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	<title>Disk Chocolate &#187; ds</title>
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	<description>Entregamos o melhor chocolate</description>
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		<title>Sobre Jogos Que Treinam o Cérebro e Pesquisas Mal Conduzidas</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Apr 2010 17:09:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quando eu resolvo ler sobre alguma pesquisa, eu costumo fazê-lo com um olhar crítico, especialmente quando eu não concordo com o resultado ou quando as definições usadas na pesquisa são, no mínimo, estranhas. Por isso eu acabei parando e lendo uma notícia no MeioBit Games: Jogos Não Melhoram Seu QI. E o Rodrigo Ghedin não [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quando eu resolvo ler sobre alguma pesquisa, eu costumo fazê-lo com um olhar crítico, especialmente quando eu não concordo com o resultado ou quando as definições usadas na pesquisa são, no mínimo, estranhas.</p>
<p>Por isso eu acabei parando e lendo uma notícia no MeioBit Games:<a href="http://meiobit.com/64954/jogos-melhorar-qi/"> Jogos Não Melhoram Seu QI</a>. E o Rodrigo Ghedin não tirou essa informação de qualquer lugar, não: essa notícia saiu na <a href="http://news.discovery.com/human/brain-games-intelligence.html">Discovery News</a>, que por sua vez se baseou numa matéria da Nature. <strong><span style="font-size: small;">Ou seja, dificilmente se pode reclamar da fonte dessa notícia</span></strong>. Ainda assim&#8230;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1098" title="Spock - Fascinating" src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/Page_2_2.jpg" alt="Spock - Fascinating" width="400" height="336" /></p>
<h1>Estranhas Definições</h1>
<p>O título já me fez erguer as sobrancelhas &#8211; aumentar QI? E desde quando alguém aumenta o próprio QI? É algo que não costuma mudar muito  com o passar do tempo, até onde eu sei &#8211; existe uma certa variação até você se tornar adulto, e é por isso que os testes costumam perguntar a idade, mas depois que o cérebro já está &#8220;maduro&#8221; o seu QI não deveria se alterar de maneira significativa. Nós ficamos mais rápidos e aprendemos mais rápido algumas coisas porque nosso conhecimento aumentou, e eventualmente estamos treinados para usar nossa inteligência da melhor maneira.</p>
<p>Alguns poderiam argumentar que esse aumento na capacidade de usar a própria inteligência É um aumento de QI mas, para não entrarmos em um embate filosófico que não é o foco deste post, vamos concordar que ISSO não é medido por um teste de QI. O meu QI hoje provavelmente não é diferente do meu QI de quando eu ainda estava no ensino médio. Se fosse o caso, seria recomendado fazer um teste de QI regurlamente a cada dez anos para verificar mudanças, certo?</p>
<p><span id="more-1097"></span></p>
<p>E mesmo que houvesse algo capaz de melhorar seu QI, certamente seria algo que demoraria para surtir efeito, já que conexões neurais não surgem da noite para o dia.</p>
<p><strong><span style="font-size: small;">Então, como esperar uma mudança no QI com sessões de dez minutos diários durante duas semanas de um jogo para treinar sua mente?</span></strong> Seria o mesmo que esperar mudanças de QI depois de sessões de Sudoku, ou de Xadrez. Não sei quanto a vocês, mas para mim isso não faz muito sentido.</p>
<h1>Propaganda Enganosa?</h1>
<p>Eu pensei, talvez isso seja uma resposta à divulgação dos jogos &#8211; talvez eles digam que aumentam o QI de seus jogadores!</p>
<p>Resolvi<span style="font-size: small;"> <strong>procurar a capa de alguns dos jogos </strong></span>mais famosos de treinamento mental para o DS, Big Brain Academy e Brain Age, e de alguns outros jogos<strong><span style="font-size: small;"> atrás de algo como &#8220;aumente seu QI&#8221; e não encontrei nada</span></strong>. Basicamente todos eles usam alguma variação de &#8220;treine seu cérebro&#8221;, &#8220;melhore sua memória&#8221; e coisas do gênero. Alguém menos capacitado poderia pensar que &#8220;treine seu cérebro&#8221; equivale a &#8220;aumente seu QI&#8221;, mas certamente não seria o caso para renomados cientistas, não é mesmo?</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1100" title="big_brain_academy_front" src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/big_brain_academy_front-e1272126887407.jpg" alt="Big Brain Academy" width="400" height="356" /></p>
<p>O que mas chega perto de entrar nesse aspecto é o Big Brain Academy, ao medir o peso do cérebro dos jogadores e perguntar &#8220;quem tem o maior cérebro?&#8221;,<strong><span style="font-size: small;"> mas ao evitar usar termos como QI, o jogo deixa claro que se trata de uma brincadeira,</span></strong> uma competição entre você e membros da sua família, mas que aumentar o peso do seu cérebro entre uma jogada e outra não quer dizer que você ficou mais inteligente, mas que você está mais bem treinado naquele jogo.</p>
<p>Mesmo que se fosse medir esse &#8220;treino&#8221;, ainda seria difícil fazer um bom teste para medir alguma melhora, ainda mais com tão pouco tempo diário. Talvez fosse melhor fazer um rápido teste antes e depois de cada jogatina, para ver se o jogo ao menos deixou a pessoa mais &#8220;mentalmente alerta&#8221;, mas mesmo isso deveria ser verificado, pois não tenho certeza de que isso seria um bom teste.</p>
<p>Mas testar melhorias no QI após jogar um jogo que não se propõe a isso é no mínimo ridículo e no máximo chega a cheirar a má vontade.</p>
<h1>Problemas Estatísticos</h1>
<p>Foram cerca de 11.000 pessoas que participaram da pesquisa, um número considerável. Mas como eles confessam que boa parte dos entrevistados via programas como &#8220;Bang Goes the Theory&#8221; você começa a perceber que esse espaço amostral não é tão representativo da população geral quanto deveria ser.</p>
<p>Não é preciso ser nenhum gênio para comparar jogos como esse a outras atividades intelectuais como xadrez e sudoku. Essas atividades tem em comum o fato de manterem seu cérebro ativo, alerta, enfim, bem treinado.</p>
<p>Digamos que eu não goste desse tipo de atividade. Digamos que eu seja uma velhinha aposentada. Fazer pequenas atividades mentais diariamente deve ter quase o mesmo efeito sobre meu cérebro que sair para caminhar um pouco todos os dias tem sobre o meu corpo, certo?<span style="font-size: small;"><strong> Evita que os músculos do cérebro fiquem preguiçosos. </strong></span></p>
<p>Agora, imaginemos que eu tenho trinta anos, estou no topo da minha carreira profissional, estou cheia de trabalho, cheia de desafios&#8230; <span style="font-size: small;"><strong>o impacto de jogar um pouco de Big Brain Academy passa a ter tanto efeito sobre o meu cérebro </strong></span><strong><span style="font-size: small;">quanto sair para uma pequena caminhada tem efeito sobre um atleta profissional que corre quilômetros todos os dias.</span></strong></p>
