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	<title>Disk Chocolate &#187; legal</title>
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	<description>Entregamos o melhor chocolate</description>
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		<title>City Rain, para provar que Sim City + Tetris + Ecologia = Great game! 8D</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 21:22:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Recentemente, eu falei sobre o jogo City Rain, feito por brasileiros utilizando XNA e que ficou em 2o lugar na XNA Challenge. No dia, ainda não estava disponível o jogo com o instalador, mas hoje mesmo o meu Update Scanner me avisou que a página de downloads foi atualizada e eu fui lá verificar. Agora [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recentemente, eu <a href="http://www.diskchocolate.com/blog/2008/06/05/compilacao-de-coisas-legais/">falei </a>sobre o jogo City Rain, feito por brasileiros utilizando XNA e que ficou em 2o lugar na XNA Challenge. No dia, ainda não estava disponível o jogo com o instalador, mas hoje mesmo o meu Update Scanner me avisou que a página de downloads foi atualizada e eu fui lá verificar.</p>
<p><span id="more-223"></span></p>
<p>Agora você já pode <a href="http://www.cityra.in/down.htm" target="_blank">baixar </a>o jogo, ele tem 120mb e está em um bom servidor, porque veio relativamente rápido. A instalação é super simples e irá criar um atalho no seu Desktop.</p>
<p>Sinceramente? ADOREI o jogo. Bom, eu AMO Tetris e adoro Sim City, o que não é para gostar, não é mesmo?  Embora alguns aspectos do jogo ainda sejam meio confusos (para diminuir a criminalidade, por exemplo, é melhor aumentar o nível de uma delegacia ou construir outra? O lugar  onde você constrói influencia o jogo até que ponto?), o jogo é relativamente simples de ser aprendido.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-224 aligncenter" title="city-rain1" src="http://img22.imageshack.us/img22/7818/cityrain1300x224.jpg" alt="City rain e a tela que eu odeio" width="300" height="224" /><em>(ele ser relativamente simples de ser aprendido não me impediu de ver essa tela várias vezes&#8230;)</em></p>
<p>Por ter sido feito pensando tanto no PC quanto no XBOX 360, os botões mostrados na tela são os botões do XBOX 360, que foram mapeados para as mesmas teclas do seu teclado (o B mostrado é o B do seu teclado, por exemplo), com exceção dos &#8220;gatilhos&#8221; superiores usados para girar as teclas, que foram mapeados para as teclas A e S. Para avançar um texto, aperte espaço, e o enter seleciona uma missão.</p>
<p>O jogo é simples e viciante, e tem um nível de dificuldade muito bom: não é difícil ao ponto de você se sentir frustrado, mas você provavelmente irá ver a tela &#8220;You Lose&#8221; vezes o suficiente para se sentir desafiado.</p>
<p>No que consiste o jogo? Você tem essa tela, dividida em diversos quadrados, tal qual um jogo de Sim City. Só que você não pode simplesmente escolher qual será sua próxima construção, você tem de escolher uma das opções do tipo de peça que está caindo&#8230; por exemplo, se estiver caindo uma peça de Fonte de Energia, você pode escolher se irá fazer uma hidrelétrica, uma usina eólica, nuclear, térmica, etc, e onde irá colocá-la. Outro tipo de peça consiste nas peças de casas, lojas e fábricas, e outra possui os parques, hospitais, escolas e delegacias. Existem ainda as peças especiais, que são mais parecidas com peças de Tetris por serem formações com mais de um tipo de construção que você não pode escolher, apenas rotacionar e colocar onde quiser.</p>
<p>O tutorial mostra tudo isso de maneira bastante eficiente, o que é algo bom, especialmente em um jogo indie -- há uma certa tendência a não prestar muita atenção ao &#8220;tutorial&#8221; de um jogo quando se está fazendo um jogo independente por causa do tempo que isso demanda.</p>
<p>A música? Bom, poderia existir mais variedade, pois é sempre a mesma música que toca (além dos sons, como o sonzinho sacana que toca quando você perde). No início, ela é aquela música que você acha um pouco irritante. Aí ela gruda na sua cabeça e não sai mais.</p>
<p>O visual é bem bonito, como vocês podem ver nas screenshots.</p>
<p>Eu até pensei em mandar perguntas para o e-mail dos criadores, mas aí eu vi que a Sharp Games já tinha feito uma <a href="http://www.sharpgames.net/Home/Not%C3%ADcia/tabid/56/selectmoduleid/432/ArticleID/1536/reftab/36/Default.aspx" target="_blank">entrevista</a> muito boa com um dos desenvolvedores. Vale conferir, as perguntas foram bem elaboradas e as respostas são interessantes para quem se interessa por essa campo.</p>
<p>O interessante é que o jogo traz uma &#8220;lição&#8221; ecológica: você perde pontos se desmatar, não é uma boa idéia colocar lixões perto de rios, e muitas das suas missões consistem em conseguir pesquisar novas maneiras de despoluir o ambiente, e até mesmo aumentar a educação da sua cidade para criar uma consciência ecológica. E tudo isso está no jogo sem torná-lo um jogo meramente &#8220;educativo&#8221;, com lições colocadas no jogo de maneira intrusiva. Não, o jogo é super divertido, e o tema ecológico simplesmente &#8220;combina&#8221; com o jogo. É um excelente exemplo de como um bom jogo educativo deve ser feito.</p>
<p>Esse jogo só tem um lado ruim&#8230; deixou-me com vontade de ir para a Unicamp, pois eu descobri que lá eles tem um grupo de jogos que crious dois dos finalistas do XNA Challenge ao ler <a href="http://webinsider.uol.com.br/index.php/2008/05/15/games-a-oportunidade-do-xna-challenge-para-o-ensino/" target="_blank">essa </a>reportagem. Que inveja, cara. Será que tem como criar algo assim na UFSC?</p>
<p><strong>Correção (proporcionado por um dos criadores do jogo que me deu um puxãozinho de orelha xD):</strong> o pessoal que fez o City Rain é da UNESP. não da Unicamp -- mas a vontade de ir para a Unicamp participar do grupo de jogos que tem lá permanece. Na UNESP também existe algum grupo de jogos assim? Eu sei que na UFSC não existe, mas ainda não sei se seria possível criar&#8230;</p>
