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	<title>Disk Chocolate &#187; jogo</title>
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	<description>Entregamos o melhor chocolate</description>
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		<title>Círculos Viciosos que Levam à Pirataria e ao Comodismo</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2009/06/05/circulos-viciosos-que-levam-a-pirataria-e-ao-comodismo/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 02:01:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo</dc:creator>
				<category><![CDATA[videogame]]></category>
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		<description><![CDATA[Pois é, quem aí acompanhou a E3 desse ano? Foram muitas novidades &#8211; algumas realmente inesperadas e que me fizeram bater palmas e gritar, como Golden Sun DS, Metroid: Other M, o remake de Monkey Island&#8230; Aí eu parei e percebi que o que me deixou empolgada não foram anúncios de novas franquias, mas revitalizações [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pois é, quem aí acompanhou a E3 desse ano? Foram muitas novidades &#8211; algumas realmente inesperadas e que me fizeram bater palmas e gritar, como Golden Sun DS, Metroid: Other M, o remake de Monkey Island&#8230;</p>
<p>Aí eu parei e percebi que o que me deixou empolgada não foram anúncios de novas franquias, mas revitalizações ou continuações de franquias que eu já conheço. E eu com certeza não sou a única, e os produtores devem saber disso, já que eles dão bastante foco para continuações de jogos já consagrados.</p>
<p>É algo natural, não? Você joga um jogo e realmente adora, acha-o muito bem acabado, a história incrível, a mecânica viciante, fica triste quando ele acaba&#8230; e de repente vem uma continuação. Como não se interessar?</p>
<p><span id="more-871"></span></p>
<p>Repito: os produtos sabem disso melhor do que ninguém. O que os leva a explorar um jogo que deu certo até não poderem mais, tornam-se mais confiantes para fazer uma sequência (ou fazem algo meia-boca apenas para conseguir alguns trocados)&#8230;</p>
<p>Isso traz alguns problemas: como ousar com esse cenário? Por incrível que pareça, um jogador não vai simplesmente sair correndo comprar qualquer maluquice que coloquem nas prateleiras. A maioria dos jogadores não está disposta a gastar 50, 60 dólares para descobrir que não curtiram uma mecânica de jogo muito diferente, ou com uma história alternativa&#8230;</p>
<p>Por exemplo, olhe esse vídeo promocional de Golden Sun DS:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/TuMWA-yDORI&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/TuMWA-yDORI&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Se não fosse eu ter amado o original de GBA, eu mal teria prestado atenção. Quer dizer, parece um bom RPG para o DS, mas ele tem vários. Mas esse ser um jogo de uma série que eu adoro me fez literalmente gritar quando anunciaram isso na conferência.</p>
<p>Qual o problema com isso?</p>
<p>Bom, vejamos Mass Effect. É um RPG meio fora do padrão &#8211; ou seria um FPS meio fora do padrão? Eu não comprei quando lançou porque, apesar de adorar, amar e ter desejado ir para a estréia de Star Trek com os pijamas da confederação, eu não curto muito FPS.  Really. Eu até gosto, mas eu não tenho paciência para ser boa nisso. Em miúdos, eu gosto mesmo é de me jogar no meio da batalha e sair atirando para todos os lados. O que quer dizer que eu não duro muito nos FPS de hoje em dia.</p>
<p>Por isso eu fiquei muito indignada com o fato de que Mass Effect NÃO tinha um demo. Sinceramente, se eu tivesse jogado um demo desse jogo eu o teria comprado na pré-venda.</p>
<p>Bom, eu lembrei que ele tem um sistema de diálogos interessantes esses dias e pensei &#8211; foda-se, vou piratear essa merda para ver o sistema de diálogos.</p>
<p>No dia seguinte eu fiz minha encomenda no Submarino. A história é fantástica, a ambientação é maravilhosa, e eu consegui fazer uma personagem com as mesmas cicatrizes que eu tenho (sério, foi muito massa fazer minha personagem com uma cicatriz no queixo e na sobrancelha&#8230; embora as minhas seja muito mais discretas, isso me deu uma sensação agradável de que esse realmente era meu alter-ego no mundo de Mass Effect). Ah, e ele me deixa escolher o nível de dificuldade. Obviamente eu escolhi o &#8220;I&#8217;m a fucking baby, just let me finish that game please&#8221;.</p>
<p>É claro, eu poderia ter lido um milhão de reviews &#8211; mas, para começo de conversa, a maioria das pessoas em sites especializados gosta de jogos de tiro, então como eu iria saber se ele era realmente o que eu esperava?</p>
<p>É dificil inovar quando cada tentativa pode custar alguns milhares de dólares, mas certamente algumas coisas podem ajudar na hora de vender um jogo com alguma mecânica inovadora:</p>
<ol>
<li>Crie um demo. Aliás, risque isso. Crie um BOM demo. É difícil? É. Mas é um argumento a menos para quem pirateia o jogo por querer saber como ele é antes de comprá-lo.</li>
<li>Se for algo muito diferente, tente fazer um projeto menor primeiro, para &#8220;vender&#8221; a idéia. Convencendo as pessoas de que aquela mecânica funciona será mais fácil convencê-las a gastar dinheiro para comprar um jogo mais caro.</li>
<li>Divulgue suas inovações! Existem centenas de jogos de tiro no mercado, o que o seu tem de diferente? Divulgue aquela mecânica diferente, chame a atenção na hora de se diferenciar!</li>