<p>Percebem a diferença?</p>
<p>E, novamente, percebem a diferença entre fazer uma pesquisa com a população em geral e fazê-la com uma parte da população que provavelmente tem um nível maior de estudo?</p>
<p>E olha que eu nem mencionei que dez minutos diários no decorrer de seis semanas é um tempo mínimo para perceber muita diferença em termos de treinamento mental &#8211; compare com o treinamento físico, no qual se demora mais ou menos esse tempo para os efeitos COMEÇAREM a se tornar mais percepítiveis.</p>
<p>Convenhamos, você não precisa nem ter passado por Estatística I para pensar que algo não cheira bem nessa pesquisa.</p>
<h1>Os Jogos de Treinamento Mental São Realmente Bons, Então?</h1>
<p>Olha, eu nunca fui uma grande partidária desses jogos, embora goste de jogá-los de vez em quando. Se eles treinam a mente? Bom, lembram da comparação que eu acabei de fazer ali em cima? Eu faço engenharia, eu respiro cálculo e desafios no café da manhã. Para mim, jogos como Brain Age são até relaxantes. Desconfio que seja o caso de boa parte das pessoas que lêem esse blog: estamos na nossa idade mais produtiva, cheia de desafios, novas conquistas&#8230; para pessoas como nós, o impacto de um jogo como esse é o mesmo de um jogo de Sudoku, de Xadrez&#8230; é mais um passatempo do que qualquer outra coisa.</p>
<p>Mas eu creio que jogos como esse sejam especialmente úteis para crianças, cujo cérebro ainda está em formação, e para pessoas já aposentadas que às vezes não tem mais tantos estímulos mentais no dia-a-dia. E, se elas gostam desses jogos e sentem mais vontade de jogá-los do que fazer Sudoku ou jogar Xadrez, então, por que não? Eu acho que um dos grandes diferenciais dos jogos é realmente isso, conseguir unir o útil ao agradável.</p>
<h1>Mas Sabem O Que Realmente Me Frustra&#8230;</h1>
<p>É pensar que eles poderiam ter pesquisado algo que poderia ser mais revelador sobre a natureza desses jogos e seu impacto sobre nossas mentes. Um exemplo? Pesquisar se existe diferença entre jogar esses jogos ou jogar um jogo qualquer &#8211; desconfio que esses jogos ajudem a treinar suas habilidades matemáticas, enquanto que outros jogos treinam reflexos e pensamento rápido, o que me faz pensar que o ideal é um pouco dos dois <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>E&#8230; é isso, amiguinhos. Aprendam a desconfiar de pesquisas. Existem algumas muito boas por aí, mas outras&#8230;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1103" title="tas_ep_spock" src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/tas_ep_spock.jpg" alt="Vida Longa e Próspera" width="372" height="329" />Vida Longa e Próspera, amigos. Nós vemos no próximo post <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><br class="spacer_" /></p>
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		<title>Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time para Wii e DS em janeiro do ano que vem (no Japão)</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 14:21:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu achei que o projeto já tinha sido abandonado e já estava me conformando em não ter nenhum Final Fantasy RPG (vagamente parecido com a série oficial, então não, o jogo do Chocobo e My Life As a King não contam), mas saiu na Shonen Jump que o projeto decidamente não foi abandonado. Tanto é que ambas as versões (para Wii e para DS) serão lançadas no início do ano que vem.</p>
<p>Quanto tempo será que demora para o jogo chegar no mercado ocidental? Uns seis meses?</p>
<p>O jogo será lançado para ambos os consoles e terá opções de conexão caso você tenha ambos os jogos. Alguns pontos a respeito dos jogos:</p>
<p>- Você poderá jogar no Wii e no DS ao mesmo tempo, graças à engine Pollux. O que isso significa? Eu não faço IDÉIA.</p>
<p>- Jogadores no Wii e jogadores no DS poderão jogar online juntos. Espero que isso não envolva um quinzilhão de friend codes.</p>
<p>- Gameplay diferente para cada versão&#8230; considerando que em uma você joga com a stylus e em outra com o Wiimote, isso é meio óbvio, não?</p>
<p>- A história gira em torna de Charlotta e um cristal misterioso. Afinal, o nome da série É crônicas do cristal&#8230;</p>
<p>- Você pode transferir MIIs da versão do Wii para a versão do DS. Aliás, você vai poder usar Miis no seu jogo. O que pode ser legal, ou extremamente bizarro.</p>
<p>Pareceu interessante, e como eu tenho os dois consoles, eu espero que as possibilidades de conexão entre as versões sejam realmente legais. Mas me parece meio redundante comprar o mesmo jogo duas vezes&#8230;?</p>
<p>Scan da revista, caso alguém queira ver imagens. Ou ler, se souber japônes.</p>
<p><a href="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/10/ffcc_echoes_of_time_shonen_jump_scan.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-438" title="ffcc_echoes_of_time_shonen_jump_scan" src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/10/ffcc_echoes_of_time_shonen_jump_scan.jpg" alt="" width="475" height="685" /></a></p>
<p>[fonte: <a href="http://www.gamekyo.com/newsen29154_final-fantasy-crystal-chronicles-echoes-of-time-for-the-wii-ds.html" target="_blank">GameKyo</a> ]</p>
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		<title>Ghibli + DS + Level-5 = EPIC WIN!</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/09/24/ghibli-ds-level-5-epic-win/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 18:35:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Level-5 (Professor Layton, Dragon Quest VIII) está de aniversário de 10 anos e quem ganha é a gente! Frase de efeito cliché de lado, a Level-5 anunciou na Famitsu desse mês que está fazendo um RPG para o DS. Até aí, nada de mais. Mas os responsáveis pelas animações são ninguém menos do que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Level-5 (Professor Layton, Dragon Quest VIII) está de aniversário de 10 anos e quem ganha é a gente!</p>
<p>Frase de efeito cliché de lado, a Level-5 anunciou na Famitsu desse mês que está fazendo um RPG para o DS. Até aí, nada de mais. Mas os responsáveis pelas animações são ninguém menos do que o pessoa do estúdio Ghibli! Se esse nome não diz nada para você, pense em Meu Amigo Totoro, Túmulo dos Vagalumes, a Viagem de Chihiro, o Castelo Animado, Nausicaa, Laputa&#8230; preciso dizer mais? Se você não conhece essas obras geniais, faça um favor para você mesmo e vá ver. Chihiro está à venda nas lojas Americanas por 12,90, e você encontra qualquer um desses filmes de animação facilmente pela internet.</p>
<p>O jogo provavelmente será lançado para consoles de mesa, mas a Level-5 ainda não decidiu para qual console, e ela espera fazer jogos ligeiramente diferentes,<span style="text-decoration: line-through;"> para ganhar mais dinheiro</span> para que os jogadores se interessem em ter as duas versões.</p>
