Tag Archives: feature

Jogos de Manipulação Temporal – Uma Mecânica Interessante?

19 mai

Parece-me que recentemente surgiu uma “tendência” de jogos de manipulação temporal, especialmente entre os jogos independentes. Não ao ponto de se tornar clichê, já que todos os jogos que eu tenho visto implementam esse mecânica das mais diversas maneiras. Por exemplo, o famoso Braid, no qual basta segurar um botão e o jogo começa a [...]

Jogos, Feedbacks e Sistemas Realimentados

7 mai

Eu estou lendo o livro Swords & Circuitry: A Designer’s Guide to Computer Role-Playing Games (aguardem uma análise desse livro, farei assim que tiver tempo), e uma parte que chamou a minha atenção é uma que trata da definição de jogador. Ele não é apenas uma pessoa contra quem você está jogando; quando você está [...]

Análise: GemCraft [ Design Eyes Series ]

18 abr

Esse post é uma análise e uma recomendação de um jogo em Flash: GemCraft. Trata-se de um jogo de um gênero “recém-lançado”: Tower Defense. Eu deveria começar essa análise dizendo que eu odeio Tower Defense, do clássico Desktop Tower Defense até qualquer uma das suas quinze mil versões genéricas. Eu tentei jogar e não entendi [...]

Artigos Científicos de Graça Até o Dia 30

15 abr

Eu cheguei a comentar no meu artigo sobre HRG (Hybrid Reality Games), mas como foi numa nota no pé do artigo e aquele post não foi muito lido, eu resolvi dedicar um post apenas para dar a dica:  O Sage está permitindo que você baixe artigos do seu site. Gratuitamente. Mas só até o dia [...]

Coletânea de Conselhos de Desenvolvedores de Jogos Para Quem Quer Entrar na Indústria

14 abr

Muitas pessoas querem fazer jogos, fazer parte da indústria. Eu sou daquelas que está tentada a fazer jogos, mas não consegue se imaginar na indústria (não por pensar “eu não consigo”, mas mais por pensar “eu não combino com a mentalidade da maioria das empresas atuais”, mas isso não vem ao caso :p) Muito se [...]

Você Sabe O Que é HRG?

13 abr

HRG – ou Hybrid Reality Games – são jogos de natureza bastante recente, ao ponto de ser razoavelmente encontrar material a respeito por aí. Atualmente, ainda se trata de algo que se encontra no campos das pesquisas e artigos científicos, com alguns poucos experimentos aqui e ali, ainda que existam registros desses experimentos desde o [...]

Inspiração: Steampunk

8 abr

Taí um gênero literário muito interessante e que poderia ser melhor apresentado no mundo dos games: Steampunk (sim, você já me ouviu falar de Steampunk aqui). É charmoso, elegante, e envolve máquinas a vapor e roupas estilosas. O que não é para adorar? Não que nunca tenha existido nenhum jogo com tendências a steampunk: Final Fantasy XII [...]

A Arte dos Games – E Recursos Para Desenvolvedores

7 abr

Eu sempre adorei artbooks, sejam de animes, filmes, jogos… só não tenho nenhum por pura falta de dinheiro, já que esses artbooks costumam ser caros e, bem, nunca foram exatamente uma prioridade para mim. No entanto, notícias e sites relacionados a arte dos games sempre me interessaram por dois motivos: pelo fato de eu adorar [...]

Se Você Quer Ajudar o Planeta…

28 mar

..lembre-se que “A Hora do Planeta” é um ato simbólico, e não vale coisa alguma sem ação, sem conscientização. Lembre-se do Planeta quando for lavar o carro, quando for tomar banho, quando for escolher seu próximo eletrodoméstico. “A Hora do Planeta” corre o risco de se tornar um grande movimento de hipocrisia em massa, especialmente [...]

Todo Software Tem Seu Preço

18 mar

Não existe algo como um software completamente "gratuito". Chama-se de gratuito aquele programa que não cobra de seu usuário final nenhum tipo de taxa, mas é óbvio que ele possui custos – para seus desenvolvedores, que gastaram tempo nele e, em alguns casos, para a empresa que financia o projeto. Algumas vezes temos – e [...]