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	<title>Disk Chocolate &#187; point&amp;click</title>
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	<description>Entregamos o melhor chocolate</description>
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		<title>[Diário Gamedev] Um Projeto Sobre Cores</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 03:09:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[vida pessoal]]></category>
		<category><![CDATA[adventure]]></category>
		<category><![CDATA[concurso]]></category>
		<category><![CDATA[cores]]></category>
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		<description><![CDATA[Eu sei, eu sei, a idéia era fazer um mini-projeto, mas eu acabei me empolgando quando li a respeito desse concurso. Não que eu tenha a mínima esperança de acabar um jogo a tempo, claro, mas eu acabei me empolgando com a idéia. O prazo é até dia 8 de julho. Ou, o início das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu sei, eu sei, a idéia era fazer um mini-projeto, mas eu acabei me empolgando quando li a respeito desse <a href="http://www.eegra.com/pages/show/title/07_04_2008_Who_s_down_for_a_SHINDIG_/,">concurso</a>. Não que eu tenha a mínima esperança de acabar um jogo a tempo, claro, mas eu acabei me empolgando com a idéia.</p>
<p>O prazo é até dia 8 de julho. Ou, o início das minhas férias ;p</p>
<p>O tema me chamou a atenção: cores. É, cores. Mais aberto impossível, eu sei, e era exatamente essa a idéia dos caras. Mas, eu adoro cores. Qualquer um que já tenha me visto pessoalmente deve ter percebido isso, já que eu adoro roupas coloridas ;p</p>
<p>E, de repente, nasceu uma idéia para um jogo. Uma idéia bem mais avançada do que a do outro adventure que eu tinha nos meus planos, onde tudo que eu tinha era&#8230; o sketch de um personagem.</p>
<p>Agradecimentos à LaHy e ao Cobo por me aturarem falando sobre o jogo e me ajudarem a ter mais idéias ;p</p>
<p>No post de hoje, vou apresentar meu novo projeto a vocês, sintam-se à vontade para dar sugestões. Já aviso que tem pouca coisa pronta, e obviamente os Puzzles e Spoilers não irão aparecer por aqui já que, bem, eu espero que vocês joguem o meu jogo depois e se eu contar tudo não tem graça, né? :p Mas, estou aceitando sugestões de Puzzles, e se eu usar a sugestão de alguém no jogo eu coloco nos agradecimentos, ok? =D</p>
<p><span id="more-152"></span></p>
<h2><span style="text-decoration:underline;"><strong>Projeto: Viva Colors!</strong></span></h2>
<h3><strong>Gênero: </strong>Adventure Point&amp;Click</h3>
<h3><strong>Objetivos com o projeto:</strong></h3>
<ul>
<li>Apresentar ao jogador uma boa história, tocante e sensível, como alguns filmes, sem ser pesado. Algo singelo, sobre amizade, amor e lealdade. Num paralelo, seria algo com o mesmo espírito do livro O Pequeno Príncipe.</li>
<li>Fazer o jogador associar cores a idéias relacionadas a elas, como sentimentos, sensações, etc. Para tanto, boa parte dos puzzles do jogo serão baseados em cores &#8211; compreender a relação entre cores e quaisquer idéias relacionadas a elas deve ser fundamental para o progresso do jogador no jogo.</li>
</ul>
<h3><strong>Visão geral (essencialmente, uma super resumida da introdução do jogo :p):</strong></h3>
<p>Nesse jogo, você é uma criança que pertence a um mundo sem cores. A criança vive muito bem, sem se preocupar com o fato do seu mundo não ter cores, afinal de contas, ela nem sabe que elas existem. Até que um dia chega uma caixa pelos correios. Quando a criança a abre, encontra um giz de cera&#8230; colorido. Ela fica fascinado pela cor, embora não saiba o que é aquilo. Girando o giz de cera, ela consegue ler algo: vermelho. &#8220;Vermelho&#8221;, ela se pergunta, &#8220;Mas o que é isso?&#8221;.</p>
<p>Intuitivamente, a crian;ca passa o giz de cera em um objeto que estava ao seu lado, e percebe que ele parece&#8230; impregnado com a mesma coisa estranha do giz de cera. Ela olha para o objeto, e exclama: &#8220;Vermelho!&#8221;.</p>
<p>Decidindo brincar um pouco, ela pega o giz de cera e o usa no bolo que está sobre a mesa. Dando uma mordida, ela descobre que ele está com um gosto diferente: gostoso, mas muito quente, e apimentado.</p>