<p>O nome do jogo é <span class="468resize"><em>Ninokuni, </em>que pode ser traduzido como &#8220;O Outro Mundo&#8221;. O Destructoid escaneou um pedaço da Famitsu que possui algumas imagens conceituais, e nas quais é possível identificar o inconfundível estilo Ghibli:</span></p>
<p><a href="http://www.destructoid.com/level-5-showing-some-ds-love-with-studio-ghibli-104909.phtml"><img class="alignnone size-full wp-image-416" title="104909-anotherworld" src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/104909-anotherworld.jpg" alt="" width="468" height="296" /></a></p>
<p>Além disso, o jogo será vendido com um pacote especial, que irá conter um livro especial, que é o mesmo utilizado pelos personagens do jogo. Trata-se de um livro de magia, com magias e símbolos. E não será apenas um &#8220;bônus&#8221;: o jogador deverá olhar esse livro de tempos em tempos para poder prosseguir na história.</p>
<p>Além disso, a Level-5 também anunciou a sequência de Inazuma Eleven (um RPG/futebol para o DS) e dois jogos para o PSP: Cardboard Senki e Ushiro, ambos RPGs, sendo que Ushiro é um RPG de horror.</p>
<p>Agora, vamos todos enviar cartas para a Level-5 para que eles saibam que existem pessoas desse lado do mundo ansiosas para jogarem esse jogo! <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[ via <a href="http://www.destructoid.com/level-5-showing-some-ds-love-with-studio-ghibli-104909.phtml" target="_blank">Destructoid</a>, <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20382" target="_blank">Gamasutra</a>, <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=336272" target="_blank">Neogaf</a> ]</p>
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		<title>Dica: Consiga Soul Bubbles (DS) de graça!</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/08/10/dica-consiga-soul-bubbles-ds-de-graca/</link>
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		<pubDate>Sun, 10 Aug 2008 18:08:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Você já ouviu falar em Soul Bubbles? Se você curte portáteis e tem um DS, é provável que sim. É o tipo de plataforma-puzzle-meio-indie que chama a atenção e é cativante para tantos jogadores. Lembra-me, de certa maneira, Lost Winds, mas eu não tenho como dizer se isso é só impressão já que ainda não [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Você já ouviu falar em Soul Bubbles? Se você curte portáteis e tem um DS, é provável que sim. É o tipo de plataforma-puzzle-meio-indie que chama a atenção e é cativante para tantos jogadores. Lembra-me, de certa maneira, Lost Winds, mas eu não tenho como dizer se isso é só impressão já que ainda não joguei Soul Bubbles.</p>
<p>Se você tem um DS e quer jogar Soul Bubbles, saiba que há a chance de fazê-lo de graça. Calma lá, não é tão fácil. Mas também não é tão difícil. A idéia é simples: o blog 4 Color Rebellion está com uma <a href="http://www.4colorrebellion.com/archives/2008/08/10/4cr-giveaway-soul-bubbles-ds/" target="_blank">promoção </a>na qual você pode ganhar um Soul Bubbles assinada de graça, na faixa!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-308" title="soul-bubbles1" src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/soul-bubbles1.jpg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p>E como se consegue isso, cara pálida? É só mandar uma foto envolvendo você (ou algum conhecido) e bolhas. A mais criativa leva o jogo! E, sim, eles já disseram que a promoção está aberta para participantes do mundo todo, não apenas para moradores dos EUA!</p>
<p>Mas não se esqueça de mandar junto uma foto sua (ou da pessoa de quem você tirou a foto) segurando uma folha escrito 4CR para eles saberem que você não está apenas enviando uma foto qualquer encontrada na internet.</p>
<p>A promoção vai até domingo que vem, dia 17. Se alguém que lê esse blog ganhar, por favor me avise! <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Tutorial] Desenvolvendo para o Nintendo DS &#8211; Parte IIb &#8211; Saídas Gráficas</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/07/15/tutorial-desenvolvendo-para-o-nintendo-ds-parte-iib-saidas-graficas/</link>
		<comments>http://diskchocolate.com/blog/2008/07/15/tutorial-desenvolvendo-para-o-nintendo-ds-parte-iib-saidas-graficas/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 00:57:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[ds]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[pagfx]]></category>
		<category><![CDATA[palib]]></category>
		<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.diskchocolate.com/blog/?p=262</guid>
		<description><![CDATA[Outras partes do tutorial: Instalando e Compilando Entradas e Saídas Ahá, e vocês achando que eu tinha desistido dessa série, não? ;D Agora que eu *finalmente* estou de férias, espero voltar a desenvolver, especialmente para o DS e para Mobile. Logo, esperem por mais atualizações relacionadas a isso. Nessa parte do tutorial, nós finalmente iremos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Outras partes do tutorial:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.diskchocolate.com/blog/2008/05/30/tutorial-desenvolvendo-para-o-nintendo-ds-parte-i-instalando-e-compilando/">Instalando e Compilando</a></li>
<li><a href="http://www.diskchocolate.com/blog/2008/06/06/tutorial-desenvolvendo-para-o-nintendo-ds-parte-iia-entradas-e-saidas/">Entradas e Saídas</a></li>
</ul>
<p>Ahá, e vocês achando que eu tinha desistido dessa série, não? ;D Agora que eu *finalmente* estou de férias, espero voltar a desenvolver, especialmente para o DS e para Mobile. Logo, esperem por mais atualizações relacionadas a isso.</p>
<p>Nessa parte do tutorial, nós finalmente iremos aprender como mostrar desenhos coloridos na tela! Então, você finalmente poderá fazer um&#8230; um&#8230; Pong com gráficos feitos no Paint. Oh yeah.</p>
<p>Com esse conhecimento, nós também poderemos usar fontes diferentes, mas não se esqueça do bom senso! Se você está tendo dificuldade em ler numa determinada fonte, isso é um sinal de que você deveria escolher uma fonte diferente. Sério.</p>
<p>Dito isso, vamos ao tutorial. Na próxima parte, espero criar um pequeno exemplo contendo tudo o que foi aprendido até aqui, mas não confiem muito nos meus planos futuros, já que eu sou uma procrastinadora nata.</p>
<p><span id="more-262"></span></p>
<h3>Conhecimentos Básicos de Sprites</h3>
<p>Vamos ao básico sobre sprites, então. Caso vocês ainda se lembrem, nós já vimos que a PAlib não trabalha diretamente com pixels, mas com tiles, quadradrinhos de 8&#215;8 pixels. Ou seja, nós podemos nos guiar pela imagem abaixo, desta vez roubada do tutorial da PAlib:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-263" title="ds_size" src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/07/ds_size.jpg" alt="Nintendo DS - tela - pixels vs tiles" width="434" height="445" /></p>