<li>Faça jogos que fará as pessoas comentarem sobre eles. Quantos não compraram Team Fortress 2 porque todos os seus amigos estavam jogando nesse multiplayer? Eu não teria comprado Mass Effect se não tivesse ouvido falar tão bem dele (ok, eu não teria baixado o jogo, mas eu não teria comprado o jogo se não o tivesse baixado :p)</li>
</ol>
<p>&#8230; ao menos é o que eu acho.</p>
<p>Agora, com licença que eu vou ali continuar minhas aventuras intergaláticas como Cindy Shepard&#8230; <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 470px"><img title="Shepard" src="http://img193.imageshack.us/img193/2403/shepard.jpg" alt="Shepard" width="460" height="395" /><p class="wp-caption-text">Shepard</p></div>
<p>(não, essa não é a minha personagem, mas o cabelo é igual xD E eu estava com preguiça de ir abrir o jogo para tirar um screenshot. :p )</p>
]]></content:encoded>
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		<title>City Rain, para provar que Sim City + Tetris + Ecologia = Great game! 8D</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/06/09/city-rain-para-provar-que-sim-city-tetris-ecologia-great-game-8d/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 21:22:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[videogame]]></category>
		<category><![CDATA[baixar]]></category>
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		<description><![CDATA[Recentemente, eu falei sobre o jogo City Rain, feito por brasileiros utilizando XNA e que ficou em 2o lugar na XNA Challenge. No dia, ainda não estava disponível o jogo com o instalador, mas hoje mesmo o meu Update Scanner me avisou que a página de downloads foi atualizada e eu fui lá verificar. Agora [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recentemente, eu <a href="http://www.diskchocolate.com/blog/2008/06/05/compilacao-de-coisas-legais/">falei </a>sobre o jogo City Rain, feito por brasileiros utilizando XNA e que ficou em 2o lugar na XNA Challenge. No dia, ainda não estava disponível o jogo com o instalador, mas hoje mesmo o meu Update Scanner me avisou que a página de downloads foi atualizada e eu fui lá verificar.</p>
<p><span id="more-223"></span></p>
<p>Agora você já pode <a href="http://www.cityra.in/down.htm" target="_blank">baixar </a>o jogo, ele tem 120mb e está em um bom servidor, porque veio relativamente rápido. A instalação é super simples e irá criar um atalho no seu Desktop.</p>
<p>Sinceramente? ADOREI o jogo. Bom, eu AMO Tetris e adoro Sim City, o que não é para gostar, não é mesmo?  Embora alguns aspectos do jogo ainda sejam meio confusos (para diminuir a criminalidade, por exemplo, é melhor aumentar o nível de uma delegacia ou construir outra? O lugar  onde você constrói influencia o jogo até que ponto?), o jogo é relativamente simples de ser aprendido.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-224 aligncenter" title="city-rain1" src="http://img22.imageshack.us/img22/7818/cityrain1300x224.jpg" alt="City rain e a tela que eu odeio" width="300" height="224" /><em>(ele ser relativamente simples de ser aprendido não me impediu de ver essa tela várias vezes&#8230;)</em></p>
<p>Por ter sido feito pensando tanto no PC quanto no XBOX 360, os botões mostrados na tela são os botões do XBOX 360, que foram mapeados para as mesmas teclas do seu teclado (o B mostrado é o B do seu teclado, por exemplo), com exceção dos &#8220;gatilhos&#8221; superiores usados para girar as teclas, que foram mapeados para as teclas A e S. Para avançar um texto, aperte espaço, e o enter seleciona uma missão.</p>
<p>O jogo é simples e viciante, e tem um nível de dificuldade muito bom: não é difícil ao ponto de você se sentir frustrado, mas você provavelmente irá ver a tela &#8220;You Lose&#8221; vezes o suficiente para se sentir desafiado.</p>
<p>No que consiste o jogo? Você tem essa tela, dividida em diversos quadrados, tal qual um jogo de Sim City. Só que você não pode simplesmente escolher qual será sua próxima construção, você tem de escolher uma das opções do tipo de peça que está caindo&#8230; por exemplo, se estiver caindo uma peça de Fonte de Energia, você pode escolher se irá fazer uma hidrelétrica, uma usina eólica, nuclear, térmica, etc, e onde irá colocá-la. Outro tipo de peça consiste nas peças de casas, lojas e fábricas, e outra possui os parques, hospitais, escolas e delegacias. Existem ainda as peças especiais, que são mais parecidas com peças de Tetris por serem formações com mais de um tipo de construção que você não pode escolher, apenas rotacionar e colocar onde quiser.</p>
<p>O tutorial mostra tudo isso de maneira bastante eficiente, o que é algo bom, especialmente em um jogo indie -- há uma certa tendência a não prestar muita atenção ao &#8220;tutorial&#8221; de um jogo quando se está fazendo um jogo independente por causa do tempo que isso demanda.</p>
<p>A música? Bom, poderia existir mais variedade, pois é sempre a mesma música que toca (além dos sons, como o sonzinho sacana que toca quando você perde). No início, ela é aquela música que você acha um pouco irritante. Aí ela gruda na sua cabeça e não sai mais.</p>
<p>O visual é bem bonito, como vocês podem ver nas screenshots.</p>
<p>Eu até pensei em mandar perguntas para o e-mail dos criadores, mas aí eu vi que a Sharp Games já tinha feito uma <a href="http://www.sharpgames.net/Home/Not%C3%ADcia/tabid/56/selectmoduleid/432/ArticleID/1536/reftab/36/Default.aspx" target="_blank">entrevista</a> muito boa com um dos desenvolvedores. Vale conferir, as perguntas foram bem elaboradas e as respostas são interessantes para quem se interessa por essa campo.</p>