<p>Fascinada, ela decide explorar o mundo com seu novo &#8220;brinquedo&#8221;.</p>
<p>Mal sabe ela o mundo que a espera do outro lado da porta, do lado de fora de sua casa&#8230;</p>
<h3><strong>Requisitos:</strong></h3>
<p><strong>De Interface:</strong> Deve ser o mais simples possível, mas deve mostrar qual a &#8220;cor&#8221; atualmente selecionada pelo jogador para pintar os objetos. O jogador poderá escolher entre pintar um objeto ou interagir com ele (através de um &#8220;verb coin&#8221; personalizado), além de poder pintar, falar e interagir com pessoas. O jogo é todo em preto-e-branco, podendo ser modificado pelo jogador com as cores que ele tiver disponível. Os objetos devem armazenar suas cores atuais, para que o jogador tenha a sensação de estar personalizando seu ambiente, podendo ter um quarto da cor que quiser (desde que ele queira apenas cores primárias ou segundárias, claro)</p>
<p><strong>De personagens: </strong>Deve haver pelo menos um personagem para cada cor relevante, representando-a. Para tanto, verificar alguns sentimentos comumente associados a cada cor (mais abaixo) e usar essas relações para construir os personagens. Eles devem ter diálogos interessantes, para que o usuário não se sinta tentando a ficar apenas clicando para pular os diálogos. O jogador deve se sentir &#8220;amigo&#8221; do personagem principal, portanto ele deve ser &#8220;moldado&#8221; de forma a facilitar esse tipo de relação.</p>
<p><strong>De puzzles:</strong> o &#8220;tema&#8221; é cores, e elas serão utilizadas em boa parte dos puzzles. Mas, tomar cuidado para não ficar repetindo o mesmo tipo de puzzle &#8211; as pessoas não gostam de fazer várias vezes a mesma coisa.</p>
<p><strong>De trilha sonora: </strong>a trilha sonora deve acompanhar o jogo, sendo marcante, mas não intrusiva. Selecionar alguma música que esteja em Creative Commons, talvez alguma música clássica. Devem existir músicas calmas e músicas mais rápidas, de acordo com o momento da história.</p>
<p><strong>De gráficos: </strong>O único requisito aqui é que eu consiga aprender a mexer direito no Inkscape ;p E tomar cuidado de fazer gráficos que fiquem &#8220;agradáveis&#8221; tanto em preto-e-branco quanto pintados com alguma cor. Desta maneira, os objetos devem ser feitos em tons de cinza para evitar que eu os imagine com mais de uma cor, o que não seria possível no jogo.</p>
<h3><strong>O Cenário</strong></h3>
<p>(eu pensei em fazer alguns sketches desenhados para essa parte, aí eu caí na real e me lembrei que como desenhista/ilustradora eu sou uma excelente escritora, e resolvi apenas dar algumas descrições verbais)</p>
<p>O universo desse jogo não busca ser real, ou surreal &#8211; deve estar perdido em algum ponto entre os dois. Em preto-e-branco, deve parecer o mundo de um conto de fadas abandonado por uma criança.</p>
<p>Há pequenos sinais, pequenas pistas, de que este mundo preto-e-branco está &#8220;morrendo&#8221;: rachaduras nas paredes, lugares desertos, um cemitério não muito longe da casa do personagem principal.  Nesses sinais, também deve existir um toque surreal: uma rachadura no céu, uma goteira em uma árvore, uma casa torta, animais de aparências distorcidas.</p>
<p>Ademais, ha uma fina camada de medo: os habitantes deste mundo ficam aparvalhados, amendrontados ao descobrirem o &#8220;poder&#8221; daquela criança que está colorindo o mundo. Ela logo irá descobrir que nem todos naquele mundo estão dispostos a aceitar algo novo tão facilmente quanto ela.</p>
<h3>Personagens</h3>
<p><strong>Personagem principal:</strong> Uma criança. Ainda sem nome, porque eu sou péssima com nomes, mas até eu começar a programar o jogo eu devo conseguir alguma coisa. Um menino, para ser mais precisa, de cabelos curtos. É uma criança curiosa e brincalhona, como quase todas as outras, embora seja mais responsável do que a maioria: ajuda sua mãe em casa desde que ela ficou doente. Novamente, como é natural com crianças, tende a confiar demais nos outros, exceto naqueles que aparentem maldade. Mas é incapaz de distinguir sarcasmo, ironia e falsidade.</p>
<p><strong>Mãe da criança: </strong>Uma mulher fraca, doente, de frases prontas. Reage de maneira aturdida e assustada diante das &#8220;cores&#8221;.</p>