<p>É importante lembrar disso já que os sprites (isto é, os desenhos de personagens, objetos, etc) serão mostrados na tela através desses tiles, então você deve ter sprites em tamanhos que sejam múltiplos de 8, como 8&#215;8, 16&#215;8, 8&#215;32, até o tamanho de 64&#215;64.</p>
<p>Os tamanhos 8&#215;64 e 16&#215;64 não estão disponíveis, no entanto, talvez pela diferença entre altura e largura. Para ilustrar, aqui está a tabela com os tamanhos possíveis:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-264" title="ds_possible_sprites_size" src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/07/ds_possible_sprites_size.png" alt="DS - tutorial - possible sprites size" width="220" height="120" /></p>
<p>Lembre-se disso ao selecionar as imagens que você irá utilizar no seu programa &#8211; se ela não for de um desses tamanhos pré-definidos, ela irá aparecer de maneira distorcida na tela. Isso, é claro, pode ser facilmente modificado em um programa qualquer de edição de imagem, mas é algo importante a ser lembrado.</p>
<p>Além disso, você pode escolher dentre três modos de cores para a sua imagem:</p>
<ol>
<li>16 cores por tela (1 paleta de 16 cores): esse modo era bastante usado no GBA, mas agora não é mais tão comum, justamente por sua limitação.</li>
<li>256 cores por tela (16 paletas de 16 cores): é o que é usado mais frequentemente, por mostrar muito mais cores do que o modo anterior e não chegar a usar tanta memória de vídeo quanto o terceiro modo.</li>
<li>16bit (sem paletas): não é muito usado devido ao consumo excessivo de memória RAM e pouca necessidade de tantas cores.</li>
</ol>
<p>Caso você esteja confuso a respeito do que são essas paletas, elas são como uma &#8220;lista&#8221; das cores que são utilizadas na imagem. Podem ser 16 tons de rosa, como podem ser tons de verde, um misto de verde e vermelho&#8230; enfim, a escolha é sua.</p>
<p>Bom, esse é o conhecimento básico que você deve ter para começar a lidar com imagens no DS. Agora, se você pensou que bastava colocar tudo numa pasta /img do seu programa e rodar&#8230; bom, desculpe-me, mas não funciona assim. É, seria legal se funcionasse assim, mas infelizmente os arquivos precisam ser convertidos antes de serem utilizados.</p>
<h3>Convertendo Imagens para O Nintendo DS</h3>
<p>A ferramenta para isso você já tem, no entanto. Se você está seguindo o tutorial, já tem a pasta PAlib em seu computador, provavelmente dentro da pasta devKitPro. No caminho PAlib/Tools/PAGfx você irá encontrar o programa necessário para converter as imagens para um formato que o Nintendo DS &#8220;compreenda&#8221;. É possível fazer essa conversão através do frontend visual (PAGC Frontend.exe) ou através da edição do arquivo PAGfx.ini. Ambas as maneiras são bastante semelhantes e simples, então cabe ao desenvolvedor escolher a maneira pela qual ele se sinta mais confortável.</p>
<p>Ao abrir o editor visual, você irá ver a seguinte tela:</p>
<p><a href="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/07/tutorial_ds_pagfx.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-265" title="tutorial_ds_pagfx" src="http://www.diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/07/tutorial_ds_pagfx-300x167.jpg" alt="Nintendo DS programming tutorial - PAlib - PAGfx" width="300" height="167" /></a></p>
<p>Caso você veja uma mensagem de erro ao invés dessa tela, você precisa instalar o <a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&amp;DisplayLang=en" target="_blank">.NET framework</a>.</p>
<p>Aqui, você pode converter sprites (de maneira simplificada, são os objetos &#8220;móveis&#8221; do seu programa, que provavelmente possuem algum transparência, já que você não vai ter apenas objetos quadrados), background (cenários) e texturas, como pode ser visto nas três abas do programa.</p>
<p>O funcionamento do programa é bastante simples: adicione os sprites/background/textures que você deseja no primeiro botão, &#8220;add files&#8221;, faça as devidas configurações:</p>
<p>Em <strong>filename </strong>e <strong>Path </strong>estão, respectivamente, o nome do arquivo e o endereço dele. Nisso você não irá mexer, já que ele está apenas informando com qual arquivo você está lidando. As outras duas opções, no entanto, são importantes:</p>
<ul>
<li><strong>Color mode </strong>diz respeito ao modo de cor que será utilizado. Nós acabamos de falar sobre ele, lembra? Geralmente será utilizado o modo de 256 cores, mas você pode querer mostrar uma imagem com muitas cores ou com apenas três cores, digamos, então é importante saber onde modificar essa opção.</li>
<li><strong>Pallete</strong> contém o nome da paleta de cores da imagem. Usualmente o programa irá criar uma paleta com o nome do arquivo, mas você pode criar várias imagens que compartilhem a mesma paleta. Por exemplo, se você fizer várias árvores, você pode fazer com que todas elas tenham a mesma paleta ao criá-las. Se elas usarem as mesmas cores, você pode nomear a paleta delas como &#8220;arvore&#8221; no programa e apenas uma paleta será criada, por exemplo. Isso é importante devido ao fato do DS poder exibir apenas 16 paletas diferentes em cada tela.</li>
</ul>
<p>Você também deve definir qual será a cor transparente dos sprites. Isso pode ser feito clicando naquele grande retângulo cor de rosa sob a inscrição <strong>&#8220;Transparent Color&#8221;.</strong> Ao fazer isso, ele irá mostrar as opções com as cores mais comuns de transparência: branco, preto, verde e magenta.</p>
<p>Definidas essas opções, você já pode escolher entre salvar essas opções no PAGfx.ini para rodar mais tarde, ou salvar essas opções no PAGfx.ini e já rodar o PAGfx.exe para realizar a conversão. Se você tiver o mesmo problema que eu e ver uma mensagem como essa ao tentar converter:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-266" title="ds_pagfx_tela_erro" src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/07/ds_pagfx_tela_erro.jpg" alt="Nintendo DS - Programming Tutorial - PAGfx error" width="436" height="163" /></p>
<p>Não se desespere! Apesar do frontend ter falhado, ainda é possível realizar a conversão. Apenas salve o INI e saia do programa. Então, rode o PAGfx.exe que ele irá realizar a conversão corretamente.</p>
<p>Ao realizar a conversão, será criada a imagem convertida na pasta bin, com um nome como nomedoarquivo_tipodoaquivo(sprite/background/texture).bin, e a sua respectiva paleta. com um nome como nomedoarquivo_Pal.bin. Além disso, serão criados alguns arquivos na mesma pasta do PAGfx:</p>
<ul>
<li>nomedoarquivo.c : contém as informações a respeito da imagem para carregá-las no programa.</li>
<li>nomedapaleta.pal.c : contém as informações a respeito da paleta para carregá-las no programa.</li>