<p>O interessante é que o jogo traz uma &#8220;lição&#8221; ecológica: você perde pontos se desmatar, não é uma boa idéia colocar lixões perto de rios, e muitas das suas missões consistem em conseguir pesquisar novas maneiras de despoluir o ambiente, e até mesmo aumentar a educação da sua cidade para criar uma consciência ecológica. E tudo isso está no jogo sem torná-lo um jogo meramente &#8220;educativo&#8221;, com lições colocadas no jogo de maneira intrusiva. Não, o jogo é super divertido, e o tema ecológico simplesmente &#8220;combina&#8221; com o jogo. É um excelente exemplo de como um bom jogo educativo deve ser feito.</p>
<p>Esse jogo só tem um lado ruim&#8230; deixou-me com vontade de ir para a Unicamp, pois eu descobri que lá eles tem um grupo de jogos que crious dois dos finalistas do XNA Challenge ao ler <a href="http://webinsider.uol.com.br/index.php/2008/05/15/games-a-oportunidade-do-xna-challenge-para-o-ensino/" target="_blank">essa </a>reportagem. Que inveja, cara. Será que tem como criar algo assim na UFSC?</p>
<p><strong>Correção (proporcionado por um dos criadores do jogo que me deu um puxãozinho de orelha xD):</strong> o pessoal que fez o City Rain é da UNESP. não da Unicamp -- mas a vontade de ir para a Unicamp participar do grupo de jogos que tem lá permanece. Na UNESP também existe algum grupo de jogos assim? Eu sei que na UFSC não existe, mas ainda não sei se seria possível criar&#8230;</p>
<p>Ah, além de ser um jogo ecológico, o jogo tem seu lado mais &#8220;realista&#8221; também. Por exemplo? Acabei de levar um game over que não tem nada a ver com ecologia:</p>
<p><a href="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/06/city-rain-game-over.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-225" title="city-rain-game-over" src="http://img22.imageshack.us/img22/2285/cityraingameover300x223.jpg" alt="City Rain" width="300" height="223" /></a></p>
<p>É, eu levei Game Over porque os homens de negócios estavam descontentes com meu governo. É a vida&#8230;</p>
<p>Aliás, eu acho a XNA Challenge algo muito legal para o desenvolvimento de jogos no nosso país, promovendo um concurso sério e com prêmios interessantes para os participantes. Você pode até não gostar da Microsoft, mas há de se convir que nem tudo que eles fazem é ruim e perverso :p É claro que isso é bom para eles, pois eles conseguem novos talentos assim, como o<a href="http://afurtado1980.spaces.live.com/Blog" target="_blank"> André Furtado</a>, vencedor de uma das edições do concurso e que atualmente trabalha na Microsoft, e ainda promovem sua framework. Mas, ao menos é algo que é bom para eles E é bom para nós. <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Para finalizar, um vídeo de um Quick Play, que é um modo sem objetivos que irá tomar o seu tempo depois que você vencer as poucas campanhas (queremos mais!) do jogo:</p>
<p><span class="youtube">
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="355" src="http://www.youtube.com/embed/q40u8zmYnQE?color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;rel=1" frameborder="0"></iframe>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=q40u8zmYnQE">www.youtube.com/watch?v=q40u8zmYnQE</a></p></p>
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		<title>[Primeiras Impressões] Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/05/12/primeiras-impressoes-final-fantasy-crystal-chronicles-my-life-as-a-king/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 May 2008 23:25:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pois é, o WiiWare estreou hoje e eu acabei tirando as teias de aranha do meu Wii. Estava em dúvida entre Lost Winds e esse, mas acabei optando pelo Final Fantasy. Não que eu não vá pegar o Lost Winds também, claro. Como eu não tenho comprado jogos de Wii há alguns meses, está tranquilo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pois é, o WiiWare estreou hoje e eu acabei tirando as teias de aranha do meu Wii. Estava em dúvida entre Lost Winds e esse, mas acabei optando pelo Final Fantasy. Não que eu não vá pegar o Lost Winds também, claro. Como eu não tenho comprado jogos de Wii há alguns meses, está tranquilo para gastar 25 dólares no Wii Shop Channel esse mês&#8230;</p>
<p>Joguei durante 2:15 hoje (deveria ter jogado menos, mas eu não estava me sentindo muito bem para estudar mesmo, so&#8230;), e aqui estão as minhas primeiras impressões a respeito do jogo:</p>
<p><span id="more-169"></span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/05/final-fantasy-crystal-chronicles-my-life-as-a-king-20080415020742019_640w.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-223 aligncenter" src="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/05/final-fantasy-crystal-chronicles-my-life-as-a-king-20080415020742019_640w.jpg?w=300" alt="" width="300" height="168" /><br />
Tela inicial do jogo &#8211; batuta, não?</a></p>
<p>O jogo tem um visual bonito, embora simples &#8211; também, não dava para fazer milagre com o espaço disponível para o jogo, né? A única coisa que eu achei meio chatinha a respeito dos gráficos repetidos é o fato de todos os aventureiros terem a mesma cara. OK, considerando o lado estratégia do jogo e o fato de você ter uma infinidade de aventureiros, isso até que é perdoável&#8230; mas eu preferiria conseguir distinguir meus aventureiros sem ter de chegar do lado deles e ver o nome.</p>
<p>Fora isso, o jogo tem gráficos bem polidos &#8211; mas, sendo um jogo da Square-Enix, não dava para esperar outra coisa, não?</p>