<p>Ah, além de ser um jogo ecológico, o jogo tem seu lado mais &#8220;realista&#8221; também. Por exemplo? Acabei de levar um game over que não tem nada a ver com ecologia:</p>
<p><a href="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/06/city-rain-game-over.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-225" title="city-rain-game-over" src="http://img22.imageshack.us/img22/2285/cityraingameover300x223.jpg" alt="City Rain" width="300" height="223" /></a></p>
<p>É, eu levei Game Over porque os homens de negócios estavam descontentes com meu governo. É a vida&#8230;</p>
<p>Aliás, eu acho a XNA Challenge algo muito legal para o desenvolvimento de jogos no nosso país, promovendo um concurso sério e com prêmios interessantes para os participantes. Você pode até não gostar da Microsoft, mas há de se convir que nem tudo que eles fazem é ruim e perverso :p É claro que isso é bom para eles, pois eles conseguem novos talentos assim, como o<a href="http://afurtado1980.spaces.live.com/Blog" target="_blank"> André Furtado</a>, vencedor de uma das edições do concurso e que atualmente trabalha na Microsoft, e ainda promovem sua framework. Mas, ao menos é algo que é bom para eles E é bom para nós. <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Para finalizar, um vídeo de um Quick Play, que é um modo sem objetivos que irá tomar o seu tempo depois que você vencer as poucas campanhas (queremos mais!) do jogo:</p>
<p><span class="youtube">
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="355" src="http://www.youtube.com/embed/q40u8zmYnQE?color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1" frameborder="0"></iframe>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=q40u8zmYnQE">www.youtube.com/watch?v=q40u8zmYnQE</a></p></p>
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		<title>~Compilação de Coisas Legais</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 01:41:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lista]]></category>
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		<description><![CDATA[Eu estou querendo escrever a segundo parte daquele tutorial sobre programação para o Nintendo DS e um artigo comparando duas soluções para bancos de dados, mas eu passei o dia inteiro hoje estudando e acho que vou explodir se pensar mais um pouco, então eu resolvi apenas fazer uma lista rápida de coisas legais que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu estou querendo escrever a segundo parte daquele tutorial sobre programação para o Nintendo DS e um artigo comparando duas soluções para bancos de dados, mas eu passei o dia inteiro hoje estudando e acho que vou explodir se pensar mais um pouco, então eu resolvi apenas fazer uma lista rápida de coisas legais que eu vi hoje ou nos últimos dias:</p>
<p><span id="more-211"></span></p>
<p><a href="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/06/ern006pc67.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-212" title="ern006pc67" src="http://www.diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/06/ern006pc67-240x300.jpg" alt="casemod pervertido - anime" width="240" height="300" /></a> <a href="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/06/ern006pc72.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-213" title="ern006pc72" src="http://www.diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/06/ern006pc72-240x300.jpg" alt="casemod pervertido - anime" width="240" height="300" /></a></p>
<p>Esse não é o casemod mais pervertido que vocês já viram? Confessem, é muita nerdice/perversão/falta do que fazer para uma pessoa só para ela querer fazer isso&#8230;</p>
<p><strong>[ via <a href="http://www.tokyomango.com/tokyo_mango/2008/06/3d-styrofoam-an.html" target="_blank">TokyoMango</a> ]</strong></p>
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<p>Bizarrice Pura:<a href="http://www.gizmoz.com/" target="_blank"> Gizmoz.com</a></p>
<p>Uma amiga me passou esse daqui&#8230; ele anima sua foto, dá para montar pequenos vídeos com a sua cara se mexendo, falando, piscando, etc, apenas carregando uma foto sua e dando alguns cliques.</p>
<p>O resultado é, inevitavelmente, bizarro. Use por sua própria conta e risco.</p>
<p>E se fizer algo por lá, posta o link nos comentários para eu rir conferir o resultado&#8230;. =D</p>
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<p>(esse aqui está aqui em resposta aos eternos &#8220;mãe adoro anime e quero me mudar para o Japão!&#8221;&#8230; pode ser incrível descobrir que pessoas de lá querem justamente o oposto ;p Além do mais, eu acho legal ver a opinião de estrangeiros sobre o nosso país&#8230; vocês não?)</p>
<p><strong>10 Razões pelas Quais Japoneses Deveriam Emigrar para o <span style="text-decoration: line-through;">Brasil</span> Rio de Janeiro</strong></p>
<p>1. O pôr-do-sol do Rio chuta a bunda do pôr-do-sol em Tóquio.</p>
<p>2. O Brasil tem algumas das casas noturnas mais legais do mundo. A Rio Scenarium, por exemplo, é uma grande construção de três andares na rua residencial mais antiga do Rio. Ela está repleta de antiquidades, sofás confortáveis gigantes, música ao vivo e bonecas de porcelana.</p>
<p>3. Porque pessoas Japonesas-Brasileiras (i.e., descendentes de japoneses no Brasil) geralmente são mais altas, magras e mais bonitas do que seus correspondentes em sua terra natal.</p>
<p>4. Para encontrar Jesus. Olha, ele está no topo de uma pedra!</p>
<p>5. Água de Côco</p>
<p>6. A comida!</p>
<p>7. A música (comentário da Cindy: uádáfâquí?). Essa banda, Inimigos da HP, é uma banda de samba geek formada por ex-engenheiros que nomearam a banda assim por causa de seu ódio comum pela calculadora HP.</p>
