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	<title>Disk Chocolate &#187; conceitual</title>
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	<description>Entregamos o melhor chocolate</description>
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		<title>2D, 3D e a direção de arte</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 03:35:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eu estava lendo meus feeds, o que aparentemente é o que eu mais faço depois de jogar RPGs táticos e programar, e me deparei com algumas imagens promocionais de Eledees DS no Destructoid. Uma, em especial, chamou-me a atenção: Eu ADORARIA jogar um jogo que tivesse essa aparência. É claro que, nesse caso, trata-se de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Eu estava lendo meus feeds, o que aparentemente é o que eu mais faço depois de jogar RPGs táticos e programar, e me deparei com algumas<a href="http://www.destructoid.com/eledees-ds-screens-and-artwork-the-sinister-little-freaks-are-back-100528.phtml" target="_blank"> imagens promocionais de Eledees DS </a>no Destructoid.</p>
<p>Uma, em especial, chamou-me a atenção:</p>
<div id="attachment_321" class="wp-caption alignleft" style="width: 456px"><img class="size-full wp-image-321" title="eledeeds" src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/eledeeds.jpg" alt="Imagem promocional de Eledeeds" width="446" height="635" /><p class="wp-caption-text">Imagem promocional de Eledees</p></div>
<p>Eu ADORARIA jogar um jogo que tivesse essa aparência. É claro que, nesse caso, trata-se de uma imagem conceitual apenas, e o resultado ficou mais parecido com&#8230; não sei, Pokémon DS? Mas essas cores e essa harmonia&#8230; é díficil encontrar algo assim em jogos. Mas quando se encontra, são uma grata surpresa.</p>
<p>É incrível como alguns dos jogos que mais me impressionaram esteticamente não são de nenhum dos &#8220;bambambams&#8221; dos gráficos de hoje, leia-se XBOX360, PS3 e PC high-end.</p>
<p>O PS2, salve salve, ainda é um dos consoles que mais tem títulos que aliam excelente direção artistíca com tecnologia (afinal, algumas EXCELENTES direções de arte do SNES sofreram por falta de tecnologia, e os consoles mais atuais&#8230; bom, tenho esperança de que eles ainda acordem e percebam quão importante é a direção de arte&#8230;)</p>
<p>Por exemplo, no PS2 nós temos&#8230; Okami.</p>
<div id="attachment_322" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/okami_concept_art.jpeg"><img class="size-medium wp-image-322" title="okami_concept_art" src="http://www.diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/okami_concept_art-300x225.jpg" alt="Okami, arte conceitual" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Okami, arte conceitual</p></div>
<p>E temos também&#8230; Shadow of the Colossus.</p>
<div id="attachment_323" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/shadow-of-the-colossus-20050620015919136_screen001.jpg"><img class="size-medium wp-image-323" title="shadow-of-the-colossus-20050620015919136_screen001" src="http://www.diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/shadow-of-the-colossus-20050620015919136_screen001-300x225.jpg" alt="Shadow of the Colossus, screenshot" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Shadow of the Colossus, screenshot</p></div>
<p>Existem jogos no PS2 que me deixam feliz só de olhar para eles &#8211; ainda que eles tenham uma estética ligeiramente infantil, e por vezes defasada. Como Disgaea.</p>
<div id="attachment_324" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><img class="size-full wp-image-324" title="disgaea-psp" src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/disgaea-psp.jpg" alt="Disgaea, do PSP. Praticamente igual ao do PS2." width="480" height="272" /><p class="wp-caption-text">Disgaea, do PSP. Praticamente igual ao do PS2.</p></div>
<p>E Kingdom Hearts.</p>
<div id="attachment_325" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-325" title="kingdom_hearts" src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/kingdom_hearts.jpg" alt="Kingdom Hearts, screenshot" width="500" height="375" /><p class="wp-caption-text">Kingdom Hearts, screenshot</p></div>
<p>Mas eu não poderia falar apenas do PS2&#8230; como eu poderia me esquecer da arte em cel-shading maravilhoso de Zelda: Wind Waker?</p>
<div id="attachment_326" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-326" title="zeldawindwaker" src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/zeldawindwaker.jpg" alt="Zelda: wind waker - screenshot" width="500" height="400" /><p class="wp-caption-text">Zelda: wind waker - screenshot</p></div>
<p>E Killer 7, o antecessor de No More Heroes?</p>
<div id="attachment_327" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-327" title="killer_7_wii_500" src="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/killer_7_wii_500.jpg" alt="Killer 7" width="500" height="375" /><p class="wp-caption-text">Killer 7</p></div>
<p>São jogos com excelentes direções artísticas, e completamente diferentes de si. Um usa e abusa do 3D, e o faz de maneira magnífica: o Shadow of the Colossus. Já Disgaea, Okami e Zelda: Wind Waker abusam dos tons de &#8220;desenho animado&#8221;, embora Okami tenha mais relação com os antigos desenhos orientais.</p>
<p>São jogos de cuja arte eu vou me lembrar durante muito tempo.</p>
<p>Não há 3D que substitua isso, não há realismo gráfico que diminua a importância de uma boa direção de arte.</p>
<p>Eu acho até perdoável quando vejo algum jogo indie com uma direção de arte meia-boca, afinal, tem o problema da verba. Mas o que dizer de certos jogos comerciais de aparência genérica que são lançados por aí? Existem jogos que me dão calafrios só de ver screenshots. Por exemplo? Heavy Rain.</p>
<div id="attachment_328" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/heavy_rain.jpg"><img class="size-medium wp-image-328" title="heavy_rain" src="http://www.diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/heavy_rain-300x168.jpg" alt="Heavy Rain..." width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Heavy Rain...</p></div>
<p>Tanto poder de processamento, tanto poder gráfico&#8230; para fazer algo que parece retirado de um filme da sessão da tarde? What the hell, pro inferno com esse realismo.</p>
<p>Por outro lado, nem tudo está perdido. Temos ainda (se não cancelarem ou colocarem na geladeira ou&#8230;) Mad World, para o Wii. Cuja estética baseada apenas em preto-e-branco me chamou, e muito, a atenção.</p>
<div id="attachment_329" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/mad_world.jpg"><img class="size-medium wp-image-329" title="mad_world" src="http://www.diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/mad_world-300x168.jpg" alt="Mad World, para Wii" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Mad World, para Wii</p></div>
<p>E, ainda que eu tenha falado que nenhum jogo next-gen realmente tenha me chamado a atenção nesse aspecto, tenho de admitir que me enganei. Afinal, temos Bioshock. Que exemplo melhor de como aliar direção artística com poder de processamento eu poderia dar?</p>
<div id="attachment_330" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/bioshock.jpg"><img class="size-medium wp-image-330" title="bioshock" src="http://www.diskchocolate.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/bioshock-300x240.jpg" alt="Bioshock" width="300" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Bioshock</p></div>
<p>Por que eu resolvi fazer esse post&#8230;?</p>
<p>Não faço idéia.</p>
<p>Mas eu gostaria de perguntar aos meus leitores (que eu não posso mais dizer que são apenas dois porque agora eu tenho mais de 30 leitores no feedburner [às vezes 35, às vezes 33, às vezes 28... vá entender...]): quais os jogos que mais lhe chamaram a atenção na parte artística?</p>
<p>E, dos jogos que estão vindo por aí, quais você acha que realmente possuem uma boa direção artística?</p>
<p>(&#8230; na real, acho que foi só uma desculpa para colocar imagens de jogos que eu considero bonitos&#8230;)</p>
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