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Posts Tagged ‘análise’

Análise da Primeira Edição Nacional da EDGE

14 jun
EDGE nacional - capa

EDGE nacional - capa

Se você estava vivendo debaixo de uma pedra e não viu em nenhum dos vários blogs que noticiaram a vinda da EDGE para o Brasil… pois é, esse mês saiu a primeira edição nacional da consagrada revista inglesa.

Eu assinei a revista, motivada por dois fatos: a EDGE é uma revista de respeito, então eu estava confiante com essa nova revista, e ao assinar eu paguei cerca de 5 reais por exemplar… contra os 14,90 por edição comprada na banca. Ou seja, se mais do que 4 exemplares forem bons, já é mais negócio do que comprar aquelas que me interessam na banca.

A assinatura atualmente está em cerca de 100 reais – mais barato do que comprar na banca, mas não tão barato quanto na promoção de pré-lançamento. Para quem se interessar em assinar e tiver paciência, fica a dica: assine o newsletter da editora e espere. Não é incomum surgirem boas promoções de assinaturas das revistas da Europa.

Mas, afinal, depois de terminar de ler a primeira edição, eu ainda estou feliz em ter assinado a revista? Sim, estou.

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Jogos, Feedbacks e Sistemas Realimentados

07 mai

Eu estou lendo o livro Swords & Circuitry: A Designer’s Guide to Computer Role-Playing Games (aguardem uma análise desse livro, farei assim que tiver tempo), e uma parte que chamou a minha atenção é uma que trata da definição de jogador. Ele não é apenas uma pessoa contra quem você está jogando; quando você está jogando um RPG, o outro jogador é a inteligência que toma as decisões do oponente.

Essa visão é importante para percebermos que o jogo não é algo estático, passivo. Um jogo precisa de comunicação, e a relação entro o jogador humano e o jogador digital é semelhante a uma amizade: quanto mais forte, melhor, ocorrem menos enganos, gasta-se menos energia e tempo para se transmitir intenções e pensamentos.

A relação ideal poderia ser representada por essa (belíssima) imagem:

feedback_ideal

É aquela relação rara: numa amizade “usual”, é aquela na qual você não precisa falar tudo que o outro entende o que você precisa, um olhar pode expressar muito. Também é rara essa relação em jogos – sabem aqueles jogos nos quais você se sente completamente imerso, você simplesmente entra e para de contar os polígonos, os desvios da física e simplesmente faz parte do mundo daquele jogo? Pois é.

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Pesquisa sobre Pirataria

06 ago

Eu estava lendo um artigo sobre pirataria, quando eu li algo que eu já tinha percebido: praticamente não existem dados a respeito do comportamento do gamer que jogos piratas.

Então, eu estou pensando em iniciar uma pesquisa a respeito do assunto, para traçar um perfil dos jogadores e responder, estatisticamente, perguntas como “se a pessoa não tivesse acesso ao jogo pirata, ela compraria o jogo?”, “a pessoa tem a tendência a comprar o jogo se ela o testou e gostou muito dele?”, “qual o maior motivo que leva os jogadores a usarem jogos piratas?”, e etc.

Seria uma ferramenta interessante, creio eu, tanto para desenvolvedores, para conhecer melhor o que tanto temem, quanto para as pessoas interessadas no mercado e que gostariam de saber qual o real impacto na pirataria no mercado de jogos.

A idéia é criar um site para isso, talvez um www.piracyresearch.com ou qualquer coisa parecida. Sugestões para o nome do site são bem vindas, aliás.

O projeto consistiria, inicialmente, em tentar conseguir o maior número de pessoas para responder a pesquisa. Ao redor do mundo, por isso o nome em inglês – eu criaria uma versão em inglês e outra em português da pesquisa. E em outras línguas, se alguém se dispusesse a traduzir.

Depois, traçar estatísticas, gráficos e perfis baseados nos resultados da pesquisa. E então publicar em um artigo bem longo, cheio de gráficos e tudo o mais.

Mas, para poder colocar o projeto para a frente, eu gostaria da ajuda dos meus queridos e fiéis leitores.