<p><a href="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/06/dsc02278.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-214" title="dsc02278" src="http://www.diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/06/dsc02278-300x225.jpg" alt="heliporto no rio de janeiro" width="300" height="225" /></a></p>
<p>8.  No Brasil, você pode realizar seu sonho de uma vida de se tornar um helicóptero.</p>
<p>9. Você pode formar laços com macacos! (nota da cindy: Simpsons, anyone? 8D)</p>
<p>10. Vôlei de praia todos os dias!</p>
<p><strong>[ via <a href="http://www.tokyomango.com/tokyo_mango/2008/05/10-reasons-why.html" target="_blank">TokyoMango</a> - lá você confere mais imagens ]</strong></p>
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<p><strong>Curiosidades sobre Banco Imobiliário</strong></p>
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<li>Alguns recordes engraçados envolvendo a duração de partidas: 286 horas jogando em uma casa de árvore, 100 horas jogando em subsolos (ie: o original diz “underground”), 99 horas jogando dentro de uma banheira e 36 horas jogando de ponta-cabeça.</li>
<li>A partida mais longa da história durou 1680 horas, são 70 dias ininterruptos de jogo!</li>
<li>Mapas de fuga, bussolas e documentos foram contrabandeados dentro de jogos Banco Imobiliário para prisioneiros de guerra na Alemanha durante a Segunda Grande Guerra, bem como dinheiro de verdade, escondido no meio das cédulas de brincadeira.</li>
<li>Em Cuba, o ditador Fidel Castro mandou destruir todas as cópias do jogo que fossem encontradas.</li>
<li>Na década de 1970, foi criada uma versão em Braile, para que os visualmente incapacitados pudessem também pudessem jogar.</li>
</ul>
<p>[ via <a href="http://cybervida.com.br/curiosidades-sobre-o-jogo-banco-imobiliario" target="_blank">CyberVida </a>- lá você mais curiosidades sobre o jogo, eu coloquei apenas aquelas que mais me chamaram a atenção ]</p>
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<p><strong>Vitral do MegaMan</strong></p>
<p><a href="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/06/2221202764_aa6ae1e484.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-215" title="2221202764_aa6ae1e484" src="http://www.diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/06/2221202764_aa6ae1e484-225x300.jpg" alt="vitral do megaman" width="225" height="300" /></a></p>
<p>[ Confira a Galeria Completa <a href="http://www.flickr.com/photos/garyandliz/2221202764/in/set-72157603800105693/" target="_blank">aqui </a>]</p>
<p>[ via <a href="http://cybervida.com.br/vitral-do-megaman" target="_blank">CyberVida</a> ]</p>
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<p><a href="http://www.spreadfirefox.com/node&amp;id=225515&amp;t=294" target="_blank"><img class="alignnone" src="http://www.spreadfirefox.com/files/images/affiliates_banners/468x60_dday_pt-br.png" alt="Spread Firefox Day" /></a></p>
<p>A imagem diz tudo, certo? 8D Já que estamos falando de coisas legais, vá logo participar do Download Day para ajudar o Firefox a estabelecer um Recorde Mundial de downloads em um único dia com o lançamento do FireFox 3! É só ir lá e se cadastrar. Go, NOW!</p>
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<p><strong>Buzz LightYear vai para o Espaço</strong></p>
<p>Já estava na hora, ô personagem chato&#8230; digo, numa tentativa de popularizar o envio de astronautas ao espaço, ou coisa, diante da população que mais parece gostar de robôs indo para o espaço ao invés dos seres humanos, ou seja, os jovens, a Disney e a NASA se uniram para&#8230; mandar o personagem de Toy Story para o espaço!</p>
<p><a href="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/06/buzz-lightyear_dd_2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-216" title="buzz-lightyear_dd_2" src="http://www.diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/06/buzz-lightyear_dd_2-229x300.jpg" alt="Buzz Lightyear vai ao espaço!" width="229" height="300" /> Olha, ele tem até currículo!</a></p>
<p>[ mais informações em <a href="http://www.digitaldrops.com.br/drops/2008/05/buzz_lightyear_para_o_infinito.html" target="_blank">Digital Drops</a> ]</p>
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<p><strong>Vara de pescar de Star Wars!</strong></p>
<p><a href="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/06/starwars_vara-de-pescar.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-217" title="starwars_vara-de-pescar" src="http://www.diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/06/starwars_vara-de-pescar-300x239.jpg" alt="starwars-vara-de-pescar" width="300" height="239" /></a></p>
<p>Com uma dessas, até eu iria querer pescar 8D</p>
<p>[ via <a href="http://www.digitaldrops.com.br/drops/2008/05/usando_um_lightsaber_para_pesc.html" target="_blank">DigitalDrops</a> ]</p>
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<p><strong>Outro da seção &#8220;Eu quero!&#8221; &#8211; Luminárias de Space Invaders!</strong></p>
<p>(nomeados &#8220;Space Intruderz&#8221; para evitar processos por Copyright do nome&#8230; )</p>
<p><a href="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/06/space_intruderz_lamps.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-218" title="space_intruderz_lamps" src="http://www.diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/06/space_intruderz_lamps-300x223.jpg" alt="space invarders lamps" width="300" height="223" /></a></p>
<p>[ via <a href="http://technabob.com/blog/2008/06/05/space-intruderz-lamps-sure-look-like-invaders-to-me/" target="_blank">technabob</a>]</p>
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<p><strong>Para ficar de olho: City Rain</strong></p>
<p>Trata-se de um dos finalistas da Imagine Cup (competição de jogos feitos em XNA), feito por brasileiros. Uma mistura de&#8230; Sim City e Tetris. Me diz se não é para ficar pensando e dizer&#8230; &#8220;ein, e não é que isso parece uma boa idéia?!&#8221;</p>