<p>As músicas são simples e cativantes &#8211; consegui gostar dela mesmo depois de ouvi-la sem parar durante uma hora e meia, o que nem sempre acontece comigo. Mas, novamente, em se tratando da Square-Enix, não dava para esperar que ela não fosse cuidar da parte sonora, né? Não é algo tão ricamente polido e detalhado quanto uma <a href="http://www.youtube.com/watch?v=HNefNLOHVYk">Eyes on Me</a> ou uma <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Yn71hIsm0U8">One Winged Angel</a>, claro, mas também não decepciona: além de ter uma trilha sonora calma e relaxante e que combina com o jeito descompromissado do jogo,  o jogo é repleto de efeitos sonoros fofinhos.</p>
<p>Aliás, se você tem alergia a jogos fofinhos e descompromissados, NÃO COMPRE ESTE JOGO. Pronto, estão avisados :p</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/05/q3q6wq7wq2mpsrzpy0tp5364.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-224" src="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/05/q3q6wq7wq2mpsrzpy0tp5364.jpg?w=300" alt="" width="300" height="189" /></a><br />
<em>Seu personagem &#8211; Leo, o pequeno rei</em></p>
<p>Mas, e o jogo em si?</p>
<p>Para quem não sabe, trata-se de um spin-off de Final Fantasy, o que significa que você não irá ficar gastando horas para subir seus personagens de nível nem ficar viajando pelo mundo tentando salvá-lo. Não, neste jogo você controla Leo, o pequeno príncipe responsável por refazer o reino que fora destruído por um tal de miasma, palavra comumente associada a sujeira, corrupção, etc, <span style="text-decoration:line-through;">mas cujo significado exato no jogo eu ainda não descobri, além de que é algo bem ruim que acabou por destruir o reino há alguns anos. </span>o que leva a crer que o jogo se passa após os outros jogos da série Crystal Chronicles, pois o miasma, conforme o DarkX1 do <a href="http://www.ngmonline.com.br/forum/index.php" target="_blank">fórum da NGM</a> acabou de me explicar, é uma espécie de barreira que aflige o seu mundo e que nos jogos anteriores eram destruídas pelo jogador, que descobria o elemento que era capaz de destruir a barreira e a destruía, uma por uma, até chegar a quem estava por trás disso tudo. Ou algo assim.</p>
<p>Mas o miasma finalmente foi embora &#8211; novamente, sabe-se deus como isso ocorreu &#8211; e cabe ao pequeno rei reconstruir o reino. Se você viu a foto dele ali em cima, deve estar pensando &#8220;como raios este ser raquítico e loiro e infantil vai conseguir reconstruir seu reino?&#8221;. Oras bolas, fazendo o que os reis fazem: mandando as pessoas fazerem as coisas que ele precisa que sejam feitas!</p>
<p>Por exemplo, para construir casas você precisa de pedras chamadas elementites. Eventualmente você fica sem elementites, e para conseguir mais você precisa matar alguns monstros em florestas e cavernas próximas. Mas é claro que não é você quem vai fazer isso: sua função é contratar aventureiros para que eles façam o trabalho por você.</p>
<p>No início você tem apenas um aventureiro, mas conforme o jogo passa, você pode contratar mais. Da mesma maneira, no início do jogo há apenas um mural onde você colocar as missões que você quer que sejam vencidos por seus aventureiros, como derrotar um chefão ou simplesmente explorar a área, portanto você tem de escolher apenas uma missão por dia para dar aos seus aventureiros/guerreiros. Você pode mandar todos eles irem tentar cumprir a missão, o que é útil quando você tem um aventureiro covarde que desiste antes de chegar ao chefão. Ou você pode mandar apenas um deles para cumprir a missão e os outros para treinarem e ganhar experiência &#8211; o que é útil, já que novos aventureiros sempre estão no nível 1 e seria suícidio lancá-los de início em uma missão numa dungeon de nível mais alto.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-225 aligncenter" src="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/05/final-fantasy-crystal-chronicles-my-life-as-a-king-20080225001033369.jpg?w=300" alt="" width="300" height="225" /><em>Sua cidade, já com um parque, várias casas e lojas. Um adendo: o cristal azul no meio da cidade FALA. Embora só duas vezes até agora.</em></p>
<p>Uma coisa que eu achei MUITO interessante neste jogo é o cuidado da Square para mostrar as mecânicas do jogo ao jogador &#8211; eu gosto desse tipo de jogo no qual os desenvolvedores se dão ao trabalho de não jogar tudo na cara do jogador de uma vez e dizer &#8220;te vira!&#8221;.</p>
<p>No início do jogo, você não vê informação alguma na tela: nada de dinheiro, nada de elementite, nada de relógio, nada de moral. Mas, conforme o jogo progride e as respectives mecânicas são apresentadas ao jogador &#8211; após construir umas três casas o elementite acaba pela primeira vez e o Cristal Gigante Falante te explica que está sem elementite e que você precisa disso para poder construir. Pronto, só então aparece a quantidade de elementite que você tem na tela.</p>
<p>Isso é muito bom por dois motivos: um, não assusta o jogador com uma grande quantidade de informações com a qual ele ainda não sabe lidar, dois, o jogo vai sendo revelado aos poucos, o que faz com que ele demore um pouco mais para envelhecer, já que nas primeiras horas de jogo aparecem várias novidades conforme os dias passam. Isso é especialmente importante nesse jogo, já que ele é um jogo essencialmente&#8230; &#8220;parado&#8221;, e se ele não tivesse alguns fatos de surpresa, como a história que vai se desenrolando (ainda que, obviamente, ela seja bastante simples) e os novos detalhes do jogo que você vai aprendendo.</p>
<p>O jogo se desenrola através de dias, que duram alguns poucos minutos &#8211; se você já jogou <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Harvest_Moon">Harvest Moon</a>, vai se familiarizar na hora: acorde de manhã, vá fazer suas coisas, fale com as pessoas, quando ficar tarde ou não tiver mais o que fazer naquele dia, vá dormir.</p>
