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Divulgação: Tutorial Para Criação de Quadrinhos Utilizando Software Livre

19 mar

 

Há algum tempo eu acompanho as tirinhas do Nóis Na Tira - feito por um nerd como nós, todo em software livre. Algumas tirinhas muito boas, como essas abaixo:

Tem a série Headbangers…

O Revolucionário Ochê…

Lino e Wino, porque não poderia faltar a eterna disputa entre Linux e Windows (e a disputa está no lugar certa, em um lugar de humor, e não de discussão séria…)

E uma das minhas séries favoritas, a Papo de Bicho:

Mas não apenas para apresentar o trabalho do Rodrigo Leão que eu criei este post. Foi para divulgar a iniciativa dele em criar um pequeno tutorial para criação de quadrinhos usando software livre, que ele postou aqui. É um tutorial curto, simples e muito, muito bem explicado e ilustrado. É ideal para iniciantes que querem editar seus quadrinhos utilizando apenas software livre – nesse caso, especialmente o Gimp e o Inkscape.

A única coisa que eu faria de diferente é que eu costumo colorir usando uma camada para cada cor, mas, enfim, acho que aí vai de cada um, né?

Fica a dica, tanto das tirinhas, quanto do tutorial. E, novamente, parabéns ao Rodrigo pelo tutorial :-)

 

[Diário Gamedev] Como estão as coisas por aqui

19 mar

O meu projeto anterior, aquele de criar equações com uma série de números, está temporariamente parado até eu descobrir um algoritmo razoável para a geração das séries. As possibilidades que eu pensei seriam muito trabalhosas, e eu resolvi pensar um pouco melhor antes de sair digitando 300 linhas de código.

Se algum gênio dos algoritmos passar por aqui e tiver alguma sugestão, sou toda ouvidos ;p

Estou com outro projeto, de um adventure.

Como o tipo de adventure que eu mais sinto falta são aqueles no qual você tem de pensar horrores e ainda se sente preso à história, eu vou tentar fazer algo assim. Se eu vou conseguir são outros quinhentos :p

Mas se eu conseguir fazer do jeito que eu quero, vai virar um estudo de caso em vários tópicos :p

Um: uma alternativa para a obtenção de recursos para o jogo: correr atrás de imagens (que eu estou catando no Wiki Commons, viva a licença Creative Commons e outras licenças livres ;p), e editá-las no Gimp para que elas pareçam ilustrações. Para os personagens, eu tive uma idéia legal ontem: usar o Construction Set do Oblivion, no PC do meu namorado, para conseguir personagens que eu possa mudar a expressão, pegar imagens em diferentes ângulos e ainda conseguir uma imagem de corpo inteiro. E, assim que eu aprender a mexer melhor naquela porcaria, acho que dá até para esboçar algumas animações no jogo.

Minhas primeiras tentativas vocês viram no último post, e aqui estão dois “screenshots” imaginários que eu fiz no Gimp para começar a imaginar o jogo:

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Brincando com o Gimp…

17 mar

Bom, eu tive algumas idéias interessantes para um adventure – assim que eu tiver uma idéia um pouco mais amadurecida, vocês vão ficar sabendo ;) – e, enquanto pesquiso sobre alguns assuntos, resolvi brincar com algumas imagens no Gimp, para ver se faço eu mesma os cenários da história, com uma mistura de “pesquisar imagens legais no wikicommons” e “colocar filtros legais nelas no Gimp para elas parecerem desenho”.

Aqui está o resultado de uma edição que eu particularmente gostei, ;) E que até me dá mais algumas idéias para o jogo :)

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