Tag Archives: game design

O Desafio de Balancear um Jogo

4 set

Como alguém que está apenas começando a estudar sobre game design, existem vários assuntos que chamam a minha atenção, especialmente pelo fato de que, por ser uma área tão nova, existem muitos temas que foram pouco explorados. Balanceamento de jogo é uma dessas áreas. Todo jogo deve ser balanceado, e é um fator crítico para [...]

[Pílulas de Gamedesign] Exercitando o game designer que existe em você

22 mai

… e o level designer, e o roteirista, e o… bom, vocês pegaram a idéia. Sabe uma coisa que pessoas bem sucedidas nas suas respectivas carreiras têm em comum? Elas “respiram” suas profissões – e note que o verbo é “respirar” não “sufocar”, como certas pessoas se sentem ao se dedicarem demais a um trabalho [...]

[Para não Esquecer] Links com Recomendações de Livros de Game Design

12 mai

Estou pensando em comprar um livro de Game Design. Aliás, ele já está praticamente decidido, é só criar vergonha na cara e ir lá na Amazon.com comprar :p Mas, acabei juntando alguns links com recomendações de livros de Game Design, como esse no Tupinihon, esse no Play This Thing! (sim, miwi sou eu e sim, [...]

Pílulas de Game Design : Funcionalidades Geralmente Negligenciadas – Friendly-fire

13 mar

Eu estava jogando uma versão em Flash de um jogo que é mais velho do que eu – aliás, acho que é mais velho do que boa parte das pessoas que frequentam este blog, já que ele é de 1979: Asteroids. Mas eu jogo alguma coisa todo santo dia, porque raios eu iria fazer um [...]

[Diário Gamedev] Parte II – Game Design e Roteiro, não os negligencie

13 fev

O primeiro passo? Ler. É o que eu estou fazendo nesse momento, entre uma frase e outra digitada. Estou lendo pelo menos uma pequena parcela de artigos do Gamasutra, um dos melhores sites que eu conheço sobre desenvolvimento de jogos. E quando eu digo isso, entendam: ele fala sobre JOGOS. Não sobre programação, não sobre [...]