<li>all_gfx.c e all_gfx.h : contém as informações a respeito de todas as imagens e paletas, para que você precise adcionar apenas esses arquivos ao seu programa e não cada imagem separada. Útil para quando você precisar trabalhar com várias imagens.</li>
</ul>
<p>Você pode abrir o PAGfx.ini para ver como ele funciona. Ele é bastante simples, portanto você não terá dificuldades se resolver utilizá-lo ao invés do frontend visual:</p>
<blockquote><p>#TranspColor Magenta</p>
<p>#Sprites :<br />
C:\devkitPro\PAlib\logo.bmp 16colors logo</p>
<p>#Backgrounds :</p>
<p>#Textures :</p></blockquote>
<p>TranspColor é a cor transparente selecionada e pode ser, como já visto no frontend, White, Black, Green ou Magenta. Em Sprites, cada linha representa uma imagem, onde primeiro vai o caminho do arquivo (que pode ser relativo; você pode colocar algo como teste.png se o PAGfx.exe estiver na mesma pasta desse arquivo), em seguida vai o modo de cores (16colors, 256 colors ou 16bit) e por último vai o nome da paleta (no caso acima, <em>logo</em>). Simples, não?</p>
<p>Pois bem, você já descobriu como converter as imagens, quais cuidados deve ter na hora de criar seus gráficos, como o tamanho das imagens e a cor usada para a transparência, mas e agora, como colocar isso em um programa/jogo? Calma, pequeno gafanhoto, estamos chegando lá!</p>
<h3>Mostrando um Sprite na Tela</h3>
<p>Agora você pode abrir o exemplo que se encontra em PAlibExamples/Sprites/Basics/CreateSprite, que contém o seguinte código:</p>
<pre lang="cpp">#include

// PAGfx Include
#include "gfx/all_gfx.c"
#include "gfx/all_gfx.h"

int main(void){

	PA_Init(); //PAlib inits
	PA_InitVBL();

	PA_LoadSpritePal(0, // Tela
			 0, // Número da Paleta
			 (void*)sprite0_Pal);	// Nome da Paleta

	PA_CreateSprite(0, // Tela
			0, // Número do Sprite
			(void*)vaisseau_Sprite, // Nome do Sprite
			OBJ_SIZE_32X32, // Tamanho do Sprite
			1, // 256 color mode
			0, // Número da Paleta do Sprite
			50, 50); // Coordenadas X e Y na tela

	while(1) // Infinite loops
	{

	}

return 0;
}</pre>
<p>Do código acima, é possível observar que os passos para mostrar uma imagem na tela são, na realidade, bastante simples:</p>
<ol>
<li>Incluir os arquivos .c e .h da imagem (no caso foram inclusos os all_gfx.c e all_gfx.h)</li>
<li>Carregar a paleta de cores na memória de vídeo</li>
<li>Carregar e mostrar a imagem desejada na tela.</li>
</ol>
<p>Eu não vou comentar cada linha da código aqui, ele já está suficientemente claro e bastante parecido com o que já foi visto na parte anterior do tutorial. Mas, isso apenas mostra a imagem na tela, o que não é exatamente muito emocionante, não é mesmo? Então vamos ver como movimentar o sprite pela tela&#8230;</p>
<h3>Movimentando Sprites pela Tela</h3>
<p>Existem essencialmente dois métodos para movimentar um sprite pela tela: através da stylus ou através de coordenadas fixas.</p>
<p>O código que movimento o sprite que está sob a Stylus é o seguinte:</p>
<pre lang="cpp">while(1)
{
	PA_MoveSprite(0); //onde 0 é o número do Sprite que você deseja movimentar
	PA_WaitForVBL();
}</pre>
<p>Só isso, chapéuzinho vermelho? É, só isso. A função <em><strong>PA_MoveSprite</strong></em> verifica se a Stylus está sobre o Sprite de número X, onde X é o argumento da função. Se estiver, o sprite fica &#8220;atrelado&#8221; à Stylus, movimentando-se para a posição na qual se encontra a Stylus. Neat, uh? Você poderia testar essa função juntando-a ao exemplo mais acima que apenas mostra o Sprite na tela.</p>
<p>O outro método consiste na utilização da função PA_SetSpriteXY. Sua sintaxe é a seguinte:</p>
<blockquote><p>PA_SetSpriteXY(tela, sprite, x, y);</p></blockquote>
<p>Novamente, acho que ela dispensa maiores explicações, não é mesmo?</p>
<p>Uma função útil para verificar se o jogador está com a stylus sobre um determinado Sprite (por exemplo, para ver se ele tocou alguma opção) é esta:</p>
<blockquote><p>PA_SpriteTouched(i)</p></blockquote>
<p>Onde i é o número da Sprite desejada.</p>
<p>E acho que por hoje é só, pessoal. Se vocês quiserem, podem praticar fazendo coisas simples no DS&#8230; já dá para fazer um menu bonito acionado pela touch, movimentar um objeto para lá e para cá&#8230; eu até gostaria de ter falado mais algumas coisas nessa parte do tutorial, mas eu estou um pouco cansada, so&#8230;. fica para a próxima. Mas vocês pelo menos sabem que eu não abandonei o projeto!</p>
<p>Beijos da chapéuzinho vermelho! =*</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Usando o DS para aprender outras línguas&#8230; ohnoes, estarei virando casual?</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/07/13/usando-o-nintendo-ds-para-aprender-outras-linguas/</link>
		<comments>http://diskchocolate.com/blog/2008/07/13/usando-o-nintendo-ds-para-aprender-outras-linguas/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Jul 2008 15:58:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo</dc:creator>
				<category><![CDATA[vida pessoal]]></category>
		<category><![CDATA[videogame]]></category>
		<category><![CDATA[aprender]]></category>
		<category><![CDATA[ds]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[Eu já comecei a estudar italiano por conta própria. Japônes. Alemão. Aliás, até mesmo fiz aulas de japônes durante algum tempo. Mas, sinceramente? A única língua que eu aprendi decentemente, fora o português, foi inglês. Porque, aos dez anos de idade, ela me OBRIGAVA a ir nas aulas. Hoje em dia, fico grata por isso: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu já comecei a estudar italiano por conta própria. Japônes. Alemão. Aliás, até mesmo fiz aulas de japônes durante algum tempo. Mas, sinceramente? A única língua que eu aprendi decentemente, fora o português, foi inglês. Porque, aos dez anos de idade, ela me OBRIGAVA a ir nas aulas. Hoje em dia, fico grata por isso: eu nunca teria terminado o curso se não fosse a insistência da minha mãe.</p>
<p>O fato é&#8230; por mais que eu goste de <strong>compreender</strong> outras línguas, considero o processo de <strong>aprendê-las</strong> extremamente&#8230; tedioso.</p>
<p>Por isso, quando eu li no Continue a respeito do &#8220;<a href="http://continue.com.br/08/07/2008/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E3%82%92%E5%8B%89%E5%BC%B7%E3%82%92%E3%81%97%E3%81%A6%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BCds" target="_blank">My Japanese Coach</a>&#8220;, eu resolvi investigar: será que finalmente haviam criado uma maneira interessante de aprender outra língua? E isto na mesma semana em que eu estava pensando em como eu gostaria de saber um pouco de japonês para poder jogar alguns dos joguinhos que lançam apenas no Japão&#8230;</p>
