Tag Archives: design

Considerações sobre Fluxogramas, Diálogos e Documentos de Design

27 mai

Eu me considero muito mais uma escritora, uma contadora de histórias, do que qualquer outra coisa – isso, e minha paixão por jogos tornam óbvio o meu interesse pela parte de escrita dos jogos – escrever os diálogos, a história, como interagir com o jogador… No entanto, esta área de desenvolvimento ainda é bastante… nova, [...]

[Primeiras Impressões] Livro: Design de Games – Uma Abordagem Prática (Paul Schuytema)

30 jul

Eu não sei quanto a vocês e onde vocês moram, mas aqui no mato onde eu moro é algo bastante raro ver livros sobre desenvolvimento de jogos em livrarias. Na realidade, o fato de que, até onde eu sei, não existem mais do que alguns raros livros sobre o assunto no nosso mercado, também não [...]

[Diário Gamedev] Parte II – Game Design e Roteiro, não os negligencie

13 fev

O primeiro passo? Ler. É o que eu estou fazendo nesse momento, entre uma frase e outra digitada. Estou lendo pelo menos uma pequena parcela de artigos do Gamasutra, um dos melhores sites que eu conheço sobre desenvolvimento de jogos. E quando eu digo isso, entendam: ele fala sobre JOGOS. Não sobre programação, não sobre [...]

[Diário Gamedev] Parte I – A realidade é sua amiga, caia nela

10 fev

Bom, esse deve ser o primeiro de uma série de posts que eu pretendo fazer sobre o tema. Eu pretendo desenvolver um jogo. Ou melhor, muitos, mas para isso eu preciso começar, não é mesmo? E, como eu vejo pouco material em português sobre o processo de criação de um jogo, resolvi fazer esta espécie [...]