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Pílulas de Game Design : Funcionalidades Geralmente Negligenciadas – Friendly-fire

13 mar

Eu estava jogando uma versão em Flash de um jogo que é mais velho do que eu – aliás, acho que é mais velho do que boa parte das pessoas que frequentam este blog, já que ele é de 1979: Asteroids. Mas eu jogo alguma coisa todo santo dia, porque raios eu iria fazer um [...]