Tag Archives: gamedesign

Integração de Gameplay com Tema de Jogo

17 out

(meu objetivo é fazer pelo menos um post por semana. Sim, eu tenho falhado no meu objetivo ) (eu adoro comentários, mas o Intense Debate me odeia. Se seu comentário sumir, ele deve estar na fila de moderação ou algo assim, tenha calma que eu chego lá.) Integrar o gameplay ao tema do jogo não [...]

Parsers, Regras & XYZ: Considerações Sobre Ficção Interativa – parte I

22 set

Ultimamente eu tenho pesquisado sobre ficção interativa. Tanto por achar uma área interessante, quanto por estar pensando em desenvolver algo com isso. Não é a primeira vez que eu falo sobre ficção interativa, e certamente não é a primeira vez que eu encontro bons exemplos e maus exemplos de ficção interativa. Na realidade, ao pender [...]

Por que eu não sinto medo em jogos?

19 mar

Eu sou uma medrosa, uma tremenda paranóica. Sou assim desde sempre, na realidade – se algo não ia de acordo com minhas expectativas, minha mente já começava a maquinar mil explicações terríveis. Eu me lembro que minha mãe sempre ia me buscar no final das aulas, e ela sempre foi muito pontual. O problema é [...]

Como Criar Decisões que Importam?

1 jun

[ Esse artigo explora alguns temas relacionados a criação de sistemas de diálogos e de histórias não-lineares. Embora não sejam diretamente relacionados, você talvez se interesse em ler o artigo anterior para ler algumas idéias sobre como criar árvores de diálogos em Considerações sobre Fluxogramas, Diálogos e Documentos de Design ] Digamos que você tenha [...]

Considerações sobre Fluxogramas, Diálogos e Documentos de Design

27 mai

Eu me considero muito mais uma escritora, uma contadora de histórias, do que qualquer outra coisa – isso, e minha paixão por jogos tornam óbvio o meu interesse pela parte de escrita dos jogos – escrever os diálogos, a história, como interagir com o jogador… No entanto, esta área de desenvolvimento ainda é bastante… nova, [...]

Análise: GemCraft [ Design Eyes Series ]

18 abr

Esse post é uma análise e uma recomendação de um jogo em Flash: GemCraft. Trata-se de um jogo de um gênero “recém-lançado”: Tower Defense. Eu deveria começar essa análise dizendo que eu odeio Tower Defense, do clássico Desktop Tower Defense até qualquer uma das suas quinze mil versões genéricas. Eu tentei jogar e não entendi [...]

Documento de Design: Grim Fandango

6 nov

[UPDATE: aparentemente tiraram o arquivo do ar. Mas você ainda pode baixá-lo aqui: Grim Fandango - GDD já que eu o tinha salvo no meu HD. Enjoy.] Quem frequenta sites, fóruns ou comunidades sobre desenvolvimento de jogos já deve ter visto X tópicos sobre aquela pessoa que “não sabe programar, não sabe modelar, mas quer [...]

[Primeiras Impressões] Livro: Design de Games – Uma Abordagem Prática (Paul Schuytema)

30 jul

Eu não sei quanto a vocês e onde vocês moram, mas aqui no mato onde eu moro é algo bastante raro ver livros sobre desenvolvimento de jogos em livrarias. Na realidade, o fato de que, até onde eu sei, não existem mais do que alguns raros livros sobre o assunto no nosso mercado, também não [...]

Comerciais de PSP, e Experiências Alheias com Editores de Fases

28 jul

Tenho andado com menos tempo agora nas férias do que durante a época de aulas, é incrível! Mas, saindo com os amigos e jogando Nintendo DS quase que o tempo todo, quase nem sobra tempo para escrever aqui. Mas, eu precisava colocar aqui duas excelentes propagandas do PSP que eu vi no PSPfanboy: E uma [...]

Discussão: O que Pode se Transformar em um Jogo?

16 jun

(Final de Semestre = provas + trabalhos = Cindy sem tempo para atualizar o blog. Perdão, folks :3) Eu estava dando uma lida nos meus feeds (que são intermináveis e que eu nunca vi sem nenhum item novo, mas tudo bem. Um dia eu perco a mania de assinar todo feed interessante que eu vejo [...]