<p><a href="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/06/city-rain.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-219" title="city-rain" src="http://www.diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/06/city-rain-300x225.jpg" alt="city-rain - sim city + tetris" width="300" height="225" /></a></p>
<p>[ <a href="http://www.cityra.in/" target="_blank">Site dos desenvolvedores</a> - por enquanto, só está disponível a versão na qual você precisa do XNA para poder jogar, mas em breve eles terão o instalador para o Windows... assim que eu ver que eles colocaram o jogo lá para download, eu faço um post rápido aqui!</p>
<p>[via <a href="http://afurtado1980.spaces.live.com/Blog/cns!63514833CE40C143!882.entry" target="_blank">FurtaSpace</a> ]</p>
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<p>Gente, o que vocês acharam? Gostaram? Preferem que eu faça algo assim quando não estiver com cabeça para fazer um artigo completo ou simplesmente preferem que eu cale a boca até poder escrever um artigo com as minhas opiniões e tal, ou com tutoriais, etc?</p>
<p>Tenho prova amanhã de manhã, desejem-me sorte ^o^ Na minha última prova realmente difícil, de Sinais e Sistemas Lineares, eu consegui tirar 8.5! Para quem tirou 3 na mesma prova semestre passado, eu acho que eu melhore bastante, ein? =D</p>
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		<title>[Demo] Penny Arcade &#8211; On the Rain-Slick Precipice of Darkness</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/05/27/demo-penny-arcade-on-the-rain-slick-precipice-of-darkness/</link>
		<comments>http://diskchocolate.com/blog/2008/05/27/demo-penny-arcade-on-the-rain-slick-precipice-of-darkness/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 May 2008 21:03:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quem me acompanha há algum tempo já deve ter percebi que eu estava esperando muito por esse jogo, especialmente por causa desse post, revelando meu hype pelo jogo. Na época, me cadastrei no site que iria vendê-lo, o GreenHouse, e fiquei esperando receber um e-mail quando lançassem o jogo. Para minha surpresa, descobri por acaso, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quem me acompanha há algum tempo já deve ter percebi que eu estava esperando muito por esse jogo, especialmente por causa <a href="http://www.diskchocolate.com/blog/2008/04/02/hype-penny-arcade-adventures-on-the-rain-slick-precipice-of-darkness/" target="_blank">desse post</a>, revelando meu hype pelo jogo.</p>
<p>Na época, me cadastrei no site que iria vendê-lo, o <a href="http://www.playgreenhouse.com/game/HOTHG-000001-01/" target="_blank">GreenHouse,</a> e fiquei esperando receber um e-mail quando lançassem o jogo.</p>
<p>Para minha surpresa, descobri por acaso, enquanto lia meus feeds, que o jogo já fora lançado há cerca de 6 dias &#8211; e nada de eu ter recebido o maldito e-mail!</p>
<p>Fui correndo <a href="http://www.playgreenhouse.com/game/HOTHG-000001-01/" target="_blank">baixar o demo</a>, que está disponível para Mac, Linux e Windows (e também na Live, mas há quem diga que esse jogo está bloqueado para o Brasil, so&#8230;)</p>
<p>As primeiras impressões sobre o demo do jogo você confere logo abaixo &#8211; a review completa você confere assim que eu comprar o jogo, que deve demorar um pouquinho já que eu estou meio dura esse mês&#8230; sabem, servidor, domínio, tudo em dólares&#8230; ;p</p>
<p><span id="more-188"></span></p>
<p>O que me chamou a atenção? O fato do jogo ser tão bonitinho quanto o que era visto nas screens que foram divulgadas &#8211; a sensação de estar jogando dentro de um dos webcomics de Penny Arcade é bem real, especialmente com as cutscenes em forma de histórias em quadrinhos.</p>
<p>O jogo começa com uma tela para que você crie seu personagem &#8211; com opções um pouco limitadas no demo, claro, mas eu consegui criar uma personagem muito, muito fashion, com direito a&#8230; sapatos combinando com a gravata &#8211; olha, é o mesmo tom de roxo!</p>
<p>[singlepic=20,500,,,]</p>
<p>Começando o jogo, você logo é surpreendido por um misterioso narrador com um senso de humor bastante&#8230; estranho. Não que eu esperasse algo diferente dos criadores de Penny Arcade, claro. O jogo começa de maneira tranquila, você adquire sua primeira arma &#8211; e única, no demo. Mas a calma é interrompida por&#8230; um robô gigante!  Seguido de perto por duas criaturas estranhas e de cabelos fora-de-mora,também conhecidos como Tycho e Gabe.</p>
<p>O demo acaba muito rápido, mesmo considerando que eu demorei para jogá-lo, já que ficava tirando screenshots para ilustrar este post. Acaba realmente MUITO rápido. Mas serve para você ter uma idéia de como é o jogo, especialmente sobre o seu sistema de batalha.</p>
<p>O sistema, aliás, lembra bastante aquele usado por Chrono Trigger: cada personagem tem uma barra que vai se enchendo e, quando ela está completa, você pode atacar. Só que você tem um ataque comum e um ataque especial, e cada uma dessas barras tem um tempo para encher &#8211; não cheguei a ver se a barra de inventário também precisava de tempo para ser preenchido, na realidade.</p>
<p>É um sistema de batalhas que eu gosto, especialmente com os momentos &#8220;soque o teclado&#8221;, como no ataque especial do Gabe que requer que você pressione a tecla de espaço repetidas vezes para conseguir realizar um ataque.</p>
<p>O jogo tem alguns problemas, porém: em alguns momentos existem &#8220;slowdows&#8221;, o que é SEMPRE chato, embora eu não tenha certeza se isso ocorreu por causa do jogo ou porque a minha placa de vídeo é uma tosqueira on-board&#8230;</p>
<p>Fora isso, os personagens aleatórios que ficam correndo de um lado para o outro desesperados no início do jogo dizem todos AS MESMAS COISAS. Poxa, custava fazer umas frases diferentes e engraçadinhas para cada um deles? Nem eram tantos&#8230; e como o humor dos criadores é um dos pontos fortes do jogo, eu realmente esperava que eles usassem toda e qualquer oportunidade para jogar mais piadinhas do jogo&#8230;</p>