<p>Abaixo, para você poder visualizar melhor o gameplay do jogo, um vídeo do youtube com cenas de gameplay (em japones, mas acho que dá para pegar o espírito da coisa):</p>
<p>[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=Mi-pMuNx4NY ]</p>
<p>O que algumas pessoas podem não gostar nesse jogo é que ele é bem&#8230; parado. E acaba por se tornar repetitivo, já que todos os dias você acaba fazendo essencialmente as mesmas coisas, mesmo que no decorrer do jogo você possa construir novas construções, descobrir outras dungeons, outras maneiras de interagir com os personagens, etc. Mas um dia comum no jogo consiste em escolher uma missão para dar aos aventureiros, decidir se irá dar dinheiro dos impostos para pesquisa ou para contratar novos aventureiros, falar com pessoas para aumentar a moral delas e descobrir detalhes que podem levá-lo a descobrir novas construções para fazer (o que torna conversar com os cidadãos algo essencial no jogo), escolher qual aventureiro irá pegar determinada missão e, quando ele cumprir uma missão com sucesso (sem ser as de reconhecimento de área) dar uma medalha que irá melhorar um de seus atributos&#8230; enfim, são várias coisinhas para se fazer e, se você gostar desse topo de coisa, como eu, vai ver que os dias passam rápido e você já vai estar pensando em como guiar seu reino no dia seguinte.</p>
<p>Se você prefere algo mais dinâmico, no entanto, pode ficar um tanto quanto entediado. Se você não gosta de jogos mais descompromissados e que necessitem de mais estratégia e gerenciamento de recursos do que qualquer outra coisa, esse jogo não é para você.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/05/final-fantasy-crystal-chronicles-my-life-as-a-king-20080221000906914_640w1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-227" src="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/05/final-fantasy-crystal-chronicles-my-life-as-a-king-20080221000906914_640w1.jpg?w=300" alt="" width="300" height="225" /></a><br />
<em>E o jogo ainda tem efeitinhos legais! ;D</em></p>
<p>Atualmente estou no 16o dia! <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Já tenho uma loja de Armamentos e de Armaduras, nas quais os aventureiros podem se equipar melhor para seus desafios (sua tarefa consiste em construir as lojas e pagar pela pesquisa de armamentos e armaduras melhores&#8230; viva o governo apoiando a pesquisa! ;p)</p>
<p>Bom, eu gostei do jogo, e ele era o que eu esperava. Mas eu sou capaz de gastar hooooras em Harvest Moon e jogo um MMO e Estratégia de Browser, o Ikariam durante os 10 minutos todos os dias, so&#8230; :p A maior dica é&#8230; pelo amor de deus, não vá comprar o jogo e se decepcionar porque ele não é um FF tradicional!</p>
<p>Se eu gostaria de um FF novo, com esses gráficos meio retrô-fofinhos? Adoraria. Mas, sem comparar esse FF com o FF com o qual eu sonho (e que provavelmente terei com o FFXIII&#8230; espero que dê tempo de guardar dinheiro para o Playstation 3 até lá&#8230;), eu gostei bastante desse FF, e certamente não me arrependi de gastar 15 dólares nele.</p>
<p>Agora, eu acho que vou lá mudar o título do post&#8230; isso não é mais um &#8220;primeiras impressões&#8221;, pelo tamanho desse post ele já é um review mesmo&#8230; mas, deixarei o Review para quando eu terminar o jogo (se é que ele tem fim&#8230; espero que tenha&#8230;).</p>
<p>Ademais, fazia um tempão que eu não usava a categoria &#8220;videogame&#8221; do blog&#8230; foi legal voltar a jogar um pouco <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Dica indie: TIGdb &#8211; Indie Game Database</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/03/24/dica-indie-tigdb-indie-game-database/</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Mar 2008 20:39:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como fã de jogos indie, sempre sinto falta de catálogos desses jogos, onde eu possa olhar vários deles e escolher quais eu quero baixar. Hoje, quando eu estava dando uma olhada nos meus feeds, me chama a atenção uma notícia sobre a abertura de um novo site: TIGdb, o catálogo de jogos indie feito pelo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como fã de jogos indie, sempre sinto falta de catálogos desses jogos, onde eu possa olhar vários deles e escolher quais eu quero baixar.</p>
<p>Hoje, quando eu estava dando uma olhada nos meus feeds, me chama a atenção uma notícia sobre a abertura de um novo site: <a href="http://db.tigsource.com/" target="_blank">TIGdb</a>, o catálogo de jogos indie feito pelo pessoa do <a href="http://www.tigsource.com/">TIGSource</a>.</p>
<p>O site foi lançado&#8230; hoje, portanto ele ainda está numa versão bastante inicial &#8211; vide a falta de filtros na busca, por exemplo. Mas já tem alguns jogos e alguns desenvolvedores cadastrados, e você pode dar notas para eles, além de poder ver quais jogos possuem as notas mais altas.</p>
<p>Neat, uh?</p>
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		<title>[Diário Gamedev] Como estão as coisas por aqui</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/03/19/diario-gamedev-como-estao-as-coisas-por-aqui/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 02:35:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O meu projeto anterior, aquele de criar equações com uma série de números, está temporariamente parado até eu descobrir um algoritmo razoável para a geração das séries. As possibilidades que eu pensei seriam muito trabalhosas, e eu resolvi pensar um pouco melhor antes de sair digitando 300 linhas de código. Se algum gênio dos algoritmos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O meu projeto anterior, aquele de criar equações com uma série de números, está temporariamente parado até eu descobrir um algoritmo razoável para a geração das séries. As possibilidades que eu pensei seriam muito trabalhosas, e eu resolvi pensar um pouco melhor antes de sair digitando 300 linhas de código.</p>