<p><span id="more-259"></span></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-260" title="my_french_coach-ubisoft" src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/07/my_french_coach-ubisoft.jpg" alt="My French Coach - Ubisoft" width="280" height="280" />O My Japanese Coach será lançado apenas em setembro mas, se a greve dos correios tiver terminado e o meu limite do cartão de crédito não tiver estourado (o que aconteceu ano passado em agosto.. justamente o mês do meu aniversário e o mês no qual eu resolvi me presentear&#8230; bom, enfim), é compra certa para mim.</p>
<p>Novamente, eu não poderia dizer isso sem ter testado antes o <a href="http://www.ubi.com/US/Games/Info.aspx?pId=6068" target="_blank">My French Coach</a>, e é esse tipo de fato que, podem esperar, ainda vai gerar um artigo gigante sobre pirataria aqui no meu blog&#8230;</p>
<p>Em todo caso, eu resolvi testar o My French Coach para ver se o jogo era realmente interessante. Passei longe do My Spanish Coach, devido ao fato de&#8230; bem&#8230; eu detestar espanhol. Eu já tentei estudar, juro. Fui em duas aulas e nunca mais &#8211; eu fico irritada só de ouvir alguém falando em espanhol, vá entender.</p>
<p>Algumas pessoas disseram, a respeito dessa linha de jogos, que você não vai ficar fluente apenas com elas, elas são apenas uma ferramenta auxiliar. Oras, mas isso é ÓBVIO. Se eu não lesse tanto em inglês, sejam livros, sites, jogos, e ouvisse tanto em seriados, meu inglês não seria nem de longe tão fluente quanto é, e olha que eu completei meus estudos de inglês em um centro realmente bom de cursos de inglês.</p>
<p>O fato é&#8230; se você se fechar em um único método, não importa ele qual seja, você <em>jamais</em> será fluente naquela língua. O que o torna fluente é a prática, é o exercício constante. E é aí que My French Coach fica interessante. A própria Ubisoft enfatiza que 10 a 15 minutos diários irão torná-lo fluente naquela língua&#8230; embora &#8220;fluente&#8221; seja um certo exagero da fabricante, é possível aprender pelo menos o básico do francês com a ajuda do jogo, sim.</p>
<p>O jogo é dividido em lições, indo desde o mais básico, como contar de um até dez até&#8230; bom, eu não sei até onde as lições vão, mas elas acabam por volta da lição 50. Depois disso, são apenas lições para aumentar o vocabulário.</p>
<p>O método é bastante interessante: são lições curtinhas, mas que treinam vários aspectos do aprendizado: você pode pronunciar ao microfone as palavras e comparar com a pronúncia do programa, por exemplo &#8211; é claro que você não pode pensar que aquela é a única maneira de a palavra. Oras, você vive no Brasil, você sabe o quanto a pronúnica das palavras pode mudar de região para região, e até mesmo de pessoa para pessoa. Ainda assim, é uma boa maneira de você começar a aprender como se pronunciam certas sílabas em francês.</p>
<p>Além disso, cada lição conta com cerca de dois jogos para ajudar a fixar as palavras. Alguns são mais interessantes do que outros, embora todos eles sejam bastante simplórios: existe o wack-a-mole no qual você deseja acertar as toupeiras que possuem a palavra correta, o jogo da memória para associar as palavras em francês com as suas respectivas traduções para o inglês, o clássico &#8220;escolha a opção que possui a tradução correta&#8221;, etc.</p>
<p>Os jogos em si não são exatamente&#8230; clássicos, mas são mais interessantes do que boa parte dos jogos que eu acaba jogando no meu curso de inglês&#8230; claro, o fato de poder jogar deitada no sofá torna tudo mais interessante. Aliás, até mesmo a portabilidade do DS conta muito a favor desse tipo de título: você pode jogar onde você considerar mais confortável, na hora que quiser. Embora eu não recomende jogá-lo na espera do dentista, a menos que você queira atrair olhares de espanto&#8230; &#8220;o que diabos aquele doido está fazendo, falando com aquele mini-computador&#8230;?&#8221;. Ainda mais que você vai estar falando em francês, ou seja, fazendo biquinho.</p>
<p>Já ouvi muitas críticas a respeito desse lado &#8220;mil utilidades estranhas&#8221; do Nintendo DS: ele pode te ensinar outras línguas, pode te ajudar a <a href="http://www.nintendo.com/games/detail/M_In2Mu-Iwfc2r8WfycP2VZVVmU7r5Km" target="_blank">perder peso</a>, ensinar <a href="http://www.gamespot.com/ds/puzzle/dokodemoyoga/index.html">yoga</a>, treinar sua <a href="http://www.gamespot.com/ds/puzzle/flashfocusvisiontraininginminutesaday/index.html" target="_blank">visão</a>&#8230; em especial sobre isso diminuir a visão do Nintendo DS enquanto &#8220;videogame&#8221;. Bobagem. O Nintendo DS não é menos &#8220;videogame&#8221; por ter esse tipo de título disponível. Ele é apenas mais completo por conta disso &#8211; eu posso jogar <a href="http://www.diskchocolate.com/blog/2008/07/11/review-final-fantasy-tactics-a2-grimoire-of-the-rift-nintendo-ds/">Final Fantasy Tactics A2</a> quando quiser jogar algo, assim como posso treinar um pouco meu francês quando estiver com vontade de aprender uma nova língua.</p>
<p>Nem preciso citar que as mesmas pessoas que adoram reclamar desses títulos do Nintendo DS são as mesmas que adoram a funcionalidade de media player do PSP. Hmmm.</p>
<p>Aliás, estou namorando um PSP Slim vermelho de God of War, se alguém quiser me dar de presente&#8230; meu aniversário é mês que vem, sabiam? =D</p>
<p>Vou ver se consigo comprar o My French Coach junto com o My Japaneses Coach em setembro. Só ficou faltando mesmo um My German Coach&#8230; tomara que resolvam lançar!</p>
<p>Pensei em colocar uma frasesinha em francês aqui no final, mas como eu estou nas primeiras lições, eu só sei palavras soltas&#8230; e &#8220;neuf garçon et huit fillie&#8221; não é exatamente uma frase de impacto&#8230; fica para a próxima, então.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Review] Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [Nintendo DS]</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jul 2008 17:42:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo</dc:creator>
				<category><![CDATA[videogame]]></category>
		<category><![CDATA[ds]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[grimoire of the rift]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[Eu tenho o Nintendo DS há cerca de um ano e tenho apenas dois jogos originais. O motivo é bastante óbvio para quem sabe um pouco sobre o DS: eu tenho um R4. E por quem eu comecei uma review de Final Fantasy Tactics A2 falando disso? Há quase meio ano, eu fiz uma promessa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu tenho o Nintendo DS há cerca de um ano e tenho apenas dois jogos originais. O motivo é bastante óbvio para quem sabe um pouco sobre o DS: eu tenho um R4. E por quem eu comecei uma review de Final Fantasy Tactics A2 falando disso?</p>
<p>Há quase meio ano, eu fiz uma promessa para mim mesma: o jogo de DS que realmente me impressionasse, que me fizesse gastar várias horas jogando, eu compraria original.</p>