<p>Ainda assim, acho que o narrador, Tycho e Gabe já colocam bastante humor no jogo&#8230; ;p Especialmente o narrador, que te acompanha do início ao fim do demo.</p>
<p>O jogo possui várias coisas para destravar, o que é legal para estimular os jogadores a fuçarem todos os cantos do jogo &#8211; ao menos eu acredito que sejam várias, embora no demo só seja possível destravar uma concept art e uma música (que pode ser tocada enquanto você está na agência).</p>
<p>Apesar de relativamente curto, sua duração é, em parte, justificada: trata-se de um jogo &#8220;episódio&#8221;, tal qual as novas aventuras de <a href="http://www.telltalegames.com/samandmax" target="_blank">Sam &amp; Max</a> produzidos pela Telltale. Ainda assim, é provável que muitos gostariam de um jogo um pouco mais longo  pelos seus 20 dólares.</p>
<p>Ainda assim, recomendo &#8211; mas não se deixe levar pelo que eu acho, aproveite as maravilhas de hoje para baixar o demo e ver o jogo por si mesmo ;p</p>
<p><strong>Bônus</strong> (proveniente dos comentários, valeu Draken =*): Penny Arcade arrecadou 330 mil dólares na sua estréia na Live Arcade, um recorde para o sistema, segundo o <a href="http://kotaku.com/5011161/penny-arcade-game-busts-three+day-records" target="_blank">Kotaku</a>.</p>
<p><span style="color: #09f50e;"><strong>Pontos Positivos:</strong></span></p>
<p>- Belos cenários e personagens, além de cutscenes que realmente parecem desenhadas</p>
<p>- Sistema de Batalhas interessadas, por turnos mas não tão parado quanto outros do gênero</p>
<p>- Customização do seu personagem, que pode ficar com a sua cara (ou não)</p>
<p>- Narrador com um senso de humor estranho</p>
<p>- Penny Arcade!</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">Pontos Negativos:</span></strong></p>
<p>- Muito curto (tanto o demo quanto o jogo completo)</p>
<p>- Slowdows</p>
<p>- Pouca variedade de falas para os personagens menos importantes</p>
<p>- Há pouco para se fazer no demo além de destruir latas de lixo e lutar contra robôs urinadores</p>
<p><strong>Galeria de Imagens:</strong></p>

<a href='http://diskchocolate.com/blog/2008/05/27/demo-penny-arcade-on-the-rain-slick-precipice-of-darkness/precipice_of_darkness_a_huge_robot_this_way_comes/' title='precipice_of_darkness_a_huge_robot_this_way_comes'><img src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/05/precipice_of_darkness_a_huge_robot_this_way_comes.png" class="attachment-thumbnail" alt="precipice_of_darkness_a_huge_robot_this_way_comes" title="precipice_of_darkness_a_huge_robot_this_way_comes" /></a>
<a href='http://diskchocolate.com/blog/2008/05/27/demo-penny-arcade-on-the-rain-slick-precipice-of-darkness/precipice_of_darkness_begin_battle/' title='precipice_of_darkness_begin_battle'><img src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/05/precipice_of_darkness_begin_battle.png" class="attachment-thumbnail" alt="precipice_of_darkness_begin_battle" title="precipice_of_darkness_begin_battle" /></a>
<a href='http://diskchocolate.com/blog/2008/05/27/demo-penny-arcade-on-the-rain-slick-precipice-of-darkness/precipice_of_darkness_character_johnathan_gabriel/' title='precipice_of_darkness_character_johnathan_gabriel'><img src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/05/precipice_of_darkness_character_johnathan_gabriel.png" class="attachment-thumbnail" alt="precipice_of_darkness_character_johnathan_gabriel" title="precipice_of_darkness_character_johnathan_gabriel" /></a>
<a href='http://diskchocolate.com/blog/2008/05/27/demo-penny-arcade-on-the-rain-slick-precipice-of-darkness/precipice_of_darkness_character_t_kemper_the_cat/' title='precipice_of_darkness_character_t_kemper_the_cat'><img src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/05/precipice_of_darkness_character_t_kemper_the_cat.png" class="attachment-thumbnail" alt="precipice_of_darkness_character_t_kemper_the_cat" title="precipice_of_darkness_character_t_kemper_the_cat" /></a>
<a href='http://diskchocolate.com/blog/2008/05/27/demo-penny-arcade-on-the-rain-slick-precipice-of-darkness/precipice_of_darkness_character_tycho/' title='precipice_of_darkness_character_tycho'><img src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/05/precipice_of_darkness_character_tycho.png" class="attachment-thumbnail" alt="precipice_of_darkness_character_tycho" title="precipice_of_darkness_character_tycho" /></a>
<a href='http://diskchocolate.com/blog/2008/05/27/demo-penny-arcade-on-the-rain-slick-precipice-of-darkness/precipice_of_darkness_come_on_rake/' title='precipice_of_darkness_come_on_rake'><img src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/05/precipice_of_darkness_come_on_rake.png" class="attachment-thumbnail" alt="precipice_of_darkness_come_on_rake" title="precipice_of_darkness_come_on_rake" /></a>
<a href='http://diskchocolate.com/blog/2008/05/27/demo-penny-arcade-on-the-rain-slick-precipice-of-darkness/precipice_of_darkness_create_a_player/' title='precipice_of_darkness_create_a_player'><img src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/05/precipice_of_darkness_create_a_player.png" class="attachment-thumbnail" alt="precipice_of_darkness_create_a_player" title="precipice_of_darkness_create_a_player" /></a>
<a href='http://diskchocolate.com/blog/2008/05/27/demo-penny-arcade-on-the-rain-slick-precipice-of-darkness/precipice_of_darkness_end_of_battle/' title='precipice_of_darkness_end_of_battle'><img src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/05/precipice_of_darkness_end_of_battle.png" class="attachment-thumbnail" alt="precipice_of_darkness_end_of_battle" title="precipice_of_darkness_end_of_battle" /></a>
<a href='http://diskchocolate.com/blog/2008/05/27/demo-penny-arcade-on-the-rain-slick-precipice-of-darkness/precipice_of_darkness_juice_burst/' title='precipice_of_darkness_juice_burst'><img src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/05/precipice_of_darkness_juice_burst.png" class="attachment-thumbnail" alt="precipice_of_darkness_juice_burst" title="precipice_of_darkness_juice_burst" /></a>