<p>Se algum gênio dos algoritmos passar por aqui e tiver alguma sugestão, sou toda ouvidos ;p</p>
<p>Estou com outro projeto, de um adventure.</p>
<p>Como o tipo de adventure que eu mais sinto falta são aqueles no qual você tem de pensar horrores e ainda se sente preso à história, eu vou tentar fazer algo assim. Se eu vou conseguir são outros quinhentos :p</p>
<p>Mas se eu conseguir fazer do jeito que eu quero, vai virar um estudo de caso em vários tópicos :p</p>
<p>Um: uma alternativa para a obtenção de recursos para o jogo: correr atrás de imagens (que eu estou catando no <a href="http://commons.wikimedia.org/" target="_blank">Wiki Commons</a>, viva a licença Creative Commons e outras licenças livres ;p), e editá-las no Gimp para que elas pareçam ilustrações. Para os personagens, eu tive uma idéia legal ontem: usar o Construction Set do Oblivion, no PC do meu namorado, para conseguir personagens que eu possa mudar a expressão, pegar imagens em diferentes ângulos e ainda conseguir uma imagem de corpo inteiro. E, assim que eu aprender a mexer melhor naquela porcaria, acho que dá até para esboçar algumas animações no jogo.</p>
<p>Minhas primeiras tentativas vocês viram no último post, e aqui estão dois &#8220;screenshots&#8221; imaginários que eu fiz no Gimp para começar a imaginar o jogo:</p>
<p><span id="more-126"></span><br />
(cliquem na imagem para vê-la maior)</p>
<p><a title="screenshot_cenario_vilarejo.jpg" href="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/03/screenshot_cenario_vilarejo.jpg"><img src="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/03/screenshot_cenario_vilarejo.jpg" alt="screenshot_cenario_vilarejo.jpg" width="483" height="363" /></a></p>
<p>OK, a única coisa que provavelmente vai ficar da cena acima é o cenário. O velhinho eu adorei, mas não vou conseguir um &#8220;corpo&#8221; para ele, so, yeah. E o balão de diálogo está com uma aparência aleatória, so, yeah. Mas digam o que vocêa acharam, como eu poderia fazer&#8230; :p</p>
<p><a title="cenario_casa_01.jpg" href="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/03/cenario_casa_01.jpg"><img src="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/03/cenario_casa_01.jpg" alt="cenario_casa_01.jpg" width="474" height="357" /></a></p>
<p>Aqui está uma que pode ser mais próxima do jogo real, por já ter um personagem na tela, e uma face correspondente. Sim, as frases são aleatórias, e essa personagem provavelmente não vai aparecer no jogo, já que ele se passa nos tempos atuais :p Mas&#8230; seria algo assim.</p>
<p>Aliás, obrigada à LaHy por ter me dito para borrar/desfocar as bordas do personagem para que aqueles pixels malditos das bordas não saltassem à vista :p Minha professorinha querida, vocês não acreditariam em como ela já me ajudou com esse lance de imagens (e outras coisas também, mas isso não vem ao caso :p).</p>
<p>Ah, e tem cenário solto, que eu acho que ficou realmente&#8230; bonitinho. Está aí:</p>
<p><a title="pasto.jpg" href="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/03/pasto.jpg"><img src="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/03/pasto.jpg" alt="pasto.jpg" width="477" height="305" /></a></p>
<p>Bucólico, não? <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Gostaria que vocês me dessem uma opinião: esses cenários parecem&#8230; consistentes? No sentido de que, você acharia natural a transição entre eles? Ou pareceria que cada cena foi feita por um artista completamente diferente, e que eles não conversaram entre si sobre o estilo do jogo? A idéia é fazer algo que seja o mais consistente possível, mas acho que não vou conseguir isso numa primeira tentativa.</p>
<p>Já tenho algumas idéias razoáveis sobre o jogo, mas não sei se deveria mencioná-las já por aqui&#8230; vocês estão curiosos? <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Aliás, aceito sugestões que me ajudassem a esquematizar os diálogos&#8230; existe algum programa que poderia me ajudar a esquematizá-los? No sentido de formar árvores, e de ligar ramos de diálogos completamente diferentes no sentido de dizer &#8220;ei, e quando esse personagem te der essa informação, você vai poder conversar sobre isso com aquele outro&#8221;?</p>
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		<title>Brincando com o Gimp&#8230;</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/03/17/brincando-com-o-gimp/</link>
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		<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 19:30:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo</dc:creator>
				<category><![CDATA[vida pessoal]]></category>
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		<description><![CDATA[Bom, eu tive algumas idéias interessantes para um adventure &#8211; assim que eu tiver uma idéia um pouco mais amadurecida, vocês vão ficar sabendo &#8211; e, enquanto pesquiso sobre alguns assuntos, resolvi brincar com algumas imagens no Gimp, para ver se faço eu mesma os cenários da história, com uma mistura de &#8220;pesquisar imagens legais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bom, eu tive algumas idéias interessantes para um adventure &#8211; assim que eu tiver uma idéia um pouco mais amadurecida, vocês vão ficar sabendo <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  &#8211; e, enquanto pesquiso sobre alguns assuntos, resolvi brincar com algumas imagens no Gimp, para ver se faço eu mesma os cenários da história, com uma mistura de &#8220;pesquisar imagens legais no wikicommons&#8221; e &#8220;colocar filtros legais nelas no Gimp para elas parecerem desenho&#8221;.</p>
