Tag Archives: Gamedev

Discussão: WiiWare vs Indies… opa, não era para ser WiiWare + Indies?

10 jun

Eu estava dando uma lida nos meus feeds (aliás, minha mania de assinar todos os feeds que vejo faz com que eu nunca consiga ler todos, especialmente os internacionais…), quando me deparei com essa notícia sobre um desenvolvedor que teve sua tentativa de virar desenvolvedor do WiiWare negada. O Xiotex Studio trata-se de um estúdio [...]

[Tutorial] Desenvolvendo para o Nintendo DS, parte IIa – Entradas e Saídas

6 jun

Outras Partes do Tutorial: – Parte I: Instalando e Compilando —————————— Ah, como eu estava com vontade de escrever essa parte do tutorial! Digo, não especificamente ESSA parte, mas estava com vontade de retomar meus estudos da PAlib e a faculdade não estava deixando… A próxima prova é “só” na segunda-feira… eu DEVERIA estar estudando, [...]

[Tutorial] Desenvolvendo para o Nintendo DS, parte I – Instalando e Compilando

30 mai

Outras Partes do Tutorial: – Parte IIa – Entradas e Saídas ————————— Bom, eu comecei a aprender a mexer com a biblioteca Palib na quarta-feira e, como eu sou uma pessoa muito legal, eu resolvi compartilhar meu conhecimento na forma de um tutorial. Mas, o que é essa tal de Palib? Trata-se de uma biblioteca [...]

[Pílulas de Gamedesign] Exercitando o game designer que existe em você

22 mai

… e o level designer, e o roteirista, e o… bom, vocês pegaram a idéia. Sabe uma coisa que pessoas bem sucedidas nas suas respectivas carreiras têm em comum? Elas “respiram” suas profissões – e note que o verbo é “respirar” não “sufocar”, como certas pessoas se sentem ao se dedicarem demais a um trabalho [...]

[Para não Esquecer] Links com Recomendações de Livros de Game Design

12 mai

Estou pensando em comprar um livro de Game Design. Aliás, ele já está praticamente decidido, é só criar vergonha na cara e ir lá na Amazon.com comprar :p Mas, acabei juntando alguns links com recomendações de livros de Game Design, como esse no Tupinihon, esse no Play This Thing! (sim, miwi sou eu e sim, [...]

[Pílulas de Gamedesign] Empatia, o que é isso?

4 mai

Eu comecei a pensar nesse artigo específico depois de ler um post em um blog internacional ontem à noite – o problema é que eu não marquei qual era o blog e hoje está difícil de achá-lo no meio dos Feeds. Então, vou ficar devendo o link do outro post – não que ele falasse [...]

O Problema da Falta de Foco ou, Quais São as MINHAS Motivações

2 mai

Já disse antes, e repito: sou um alien. Aparentemente, insisto em sempre estar na minoria das minorias. Já estava conformada em estar na minoria que estuda desenvolvimento de jogos, e ainda mais por ser uma mulher estudando desenvolvimento de jogos. Mas, a cada dia que eu leio fóruns e comunidades, eu me convenço de que [...]

Só para desabafar;

1 mai

Caralho, se pensarem em falar sobre GTA, Smash Bros ou o caso da Isabela… pensem duas vezes para ver se vocês ainda tem o que comentar. Aliás, para o inferno com GTA e Smash Bros. Isso mesmo, se esses jogos estivessem aqui em casa, estariam criando poeira. Assim como todos os meus outros jogos. Já [...]

[Tradução] Credo

29 abr

Estava dando uma olhada no leitor de Feeds, e através de uma recomendação cheguei num site interessante… trata-se do… “credo do game designer”, ou coisa assim. É muito parecido com o que eu penso, eu poderia ter escrito aquilo, juro! O original encontra-se aqui no FullBright, e eu resolvi fazer uma tradução para divulgar essa [...]

[Diário Gamedev] Um Projeto Sobre Cores – Brincando com o Cenário

27 abr

Um dos problemas de ser um-exército-de-uma-mulher-só na hora de fazer os jogos é que eu acabo tendo de aprender sobre uma série de coisas sobre as quais não tenho conhecimento algum. Por exemplo, estou tendo de aprender algumas coisas sobre desenho. Afinal, não tenho lá muito vontade de fazer um adventure-de-texto adivinhe-o-verbo, nunca joguei um [...]