<p>Final Fantasy Tactics A2 é o jogo que eu comprei para cumprir essa promessa (embora ele ainda não tenha chegado&#8230; viva a greve dos correios! \o/). Quando eu encomendei o jogo, eu tinha cerca de 10 horas na versão européia da ROM. Atualmente estou com cinquenta horas de jogo e não me arrependo de ter encomendado o original.</p>
<p>Se você quer saber o que eu tanto gostei no jogo, continue lendo ;D</p>
<p><span id="more-251"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-253 aligncenter" title="ffta2_title" src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/07/ffta2_title.jpg" alt="Final Fantasy A2: Grimoire of the Rift" width="499" height="149" /></p>
<p>Eu resolvi testar esse jogo depois de tanto ouvir as pessoas falando bem. Eu me lembrei de como eu já tinha tentado jogar RPGs táticos e de como eu não tinha gostado&#8230; mas resolvi dar uma chance ao jogo mesmo assim.</p>
<p>Se eu fosse imaginar qual foi a motivação dos criadores para fazer este jogo, eu diria que alguém lá na Square-Enix viu Hermes &amp; Renato e ficou imaginando&#8230; &#8220;e se o Joselito fosse personagem de um anime?&#8221;.</p>
<p>A história de Final Fantasy Tactics A2 é a resposta: Luso, vulgo Joselito, tem de limpar a biblioteca no último dia de aula. Por quê? Porque ele não levou o semestre à sério e o seu professor achou que ele precisava de um pouco de &#8220;disciplina&#8221;. Ao chegar na biblioteca, ele percebe que o bibliotecário não se encontra por lá. O que o nosso amigo Joselito faz? Encontra um livro que se encontra parcialmente em branco, vê que na última página está escrito &#8220;qual o nome do herói que irá preencher as páginas desse livro?&#8221; e ele, como bom Joselito, resolve escrever seu nome no livro, afirmando que não poderia perder a oportunidade de escrever seu nome em um livro da biblioteca.</p>
<p>De imediato, ele é transportado para um mundo estranho, onde ele cai em cima de uma galinha gigante e leva umas boas bicadas.</p>
<p>Já pelo início do jogo você pode observar que o jogo possui sua função didática e moral, e a lição desse início é:</p>
<blockquote><p>Nunca, sob hipótese alguma, deprede os livros da sua biblioteca. Você será bicado por galinhas gigantes se o fizer.</p></blockquote>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-254" title="ffta2_4_hide" src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/07/ffta2_4_hide.gif" alt="FFTA2 - Viera" width="121" height="278" />Mas, para sua sorte, você encontra um clã disposto a lhe acolher. E porque você deveria entrar para esse clã? Bom, eu pessoalmente prefiro entrar em um clã a tentar descobrir o que galinhas gigantes fazem com humanos minúsculos naquela terra, você não?</p>
<p>O líder do clã se chama Cid, o que provocará um sorriso bobo em quem já jogou outros jogos da franquia Final Fantasy e sabe que TODO jogo tem algum Cid, em algum lugar.</p>
<p>Na primeira batalha eles explicam como funciona o jogo, o que é excelente para quem nunca havia jogado um RPG tático&#8230; como eu. Na primeira vez que eu joguei um RPG tático, eu achei extremamente enfadonho; só lutas, lutas, lutas. Embora esse ainda seja o caso em FFTA2, eu descobri que as lutas em um RPG tático são muito mais interessantes do aquelas de um RPG por turnos: por mais alto que seja o seu nível, as lutas nunca se transformam em &#8220;aperte A até o inimigo morrer&#8221;, mesmo contra os inimigos mais simples.</p>
<p>Para quem nunca jogou um RPG tático, as batalhas ocorrem em mapas isométricos (sabe aquela visual meio&#8230; 2.5 D? Que tem uma sensação de profundidade maior mas que não chega a ser 3D? Pois é), onde você posiciona os seus personagens no início da batalha nos lugares permitidos e então tenta derrotar o outro time. Cada personagem tem seu momento para agir, que é definido por quão rápido ele é (isto é, um personagem mais rápido pode chegar a atacar duas vezes antes de chegar na vez de um personagem mais lento). Ele pode se movimentar e escolher uma ação, que pode ser um ataque básico ou uma habilidade especial do seu trabalho.</p>
<p>Para exemplificar melhor, aqui vai uma screenshot do jogo, onde você pode ver o mapa isométrico e as opções da Adelle: fazer um ataque básica, tentar roubar algo ou usar itens:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-256 aligncenter" title="ffta2_mapa" src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/07/ffta2_mapa.jpg" alt="ffta2_mapa" width="255" height="383" /></p>
<p>A movimentação também é limitada pelo tipo de personagem que você tem: um mago usualmente poderá andar menos do que um lutador, por exemplo. E um<em> moogle</em> terá dificuldade em escalar terrenos acidentados, enquanto que um <em>bangaa </em>ou uma <em>gria</em> poderão subir nos terrenos mais íngremes. Aí já se percebe partes da estratégia do jogo: se você tiver de subir um penhasco para chegar em um inimigo, será muito mais sensato escolher um time com pelo menos um personagem que possa subir terrenos mais íngremes, como os <em>bangaas</em> ou as <em>grias</em>, do que formar um time repleto de <em>nu mous</em>, os baixinhos que normalmente são escolhidos para serem magos.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-255" title="ffta2_7_hide" src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/07/ffta2_7_hide.gif" alt="FFTA2 - moogle" width="118" height="112" />Isso torna a escolha do seu time muito mais interessante: faz você pensar em treinar vários personagens diferentes, para as diferentes situações do jogo. O seu clã pode ter até 24 personagens, sendo que alguns deles são fixos, como o Joselito, Adelle, a ladra de meia tigela, Cid, o personagem eterno da franquia e alguns outros personagens&#8230; se você quer uma dica, é só lembrar que a história se passa no mesmo mundo de Final Fantasy XII.</p>
<p>Outro aspecto do jogo que faz você querer jogar o jogo por horas e horas é o fato de que o seu personagem não precisa ser apenas um lutador, ou apenas um ninja, um mago negro, etc. Ele pode ser um misto de dois trabalhos diferentes: você pode ter até duas opções de habilidades diferentes: uma corresponde às habilidades do seu trabalho atual, e na outra você pode escolher as habilidades de um outro trabalho que você quiser.</p>
<p>Mas, que habilidades são essas? Você adquire habilidades usando armas que possuam habilidades do seu trabalho. Quando você dá *master* em uma habilidade, você poderá trocar de arma que você poderá continuar usando aquela habilidade &#8211; desde que você permaneça no mesmo job ou use como segunda habilidade as habilidades do job dessa habilidade na qual você deu *master*.</p>
<p>Mas, senhorita chapéuzinho vermelho, como diabos eu dou *master* em uma habilidade? Observe a tela abaixo, na qual um bangaa está escolhendo que arma irá utilizar:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-257 aligncenter" title="ffta2-escolhendo-uma-arma" src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/07/ffta2-escolhendo-uma-arma.jpg" alt="ffta2-escolhendo-uma-arma" width="206" height="306" /></p>