<p>Aqui está o resultado de uma edição que eu particularmente gostei, <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  E que até me dá mais algumas idéias para o jogo <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-125"></span></p>
<p>Original:</p>
<p><a href="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/03/cenario_original.jpg" title="cenario_original.jpg"><img src="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/03/cenario_original.jpg" alt="cenario_original.jpg" height="340" width="450" /></a></p>
<p>Editada:</p>
<p><a href="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/03/cenario_vilarejo.jpg" title="cenario_vilarejo.jpg"><img src="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/03/cenario_vilarejo.jpg" alt="cenario_vilarejo.jpg" height="340" width="450" /></a></p>
<p>O que vocês acharam?</p>
<p>Aliás, aceito sugestões de como conseguir cenários, especialmente como dar um ar de &#8220;ilustração&#8221; a fotos <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>[Dica] Game Giveaway of the Day, um site legal para fãs indies sem um tostão =D</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 02:42:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[   Sou uma grande fã de feeds e de seguir links ad-aeternun: uma notícia cita algo de outro site, que novamente cita outro&#8230; é assim que eu acabo descobrindo algumas coisas realmente legais por aí. Hoje foi um dia desses &#8211; descobri por acaso o site cujo logo está ali em cima, o Game Giveaway [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a target="_blank" href="http://game.giveawayoftheday.com/"><img src="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/02/game_giveaway_logo.png" alt="game_giveaway_logo.png" /></a>  </p>
<p>Sou uma grande fã de feeds e de seguir links ad-aeternun: uma notícia cita algo de outro site, que novamente cita outro&#8230; é assim que eu acabo descobrindo algumas coisas realmente legais por aí.</p>
<p>Hoje foi um dia desses &#8211; descobri por acaso o site cujo logo está ali em cima, o Game Giveaway of the Day. Não é muito difícil imaginar o propósito dele, não é mesmo?</p>
<p><span id="more-119"></span></p>
<p>Se você gosta de jogos independentes, já deve ter visto pelo menos algum jogo que não era de graça &#8211; geralmente, esses jogos possuem um demo e uma versão completa que costuma custar em torno de 20 dólares.</p>
<p>Algumas pessoas se surpreendem com isso, como se o termo &#8220;independente&#8221; fosse sinônimo de &#8220;nós vivemos de sol e ar e por isso não precisamos de dinheiro&#8221;. Mas mesmos desenvolvedores independentes tem famílias para sustentar, e alguns desses jogos requerem uma atenção enorme, tempo e recursos de pessoas que às vezes têm nos jogos seu ganha-pão. Lembrando desse detalhe ao invés de pensar apenas nos desenvolvedores que fazem jogos por hobbie, fica fácil entender porque nem todos os jogos independentes são gratuitos.</p>
<p>O pesar é&#8230; existem jogos que você até quer jogar, mas nem sempre está disposto a pagar 20 dólares por aquele jogo, ou nem mesmo chega a conhecê-lo, já que &#8220;verba para marketing&#8221; é algo praticamente inexistente para a maioria dos desenvolvedores independentes.</p>
<p>Pois bem, o <a target="_blank" href="http://game.giveawayoftheday.com">Game Giveaway of the Day </a>vem justamente para agradar todo mundo. Ao conceber um projeto que consiste em disponibilizar durante um dia um jogo independente que, de outra maneira, você teria de pagar para poder ter a versão completa. É um desses raros casos de um projeto que propõe um verdadeiro ganha-ganha: o desenvolvedor  consegue divulgar seu trabalho, nós conseguimos jogar mais jogos!</p>
<p>Esse site tem um irmão, o <a target="_blank" href="http://www.giveawayoftheday.com">Giveaway of the Day</a>, que disponiliza softwares que, como o próprio site diz, &#8220;você provavelmente não pagaria para tê-los, mas adora tê-los de graça!&#8221;. Sabe aqueles programas que costumam ter alguma funcionalidade útil, mas que normalmente só possui versão shareware, dessas &#8220;você não pode gravar um CD com mais de 5mb com essa versão&#8221;? Pois é.</p>
<p>O serviço para downloads deles me pareceu bastante interessante, e pode vir a se tornar uma boa alternativa aos detestáveis rapidshare e megaupload (especialmente esse último&#8230; NUNCA consigo baixar dele, é impressionante!). Até mesmo o nome é simpático: <a target="_blank" href="http://wikisend.com/">Wikisend</a>. Testei para baixar o jogo de hoje, e foi uma boa experiência: download a taxas excelentes para a conexão que eu tenho na casa dos meus pais.</p>
<p>Ou seja, 3 dicas: um site com jogos gratuitos, outro com softwares gratuitos, e de quebra, um serviço de hospedagem bastante interessante. Dêem uma conferida, vale à pena <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Provavelmente nem todos os jogos vão ser bons, mas pelo menos alguns devem ser interessantes&#8230; <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Tem alguns jogos que eu até gostaria de ver ali, mas não vou manter minhas expectativas muito altas&#8230; <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Jogos Casuais, ou O Wii é Bobo, Feio e Mau, manhê!</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Feb 2008 14:50:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo</dc:creator>