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<a href='http://diskchocolate.com/blog/2008/05/27/demo-penny-arcade-on-the-rain-slick-precipice-of-darkness/precipice_of_darkness_the_agency/' title='precipice_of_darkness_the_agency'><img src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/05/precipice_of_darkness_the_agency.png" class="attachment-thumbnail" alt="precipice_of_darkness_the_agency" title="precipice_of_darkness_the_agency" /></a>
<a href='http://diskchocolate.com/blog/2008/05/27/demo-penny-arcade-on-the-rain-slick-precipice-of-darkness/precipice_of_darkness_unlocked_album_1/' title='precipice_of_darkness_unlocked_album_1'><img src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/05/precipice_of_darkness_unlocked_album_1.png" class="attachment-thumbnail" alt="precipice_of_darkness_unlocked_album_1" title="precipice_of_darkness_unlocked_album_1" /></a>
<a href='http://diskchocolate.com/blog/2008/05/27/demo-penny-arcade-on-the-rain-slick-precipice-of-darkness/precipice_of_darkness_unlocked_torpor_brand_sloth_oil/' title='precipice_of_darkness_unlocked_torpor_brand_sloth_oil'><img src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/05/precipice_of_darkness_unlocked_torpor_brand_sloth_oil.png" class="attachment-thumbnail" alt="precipice_of_darkness_unlocked_torpor_brand_sloth_oil" title="precipice_of_darkness_unlocked_torpor_brand_sloth_oil" /></a>

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		<title>Como Lego e Beatles são legais&#8230;</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/05/24/como-lego-e-beatles-sao-legais/</link>
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		<pubDate>Sat, 24 May 2008 15:35:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[beatles]]></category>
		<category><![CDATA[legal]]></category>
		<category><![CDATA[lego]]></category>

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		<description><![CDATA[Essa eu vi num dos raríssimos (talvez o único) blogs sobre Lego no Brasil&#8230; versões das capas dos álbuns do Beatles&#8230; em Lego! Não sou uma grande fã de Beatles, mas admito que o que fizeram aqui foi bem legal =] Aliás, como as pessoas adoram fazer coisas nerds e legais com Lego, ein? É [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Essa eu vi <a href="http://legobr.wordpress.com/2007/09/25/capas-dos-cds-beatles/" target="_blank">num</a> dos raríssimos (talvez o único) blogs sobre Lego no Brasil&#8230; versões das capas dos álbuns do Beatles&#8230; em Lego!</p>
<p>Não sou uma grande fã de Beatles, mas admito que o que fizeram aqui foi bem legal =] Aliás, como as pessoas adoram fazer coisas nerds e legais com Lego, ein?</p>
<p>É Lego Star Wars, Indiana Jones, acho que já vi montagens até com Portal&#8230; xD</p>
<p>[singlepic=14,,,,]</p>
<p>Sim, eu ando interessada em Lego&#8230; em especial, na série NXT, óbvio. Se alguém souber como conseguir um, me conta :3 Porque eu me recuso a pagar 1900 reais nele em uma das raras lojas daqui que o tem&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Primeiras Impressões] Lost Winds</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/05/14/primeiras-impressoes-lost-winds/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 May 2008 03:34:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo</dc:creator>
				<category><![CDATA[videogame]]></category>
		<category><![CDATA[baixe]]></category>
		<category><![CDATA[compre]]></category>
		<category><![CDATA[enril]]></category>
		<category><![CDATA[legal]]></category>
		<category><![CDATA[lost winds]]></category>
		<category><![CDATA[primeiras impressões]]></category>
		<category><![CDATA[toku]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[wiiware]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu sei, eu sei&#8230; eu estava pensando em comprar este jogo só na semana que vem, mas resolvi adiantar um pouco isso justamente para poder escrever sobre ele para ajudar quem por ventura estivesse em dúvida se deveria baixá-lo ou não. Bom, eu vou dizer o que você realmente precisa saber para se decidir: COMPRE-O. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Eu sei, eu sei&#8230; eu estava pensando em comprar este jogo só na semana que vem, mas resolvi adiantar um pouco isso justamente para poder escrever sobre ele para ajudar quem por ventura estivesse em dúvida se deveria baixá-lo ou não.</p>
<p style="text-align: justify;">Bom, eu vou dizer o que você realmente precisa saber para se decidir: COMPRE-O. AGORA. Consiga o cartão de crédito internacional da sua tia avó, faça uma treta com seu amigo para ele te dar o jogo como Gift, lave o carro do seu vizinho para conseguir a grana&#8230; enfim, dê um jeito e compre o danado.</p>
<p style="text-align: justify;">E se você não tiver um Wii? Bom, você deve conhecer alguém que tem. Faça o seguinte: peça o Wii emprestado por um final de semana, compre o jogo e jogue-o o final de semana inteiro (várias vezes, já que o jogo é relativamente curto). Seu amigo irá adorar a idéia, já que irá ter um jogo novo no seu Wii quando o tiver de volta. :p</p>
<p style="text-align: justify;">Agora, se você simplesmente quer conhecer um pouco o jogo antes de baixá-lo, eu posso falar sobre isso também.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-171"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/05/gdc-2008-lostwinds-picture-update-20080222010027366.jpg"><img src="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/05/gdc-2008-lostwinds-picture-update-20080222010027366.jpg?w=300" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Quando vi este jogo pela primeira vez, eu pensei o que muitos também pensaram: uau, como esse jogo é bonito. E não bonito pela quantidade de polígonos ou zilhares de efeitos gráficos de nomes estranhos, mas bonito por ter uma excelente direção de arte &#8211; é, aquela mesma coisa que fazia certos jogos de SNES serem verdadeiras obras de arte mesmo contanto com um hardware super limitado.</p>
