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	<title>Disk Chocolate &#187; bunnies</title>
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	<description>Entregamos o melhor chocolate</description>
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		<title>Documento de Design: Grim Fandango</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/11/06/documento-de-design-grim-fandango/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 19:15:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[adventure]]></category>
		<category><![CDATA[bunnies]]></category>
		<category><![CDATA[gamedesign]]></category>
		<category><![CDATA[gdd]]></category>
		<category><![CDATA[grim fandango]]></category>
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		<description><![CDATA[[UPDATE: aparentemente tiraram o arquivo do ar. Mas você ainda pode baixá-lo aqui: Grim Fandango - GDD já que eu o tinha salvo no meu HD. Enjoy.] Quem frequenta sites, fóruns ou comunidades sobre desenvolvimento de jogos já deve ter visto X tópicos sobre aquela pessoa que &#8220;não sabe programar, não sabe modelar, mas quer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[UPDATE: aparentemente tiraram o arquivo do ar. Mas você ainda pode baixá-lo aqui: <a href="http://rapidshare.com/files/237652500/GrimPuzzleDoc_small.pdf">Grim Fandango - GDD</a> já que eu o tinha salvo no meu HD. Enjoy.]</p>
<p><a href="http://www.doublefine.com/news.php/site/comments/just_one_more_grim_thing/"><img class="alignnone size-full wp-image-499" title="grim_puzzle_doc_found" src="http://img10.imageshack.us/img10/6477/grimpuzzledocfound.jpg" alt="" width="410" height="308" /></a></p>
<p>Quem frequenta sites, fóruns ou comunidades sobre desenvolvimento de jogos já deve ter visto X tópicos sobre aquela pessoa que &#8220;não sabe programar, não sabe modelar, mas quer ser o game designer porque tem idéias&#8221;. Aparentemente, essas pessoas nunca ouviram falar que &#8220;de boas idéias, o inferno está cheio&#8221;. E por inferno entenda-se pessoas-que-querem-trabalhar-com-jogos-mas-nunca-chegarão-lá.</p>
<p>Uma boa maneira de mostrar para essas pessoas que o trabalho de um game designer vai bem mais além do que &#8220;ter idéias&#8221; é mostrar documentos de design, embora esses documentos sejam relativamente raros &#8211; acho que os desenvolvedores não tem muito interesse em soltar esse tipo de documento, assim como eles não gostam soltar códigos-fonte e modelos 3D.</p>
<p>Mas, como você já deve ter percebido, 10 anos depois resolveram liberar o documento de design de Grim Fandango. Aliás, o pessoal ficou tão feliz que fez até um bolinho para comemorar a data lá no <a href="http://www.doublefine.com" target="_blank">Double Fine </a>(estúdio independente criado pelo <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Schafer" target="_blank">Tim Schafer</a> em 2000, game designer de Grim Fandango e que participou da criação de diversos sucessos da LucasArts).</p>
<p>Sério, olha só que coisa fofa:</p>
<p><a href="http://www.doublefine.com/news.php/site/comments/ive_been_saving_this_cake_for_ten_years/"><img class="alignnone size-full wp-image-497" title="bolo de Grim Fandango" src="http://img10.imageshack.us/img10/3852/grimcake.jpg" alt="bolo de Grim Fandango" width="410" height="293" /></a></p>
<p>Aliás, fiquei com uma vontade louca de jogar Grim Fandango no meu PSP&#8230; o que não é possível, já que ele não roda no Scumm. Ó, mundo cruel.</p>
<p>Sinceramente,<a href="http://www.doublefine.com/news.php/site/comments/just_one_more_grim_thing/" target="_blank"> leia</a> o documento. Mesmo que você não se interesse pelo assunto &#8211; é um dos documentos mais interessantes que eu já vi nos últimos tempos. Não acredita? OK, vou colocar alguns trechos do documento aqui:</p>
<blockquote><p>(logo na capa, abaixo do título e da imagem do jogo, está a citação:) &#8220;This report, by its very lenght, defends itself against the risk of being read.&#8221; &#8211; Winstow Churchill</p></blockquote>
<p>Sério, não é bom ver que documentos que não tem medo de auto-satirização? E o documento está simplesmente REPLETO disso:</p>
<blockquote><p>(ao lado de um diagrama de sequência dos puzzles): Here we see a non-linear grouping of three linear puzzle chains of lenght 2. Notice how linearity is increasing as we go on, like a pile of yarn from a sweater that you&#8217;re unraveling, but that someone keeps knitting and knitting AND KNITTING! AAAAHHHH!!!! But wait! There&#8217;s more&#8230;</p></blockquote>
<p>Se você não está começando a sorrir só de ler isso, você obviamente tem um humor estranho. Se esse for o caso, eu não recomendo a leitura. Nem do documento, nem do excelente site da Double Fine. Mas, se como eu, você já está com vontade de ir correndo ver o documento&#8230; aproveite e veja todo o site deles&#8230; ele tem muito desse maravilhoso senso de humor.</p>
<p>Por exemplo, na página de <a href="http://www.doublefine.com/news.php/jobs" target="_blank">vagas para emprego </a>na empresa:</p>
<p><a href="http://www.doublefine.com/news.php/jobs"><img class="alignnone size-full wp-image-498" title="bunnies" src="http://img10.imageshack.us/img10/6493/bunniesi.jpg" alt="" width="395" height="154" /></a></p>
<p>Sério.</p>
<p>This site is fuuuuull of win!</p>
<p>Se os trechos do documento ainda não foram o suficiente para lhe convencer, deixe-me dizer que o documento também tem artes conceituais, descrição de todos os puzzles, descrição das cut-scenes (incluindo os diálogos)&#8230; sério, há algum bom motivo para você NÃO dar uma olhada? Ahá, foi o que eu achei.</p>
<p>[source: <a href="http://www.developmag.com/news/30778/Grim-Fandango-design-document-made-public" target="_blank">DevelopMag</a>, <a href="http://kotaku.com/5077780/tim-shafer-publishes-original-grim-fandango-design-doc" target="_blank">Kotaku</a> ]</p>
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