Não, calma, essa não é a deixa na qual eu peço o número dos seus cartões de crédito. xD

Eu preciso de ajuda para duas coisas, basicamente:

1. Sugestões de perguntas

2. Sugestões de qual sistema usar para recolher os formulários, se alguém conhece algo que poderia me ajudar a analisar os dados dos formulários.

Para o item 2, eu ainda não tenho nenhuma idéia – vou tentar pesquisar sobre isso.

Sobre o item 1, já sei algumas perguntas. Digam-me o que acham delas e sintam-se à vontade para sugerir mais. Lembrando que o foco consiste em traçar um perfil do jogador, por isso a necessidade de perguntas demográficas.

Dados demográficos:

  1. País
  2. Faixa etária
  3. Sexo
  4. Possui renda própria?

Perguntas a respeito do seu perfil gamer:

  1. Quantos consoles da geração atual você possui?
  2. Você tem um computador apto a rodar pelo menos alguns dos jogos atuais?
  3. Você joga primordialmente no seu computador ou no seu console? (considerar apenas jogos atuais, não aqueles jogados através de emuladores)
  4. Quantos jogos piratas você jogou nos últimos seis meses?
  5. E no último ano?
  6. Quantos jogos originais você comprou nos últimos seis meses?
  7. E no último ano?
  8. Os jogos originais que você comprou, você comprou após ter jogado a versão pirata?
  9. Percentualmente, quanto dos jogos que você jogou na versão pirata, você teria comprado original se não existisse uma alternativa gratuita? Considerando apenas os jogos que você NÃO comprou após ter jogado a versão pirata.
  10. Percentualmente, quando dos jogos que você comprou você não teria comprado se não tivesse jogado a versão pirata antes?
  11. Qual a sua maneira preferida para comprar jogos? (ir em uma loja, Steam, D2D, outras formas de distribuição digital, não compro jogos originais)
  12. Qual a sua maneira preferida para conseguir jogos piratas? (torrent, camelô, serviços de rapidshare como megaupload e rapidshare, não adquiro/baixo jogos piratas)
  13. Se você fosse citar apenas um motivo pelo qual você joga jogos piratas, qual seria ele? (não jogo jogos piratas, não tenho dinheiro, comodismo, revolta contras as produtoras, não considero o preço justo)
  14. Se você não concorda com os preços praticados para os jogos, que desconto faria você considerar os preços ‘justos’? (Percentualmente)
  15. Você tem o costume de importar jogos?
  16. Que medida tomada pela indústria fez com que você comprasse mais jogos originais ou reduzisse o seu consumo de jogos piratas? No caso de mais de uma medida ter influenciado sua decisão, escolha a que você considera mais relevante. (Distribuição Digital [Steam, D2D], reduções de preços, proteções anti-pirataria, demos de jogos, maior oferta de jogos independentes/antigos a preços mais acessíveis)
  17. Que modo de jogo você costuma jogar com mais frequência? (Online, Offline)
  18. Você se sentiria disposto a pagar uma mensalidade para jogar os jogos que quisesse, durante o tempo que quisesse (desde que estivesse pagando a mensalidade?)
  19. Você costuma jogar jogos gratuitos legais? (Não, sim (MMOs que cobram por opcionais, jogos independentes gratuitos, adwares, outros)
  20. Quantas horas por semana você costuma jogar?

Bom, por hora seriam essas perguntas, mas ainda tenho de ver se não existem perguntas melhoras, outras opções que poderiam ser acrescentadas, etc. Volto a ressaltar: Opinem. Abram a boca. Taquem a boca no trombone.

Ajudem, já que eu acho que esse projeto vai interessar à muita gente… eu espero :)

 

Leitura Interessante: Apoio das Thirdies ao PSP

05 ago

Estou indo dormir, então não vou comentar muito a respeito. Mas eu recomendo a leitura desse artigo no Siliconera (blog de nome estranho mas que me pareceu interessante) sobre o apoio das Thirdies ao PSP, com gráficos mostrando os títulos lançados por cada produtora, como o pico ocorreu em 2006, com declínio em 2007 e que parece estar aumentando de novo agora em 2008.

Olha só o gráfico que bonito:

Agora, boa noite para vocês =*