<p>Ele é um guerreiro, e a espada Samson possui a habilidade &#8220;Rend Power&#8221; para os guerreiros. Além disso, é uma habilidade que precisa de 250 Pontos de Habilidade (AP) para ser completamente aprendida. Você ganha pontos de habilidade sempre que completa uma quest, ou mesmo quando vence inimigos aleatórios encontrados no mapa, e esses pontos de habilidade são distribuídos para todos os personagens, e para todos os equipamentos desses personagens. Ou seja, ao ganhar 10 AP em uma quest, TODOS os equipamentos irão ganhar 10 AP. Quando você completar a barra, ela será substituída pela palavra *master*. Por isso, muitas vezes você irá escolher um equipamento não pelos atributos, mas pelas habilidades que elas fornecem aos seus personagens.</p>
<p>Eu não sei se vocês percebaram pela descrição acima, mas isso é extremamente viciante. Adoro ficar tentando descobrir qual o melhor time, quais são as melhores habilidades&#8230; e, para isso, eu preciso de equipamentos. Como esse jogo é extremamente mercenário, não basta apenas fornecer loot nas lojas do jogo &#8211; ao fornecer itens no bazaar, você pode até habilitar um novo equipamento na loja, mas você terá de comprá-la se a quiser. E, é claro, os equipamentos mais raros e mais interessantes só podem ser comprados uma vez &#8211; se você quiser mais, terá de trazer mais loot para recriar o equipamento.</p>
<p>Voltando à história, nosso amigo Joselito precisa encontrar um meio de voltar para casa, inclusive com flashbacks que mostram como sua tia deve estar preocupada com o fato dele ter sumido de casa. Mas, veja bem, nós estamos falando do Joselito, logo, seus companheiros é que tem de lembrá-lo que o seu objetivo é encontrar um meio de voltar para casa, já que nosso amigo se distraí com qualquer quest para matar alguns monstros.</p>
<p>Você já acha o jogo cheio de estratégia e de detalhes que irão fazê-lo perder horas a fio no jogo? E olha que eu ainda não contei tudo: por exemplo, o motivo de você entrar para um clã é que&#8230; bem, quem pertence a um clã não pode morrer.</p>
<p>&#8230; é, eu sei. WTF? Se eu soubesse disso, teria entrado para um clã e virado uma pirata.</p>
<p>Mas, para isso, você deve respeitar as leis do juiz que vigia o seu clã. E quem é esse juiz? Bom, eu imagino que seja alguém com um espírito de porco tão grande quanto o do próprio Joselito, já que ele não se satisfaz com o fato de você ter derrotado o inimigo, para receber a benção do juiz você deve fazer isso respeitando as regras impostas por ele. Regras estas que são ditas no início de cada batalha, e que podem ser verdadeiros absurdos como &#8220;é proibido atacar membros do sexo oposto&#8221;, &#8220;é proibido errar um golpe&#8221;, &#8220;é proibido atacar membros de nível inferior ao seu&#8221;, &#8220;bangaas não podem usar habilidades especiais nem atacar&#8221;, etc.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-258" title="ffta2_6-hide" src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/07/ffta2_6-hide.gif" alt="FFTA2 - Viera" width="154" height="279" />Se você não respeitar as regras, você não pode mais reviver os guerreiros naquela batalha, irá perder os itens que o juiz normalmente te dá no final de cada batalha e você perderá o privilégio de clã que você escolheu no início da batalha, que podem ser coisas como melhorias no ataque, mais velocidade, regenerar alguns pontos de vida a cada turno, etc.</p>
<p>O meu privilégio de clã favorito, caso vocês não tenham percebido pelo meu vício em ensinar novas habilidades, é aquele que dá pontos de habilidade extras no final da quest.</p>
<p>Eu acho que é um tanto quanto desnecessário falar muito sobre os gráficos, já que é possível vê-los com clareza nos screenshots que eu já usei, mas eu posso dizer o que eu acho sobre eles: são bem bonitos (considerando-se o hardware do Nintendo DS, claro), a pixel-art dos personagens é bem caprichada, tanto que dá para ver certos detalhes dos personagens mesmo com eles daquele tamanho no mapa&#8230; e os diálogos possuem desenhos estilo anime dos personagens ao lado de suas falas, o que deixa o jogo ainda mais bonito.</p>
<p>Ele não usa a stylus, e eu nem imagino como ele poderia usá-la &#8211; ok, talvez seja possível escolher a opção desejada com a stylus, mas eu pessoalmente nunca usei a stylus no jogo. E é tão natural jogar sem ela que eu fico grata pela Square-Enix não ter inventado moda só para usar a bendita stylus&#8230;</p>
<p>O som é viciante&#8230; eu me pegava cantarolando a música principal do jogo mesmo com o DS desligado. Mas isso também pode ser devido ao fato de eu ter ficado jogando durante horas a fio, quem sabe&#8230; se você quiser conferir o estilo da música, o melhor que você pode fazer é ir ao <a title="Site Oficial de Final Fantasy Tactics A2" href="http://na.square-enix.com/ffta2/" target="_blank">site oficial</a>, já que a música tema fica tocando de fundo. Eu pessoalmente gostei ao ponto de não desligar o som mesmo depois de várias horas jogando, o que quer dizer muito, considerando-se que é essencialmente a mesma música que fica tocando, com algumas variações aqui e ali.</p>
<p>O jogo, porém, não é perfeito, mesmo para os mais viciados no gênero. Um fator que a Square deixou de lado e faz falta é a possibilidade de poder jogar contra seus amigos. O jogo teria um fator de replay tendendo ao infinito se isso fosse possível! No entanto, a Square optou por por fazer uma opção wireless &#8220;de mentirinha&#8221;: o máximo que você pode fazer, se tiver um amigo com o jogo, é escolher a opção &#8220;trade&#8221; no menu inicial. Com isso, ambos ganharão um &#8220;tíquete&#8221;, que pode ser trocado por um equipamento &#8220;surpresa&#8221; em um dos dois aeródromos do jogo.</p>
<p>Apesar de ter recebido alguns itens interessantes desta maneira, eu realmente esperava mais de uma opção wireless&#8230;</p>
<p>Mesmo assim, o jogo dura bastante&#8230; com minhas cinquenta horas de jogo, eu fiz cerca de 110 missões, de um total de 400. Mesmo que você considere que eu jogo em um ritmo &#8220;devagar e sempre&#8221;, há de se convir que é um título que você provavelmente não largará tão cedo, ao menos não por falta do que fazer no jogo&#8230;</p>
<p>Por exemplo, assim que eu voltar a jogar, vou voltar a tentar habilitar a profissão de Geomancer, que eu ainda não consegui&#8230; profissões novas são habilitadas no decorrer do jogo, após a realização de certas quests&#8230; a maioria é bastante óbvia, já que possui o nome da profissão no título da missão&#8230;</p>
<p>Não vou dar nota. Acho que vocês já puderam perceber o quanto eu gostei do jogo. Não vou dizer &#8220;compre!&#8221;, o fato de EU ter comprado o jogo mesmo depois de ter jogado o pirata já diz o suficiente sobre isso&#8230;</p>
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