				<category><![CDATA[videogame]]></category>
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		<description><![CDATA[Eu estava dando uma olhada num site muito interessante sobre desenvolvimento de jogos, o DevelopMag, e acabei por me dar conta que as colunas mais interessantes eram da seção&#8230; Casual Connection. Conexão Casual. Casual. É, jogadores de carteirinha e que adoram serem chamados de &#8220;hardcore&#8221;: c-a-s-u-a-l. A temida palavra. O que me fez lembrar de &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu estava dando uma olhada num site muito interessante sobre desenvolvimento de jogos, o <a target="_blank" href="http://www.developmag.com">DevelopMag</a>, e acabei por me dar conta que as colunas mais interessantes eram da seção&#8230; Casual Connection. Conexão Casual. Casual. É, jogadores de carteirinha e que adoram serem chamados de &#8220;hardcore&#8221;: c-a-s-u-a-l. A temida palavra.</p>
<p><span id="more-100"></span></p>
<p>O que me fez lembrar de &#8211; mais um &#8211; argumento para lá de sem nexo que eu já vi mais de uma vez quando o assunto é o Wii e seus jogos casuais: como o Wii vende como água e seus jogos casuais de orçamento baixo vendem mais do que muitos jogos que custaram <a target="_blank" href="http://www.joystiq.com/2007/12/29/cost-of-next-gen-game-production-is-a-burden-on-developers/">alguns milhões </a>para serem feitos, algumas pessoas começaram a temer que o mercado casual cresça de tal maneira que o espaço para os jogos &#8220;de macho mesmo&#8221; fique cada vez menor.</p>
<p>O que essas pessoas aparentemente não compreendem é que o que o Wii e seus jogos casuais, assim como a XBLA e seus jogos casuais, estão fazendo não é tomar a fatia dos jogos hardcore, mas aumentar o bolo. Embora isso resulte em muitos jogos bobos e de baixa qualidade, também resulta em gemas diferentes, em alguns jogos de qualidade &#8211; não, o fato de você gostar do jogo ou não NÃO é o que define se ele tem qualidade ou não.</p>
<p>Aliás, não sei como podem ter tanto repúdio pelo &#8220;casual&#8221;, se isso é praticamente ignorar o fato de que nossos queridos joguinhos hardcore devem sua existência aos jogos casuais! Quer jogo mais casual que Pong? Pac-man? Ninguém se lembra que, lá no início, ninguém era &#8220;hardcore&#8221;? Não, nem mesmo os coreanos!</p>
<p>Eu sou uma grande apaixonada pelo mundo indie dos jogos, como quem já deve ter visto alguns posts meus deve ter percebido. E o mundo indie também deve muito ao casual - eram os não-jogadores que mais tinham chances de experimentarem jogos não-tão-complexos e sem tantos efeitos especiais e gráficos &#8220;OMFG! THIS IS AMAZIIIING!&#8221;, e os desenvolvedores independentes se aproveitaram disso ao desenvolverem jogos mais simples voltados para esse público. Hoje existem RPGs indies de qualidade, Adventures indie de qualidade, mas o maior foco continua sendo aquele jogador que joga durante 5 minutos, meia hora.</p>
<p>Ainda assim, os jogos casuais parecem assustar algumas pessoas. É incrível: pessoas que se acham tão &#8220;entendidas&#8221; no assunto são incapazes de discernir seu gosto pessoal do mercado &#8211; se elas não gostam daquele tipo de jogo, ele é &#8220;ruim&#8221;, se é do seu gênero favorito, é um &#8220;espetáculo&#8221;, por mais genérico que o jogo possa ser. Ao falharem em enxergar os jogos pelo seu valor no mercado e enquanto jogos de um gênero particular, as pessoas perdem a credibilidade enquanto &#8220;especialistas&#8221; no assunto &#8211; ninguém é plenamente imparcial, mas isso não justifica usar argumentos tão parciais quanto &#8220;eu não gosto, por isso é ruim&#8221; (embora poucos digam essas palavras, é o que significam muitos dos argumentos utilizados).</p>
<p> E já é o meu segundo post sobre argumentos sem nexo que eu já vi sendo usados em discussões sobre videogame. Acho que vou fazer uma série: argumentos sem nexo, ou os motivos pelos quais eu parei de participar de comunidades sobre videogame no Orkut.</p>
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		<title>[Rapidinha Indie] Shift, uma paródia-jogo de Portal</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Feb 2008 00:22:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jogue. Não vai tomar 5 minutos da sua vida &#8211; a menos que sua conexão seja muito, muito ruim e demore muito para carregar o jogo, porque o jogo em si é desses 5-minute-games. Ele é bastante simples, e, bem, você irá terminá-lo logo. Mas ele me fez abrir um sorriso enorme enquanto jogava, então, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a target="_blank" href="http://armorgames.com/play/751/shift">Jogue</a>. Não vai tomar 5 minutos da sua vida &#8211; a menos que sua conexão seja muito, muito ruim e demore muito para carregar o jogo, porque o jogo em si é desses 5-minute-games. Ele é bastante simples, e, bem, você irá terminá-lo logo. Mas ele me fez abrir um sorriso enorme enquanto jogava, então, acho que tá valendo <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>É algo como jogar uma dessas webcomics legais sobre videogames &#8211; acaba rápido, mas você adora porque te diverte.</p>
<p>Se eu ainda não te convenci&#8230;</p>
<p><img src="http://diskchocolate.files.wordpress.com/2008/02/shift.png" alt="shift.png" /></p>
<p>Jogue pelo menos para ver essa cena :~</p>
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