<p><strong>Melhor amiga da criança: </strong>que obviamente tem uma admiração secreta pelo rapaz, claro. É sonhadora, e fica fascinada pelo giz de cera colorido. Insiste para que ele lhe dê o giz de cera &#8220;como prova de amor&#8221;. Ao que a criança retruca &#8220;Mas eu não te amo!&#8221;, o que a deixa profundamente chateada e faz com que ela convença o menino a ajudá-la a encontrar outros desses giz de cera &#8220;mágicos&#8221;. De vez em quando fará parte da &#8220;equipe&#8221;, de vez em quando não (OK, na realidade eu sei exatamente até que ponto ela fará parte da equipe, mas esse é o tipo de coisa que eu não posso colocar aqui).</p>
<p><strong>Personagens de cores:</strong></p>
<p>(como eles são de cores se o jogo é preto-e-branco? Essa é outra das coisas que não vem ao caso revelar agora ;D)</p>
<p>(spoilers, isso daqui vai para o meu GDD ;D)</p>
<h3>Referências:</h3>
<p><strong>Cores:</strong></p>
<p><span><strong>Primárias: </strong>Azul, Vermelho, Verde</span><br />
<span><strong>Secundárias: </strong></span>Ciano (azul+verde), Magenta (azul+vermelho),Amarelo(vermelho+verde)</p>
<p><strong>Psicologia das Cores:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Azul:</strong> harmonia, confidência, conservadorismo, austeridade, monotonia, dependência, tecnologia, liberdade;</li>
<li><strong>Vermelho:</strong> paixão, força, energia, amor, velocidade, liderança, masculinidade, alegria (China), perigo, fogo, raiva, revolução, &#8220;pare&#8221;;</li>
<li><strong>Verde:</strong> natureza, primavera, fertilidade, juventude, desenvolvimento, riqueza, dinheiro (Estados Unidos), boa sorte, ciúmes, ganância, esperança;</li>
<li><strong>Ciano</strong>: elegância, humildade, respeito, reverência, sutileza;</li>
<li><strong>Magenta:</strong> luxúria, sofisticação, sensualidade, feminilidade, desejo;</li>
<li><strong>Amarelo:</strong> concentração, optimismo, alegria, felicidade, idealismo, riqueza (ouro), fraqueza, dinheiro;</li>
</ul>
<p>Bom, acho que é isso, ao menos por hoje. Já é bastante coisa para ser colocada assim de uma vez em um post, não? Algumas coisas foram para o meu GDD privado porque, como eu já disse, seria muito sem graça da minha parte colocar isso aqui. Mas eu pretendo divulgá-lo junto com o jogo, para quem tiver interesse em ver depois de jogar. Se bem que eu acho que vou trancâ-lo em um arquivo com senha, e essa senha vai estar disponível no final do jogo, para ninguém ver o GDD com todos os detalhes antes de jogar xD</p>
<p>Existem ainda considerações sobre a língua do jogo (o concurso é de um site australiano, então eu não posso mandar um jogo em Português para lá :p), mas o jeito vai ser fazer o jogo em Português e então traduzi-lo, já que eu me expresso muito melhor em Português :p</p>
<p>Como bônus para quem chegou até aqui, uma tentativa de Character Set feita no Inkscape:</p>
<p><a href="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/04/meu_primeiro_char.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-197" src="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/04/meu_primeiro_char.png" alt="CharacterSet " /></a></p>
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		<title>[Diário Gamedev] Como estão as coisas por aqui</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 02:35:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[videogame]]></category>
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		<description><![CDATA[O meu projeto anterior, aquele de criar equações com uma série de números, está temporariamente parado até eu descobrir um algoritmo razoável para a geração das séries. As possibilidades que eu pensei seriam muito trabalhosas, e eu resolvi pensar um pouco melhor antes de sair digitando 300 linhas de código. Se algum gênio dos algoritmos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O meu projeto anterior, aquele de criar equações com uma série de números, está temporariamente parado até eu descobrir um algoritmo razoável para a geração das séries. As possibilidades que eu pensei seriam muito trabalhosas, e eu resolvi pensar um pouco melhor antes de sair digitando 300 linhas de código.</p>
<p>Se algum gênio dos algoritmos passar por aqui e tiver alguma sugestão, sou toda ouvidos ;p</p>