<p style="text-align: justify;">O que eu ainda não sabia é que não apenas os gráficos eram assim, simples mas feitos com capricho, mas sim, o jogo como um todo: os sons remetem a uma aldeia inca, com uma música calma e relaxante que te faz esquecer da vida, numa verdadeira sessão de meditação. E não falo da boca para fora: numa semana cheia de provas e estudo, jogar esse jogo durante 50 minutos recuperou minhas energias de uma maneira que eu não esperava.</p>
<p style="text-align: justify;">E o cenário não é apenas bonito, mas bem trabalhado: ao usar o espírito do vento, é possível mexer com as folhas das árvores, e mexer com os outros personagens, que ficam olhando para os lados em busca da fonte daquela corrente de vento repentina. Lindo.</p>
<p style="text-align: justify;">Mas, peraí, você deve estar se perguntando &#8220;Como assim, ao usar o espírito do vento?&#8221;. Se você ainda não leu a respeito do jogo, basta saber que neste jogo você controla duas entidades: Toku, o menino de uma aldeia de aparência Inca, e Enrils, o espírito do vento que você está tentando ajudar.</p>
<p style="text-align: justify;">Toku é controlado pelo Nunchuk e não faz muita coisa além de andar de um lado para o outro, pegar objetos, falar com pessoas e comer frutas gigantes espalhadas pelo caminho.</p>
<p style="text-align: justify;">Aliás, abro um parênteses aqui: Toku é um símbolo infantil da criança que não quer comer o que os pais colocam diante dela. É a única coisa que eu pude concluir ao ver o modo como o pequeno come as frutas gigantes espalhadas pelo cenário: ele dá algumas mordidas, parecendo obedecer seu comando. De repente, ele pula em cima da fruta e ela some, possivelmente jorrando suco para tudo quanto é lado. Que desperdício! E tanta criança passando fome no mundo&#8230; é o momento mais politicamente incorreto do jogo, de longe.</p>
<p style="text-align: justify;">Voltando ao jogo, você controla Toku, o menino que não sabe pular, e Enril. Ah, Enril&#8230; controlar o vento é uma das experiências mais agradáveis que eu já tive em um jogo nos últimos tempos. Fazer Toku ir de um lado para o outro jogando-o em correntes de ar criadas pelo Wiimote é simplesmente incrível!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/05/lostwinds-tba-20080219070712363.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-231 aligncenter" src="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/05/lostwinds-tba-20080219070712363.jpg?w=300" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Aliás, esse jogo está repleto de coisas que são simplesmente&#8230; divertidas&#8230; de se fazer. Por exemplo? Ficar mexendo com o Wiimote pelo cenário só para mexer nas folhas e irritar os aldeões. Ou ficar jogando as criaturinhas azuis que são seus inimigos mais fracos e que são praticamente inofensivos de um lado para o outro até jogá-los com força contra algo sólido para ver eles serem esmagados e transformados nas&#8230; mini-essências de vento que você coleta para conseguir vidas.</p>
<p style="text-align: justify;">Aliás, lembra de como era legal ficar coletando Star Bits no Super Mario Galaxy? Se você tivesse de ficar pulando com o seu personagem em cima deles, seria uma tarefa quase tediosa, mas como se tratava de passar com o Wiimote por cima deles, muitas vezes enquanto fazia outra coisa com o Mario, como matar um inimigo ou pular numa plataforma, transformava o ato de coletar Star Bits em uma coisa muito mais agradável de ser feita, já que você acaba fazendo isso de maneira quase natural. Em Lost Winds é muito parecido: ao passar o cursor por cima de uma das pequenas &#8220;coisinhas&#8221; azuis que ficam flutuando pelo cenário, você acumula mais da essência do vento, que você usa para preencher três &#8220;recipientes&#8221; com o símbolo do vento que ficam no canto superior direito da tela. E para que servem esses recipientes? Quando você morre, você pode gastar um desses recipientes para ressuscitar o Toku. Não que isso ocorra com muita frequência: não é um jogo no qual você morra com frequência.</p>
<p style="text-align: justify;">De fato, este é um jogo perfeito para relaxar depois de um dia cansativo (digo por experiência própria :p): Não é um jogo que vá te frustrar, fazendo-o morrer zilhares de vezes e forçando-o a refazer as mesmas coisas até acertar uma sequência de movimentos milimetricamente coordenados. Ao mesmo tempo, ele irá te fazer pensar &#8211; não muito ao ponto de te deixar estressado, mas ao ponto de te deixar com um sorriso no rosto de satisfação ao se dar conta de como passar por um determinado obstáculo.</p>
<p style="text-align: justify;">Aliás, um grande trunfo de Lost Winds é justamente isso: ele tem um dos melhores equílibrios entre o que ele diz ao jogador e o que ele espera que o jogador descubra por si mesmo. Isso é difícil, já que dizer muito ao jogador muitas vezes faz com que pareça que o jogo está duvidando da inteligência do jogador, e não dizer nada pode fazer com que ele se sinta perdido ao ponto de não saber o que fazer.</p>