<p>Estou com outro projeto, de um adventure.</p>
<p>Como o tipo de adventure que eu mais sinto falta são aqueles no qual você tem de pensar horrores e ainda se sente preso à história, eu vou tentar fazer algo assim. Se eu vou conseguir são outros quinhentos :p</p>
<p>Mas se eu conseguir fazer do jeito que eu quero, vai virar um estudo de caso em vários tópicos :p</p>
<p>Um: uma alternativa para a obtenção de recursos para o jogo: correr atrás de imagens (que eu estou catando no <a href="http://commons.wikimedia.org/" target="_blank">Wiki Commons</a>, viva a licença Creative Commons e outras licenças livres ;p), e editá-las no Gimp para que elas pareçam ilustrações. Para os personagens, eu tive uma idéia legal ontem: usar o Construction Set do Oblivion, no PC do meu namorado, para conseguir personagens que eu possa mudar a expressão, pegar imagens em diferentes ângulos e ainda conseguir uma imagem de corpo inteiro. E, assim que eu aprender a mexer melhor naquela porcaria, acho que dá até para esboçar algumas animações no jogo.</p>
<p>Minhas primeiras tentativas vocês viram no último post, e aqui estão dois &#8220;screenshots&#8221; imaginários que eu fiz no Gimp para começar a imaginar o jogo:</p>
<p><span id="more-126"></span><br />
(cliquem na imagem para vê-la maior)</p>
<p><a title="screenshot_cenario_vilarejo.jpg" href="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/03/screenshot_cenario_vilarejo.jpg"><img src="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/03/screenshot_cenario_vilarejo.jpg" alt="screenshot_cenario_vilarejo.jpg" width="483" height="363" /></a></p>
<p>OK, a única coisa que provavelmente vai ficar da cena acima é o cenário. O velhinho eu adorei, mas não vou conseguir um &#8220;corpo&#8221; para ele, so, yeah. E o balão de diálogo está com uma aparência aleatória, so, yeah. Mas digam o que vocêa acharam, como eu poderia fazer&#8230; :p</p>
<p><a title="cenario_casa_01.jpg" href="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/03/cenario_casa_01.jpg"><img src="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/03/cenario_casa_01.jpg" alt="cenario_casa_01.jpg" width="474" height="357" /></a></p>
<p>Aqui está uma que pode ser mais próxima do jogo real, por já ter um personagem na tela, e uma face correspondente. Sim, as frases são aleatórias, e essa personagem provavelmente não vai aparecer no jogo, já que ele se passa nos tempos atuais :p Mas&#8230; seria algo assim.</p>
<p>Aliás, obrigada à LaHy por ter me dito para borrar/desfocar as bordas do personagem para que aqueles pixels malditos das bordas não saltassem à vista :p Minha professorinha querida, vocês não acreditariam em como ela já me ajudou com esse lance de imagens (e outras coisas também, mas isso não vem ao caso :p).</p>
<p>Ah, e tem cenário solto, que eu acho que ficou realmente&#8230; bonitinho. Está aí:</p>
<p><a title="pasto.jpg" href="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/03/pasto.jpg"><img src="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/03/pasto.jpg" alt="pasto.jpg" width="477" height="305" /></a></p>
<p>Bucólico, não? <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Gostaria que vocês me dessem uma opinião: esses cenários parecem&#8230; consistentes? No sentido de que, você acharia natural a transição entre eles? Ou pareceria que cada cena foi feita por um artista completamente diferente, e que eles não conversaram entre si sobre o estilo do jogo? A idéia é fazer algo que seja o mais consistente possível, mas acho que não vou conseguir isso numa primeira tentativa.</p>
<p>Já tenho algumas idéias razoáveis sobre o jogo, mas não sei se deveria mencioná-las já por aqui&#8230; vocês estão curiosos? <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Aliás, aceito sugestões que me ajudassem a esquematizar os diálogos&#8230; existe algum programa que poderia me ajudar a esquematizá-los? No sentido de formar árvores, e de ligar ramos de diálogos completamente diferentes no sentido de dizer &#8220;ei, e quando esse personagem te der essa informação, você vai poder conversar sobre isso com aquele outro&#8221;?</p>
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