<p style="text-align: justify;">Por exemplo, o jogo explica as funções mais básicas, como criar correntes de vento com o Wiimote (aperte A, &#8220;escorregue&#8221; o Wiimote na direção desejada, e solte-o) e cabe ao jogador usar esses conhecimentos para passar pelos obstáculos que vão aparecendo. Logo no começo, você descobre que é possível jogar água em uma semente criando uma corrente de vento que empurra a água na direção da semente, e mais tarde surgem desafios que exigem a mesma idéia, mas aplicada a diferentes objetos. Isso não é óbvio ao ponto de entediar o jogador, mas ao mesmo tempo é natural o suficiente para que o jogador evolua junto com o jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">A história beira ao extremo da simplicidade: Enril está preso e enfraquecido em uma pedra, mas ele precisa ficar mais forte para derrotar Balasar, a criatura maligna que desafiou os deuses e deseja governar Mistralis, o lindo planeta no qual você mora. Mais simples que isso, impossível. Mas o jogo consegue se safar com essa história aparentemente inócua pela maneira através da qual ela é contada: logo no início, Enril conta sua história usando gravuras coloridas e estilizadas, em um estilo inca (suponho que seja inca, já que é esse o tema comum às músicas, vestimentas, estilo dos cenários e objetos).</p>
<p style="text-align: justify;">Eu novamente me lembro de Super Mario Galaxy, e a história que Rosetta conta que ganha um tom todo especial ao ser contada com gravuras coloridas e estilizadas de uma maneira belíssima.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/05/gdc-2008-lostwinds-picture-update-20080222010023038.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-232 aligncenter" src="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/05/gdc-2008-lostwinds-picture-update-20080222010023038.jpg?w=300" alt="" width="300" height="181" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">No início, eu achei que algumas partes poderiam ser mais intuitivas &#8211; às vezes você acaba se perdendo pelos cenários, mesmo sabendo aonde tem que ir. Mas acabei percebendo que isso era mais um ponto forte do jogo: você dificilmente está longe demais do seu objetivo, e explorar o cenário geralmente é uma experiênca recompensadora. Se você está empacado demais em um lugar, talvez seja melhor voltar um pouco e ver se não havia outro caminho &#8211; isso aconteceu hoje comigo, mas admito que me perder não foi uma experiência tão ruim quanto costuma ser, já que eu normalmente odeio ficar perambulando de um lado para o outro sem chegar a lugar algum. Mas a experiência aqui se tornou tão agradável que eu acabei não me importando.</p>
<p style="text-align: justify;">Outro ponto interessante é que ele não foge de uma das regras de ouro desse tipo de jogo: vá revelando novas habilidades aos poucos, conforme o jogo progride. Desta maneira, o jogador sempre está curioso para saber o que vem a seguir, que tipo de habilidade ele irá ter.</p>
<p style="text-align: justify;">Trata-de um jogo relativamente curto, o que muitos consideram um pecado numa época de jogos épicos que consomem centenas de horas da vida de uma pessoa. Mas, para ser jogado sem compromisso, para relaxar, para se encantar&#8230; Lost Winds tem o tamanho ideal. E eu poderia lembrá-los que Portal foi um dos melhores jogos do ano passado e também possuía apenas algumas poucas horas de duração.</p>
<p style="text-align: justify;">Se existe apenas um motivo para baixar esse jogo, eu diria que é porque ele me fez lembrar porque eu realmente gosto de jogar: porque é divertido. Eu não brinco com o vento porque eu preciso, mas porque eu me divirto fazendo isso.</p>
<p style="text-align: justify;">É incrível como um grupo de desenvolvedores independentes conseguiu mostrar tanto sobre o que torna um jogo bom e que tantos desenvolvedores mainstream ignoram! Não importa tanto a quantidade de  polígonos, a possibilidade de pintar seu personagem de trinta mil cores diferentes, ou a possibilidade de jogar o jogo durante mais de cem horas, mas o que importa é se o jogo é divertido ou não.</p>
<p style="text-align: justify;">Lost Winds é o tipo de jogo que eu esperava para o Wii desde o seu lançamento: ele possui uma maneira diferente de ser jogado, que simplesmente não funcionaria de maneira tão fluída em nenhum outro console (embora provavelmente pudesse ser adaptado para o DS&#8230;), e ele é divertido. Jogá-lo é agradável como ouvir sua música favorita no seu mp3 player enquanto lê seu livro favorito, e eu realmente estava sentindo falta disso nos últimos jogos que eu tenho jogado.</p>
<p style="text-align: justify;">Lost Winds é EXCELENTE. E, perceba, ele NÃO é &#8220;excelente para um jogo de Wiiware&#8221;, nem &#8220;excelente para um jogo de Wii&#8221;, nem mesmo é um &#8220;jogo excelente&#8221;. Ele é uma forma de entretenimento excelente por si só, que eu recomendaria mesmo a alguém que não gosta de jogos.</p>
<p style="text-align: justify;">O que, e você ainda não foi ligar o seu Wii para comprar este jogo? Está esperando o quê?</p>
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		<title>Miwi e as quartas indies&#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 12:32:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo</dc:creator>
				<category><![CDATA[vida pessoal]]></category>
		<category><![CDATA[videogame]]></category>
		<category><![CDATA[artigo]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Tá, eu sei que hoje é quinta-feira, poxa :B</p>
<p> Eu nem comentei nada aqui antes porque a maioria esmagadora dos meus&#8230; 7 leitores, segundo o feedBurner, também é leitora do <a target="_blank" href="http://continue.com.br">Continue</a>, mas resolvi fazer um comentário rápido para o caso de alguém não ler: estou escrevendo artigos para a Coluna Quarta Indie, que originalmente era do <a target="_blank" href="http://www.oitobits.net/">Vinícius</a>, mas como ele está sem tempo, eu acabei assumindo, sabe-se lá até quando :p</p>
<p> Ontem, por exemplo, foi ao ar o <a target="_blank" href="http://continue.com.br/27/02/2008/quarta-indie-os-premiados-da-10%c2%aa-edicao-do-igr-independent-games-festival">artigo</a> sobre os ganhadores do último IGF, e antes dele eu escrevi outros dois artigos. Se você ainda não leu, vai lá conferir que eles ficaram bem legais <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p> E você aproveita e conhece o Continue, que é um blog bem legal <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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