Archive | videogame RSS feed for this section

Seumas McNally, Oito Anos Depois [Quarta-Feira Indie Revival]

18 jan

Seumas McNally

Olá, amiguinhos. Esse é um artigo que eu havia escrito para o Continue, para a coluna quarta-feira indie. Só que o site fechou, saiu do ar e eu não queria que o texto se perdesse para sempre no limbo da internet. Então…   Por coincidência, hoje é quarta-feira :p ——————————————————————————– Hoje é sexta-feira, dia 21 [...]

Sobre o Preço da Paixão

13 jan

Bah, que título bonito, ein? Mas vou te contar uma coisa que as pessoas normalmente esquecem: tudo tem um preço. É fácil ver o preço quando ele está ali, na etiqueta, bonitinho, em uma moeda que nós compreendemos e podemos comparar. Mas não é só esse tipo de preço que existe: existem as cobranças de [...]

Sobre Ter Muitos Hobbies

9 jan

Quem convive comigo já sabe que eu tenho um sério problema: seja pelo meu déficit de atenção, pela minha personalidade ou qualquer outra coisa, eu tenho a tendência a começar mil hobbies novos e abandoná-los em seguida. Ao ponto de isso ter se transformado em um meme pessoal entre alguns amigos, que dizem que eu [...]

Demon’s Souls/Dark Souls e a Escolha do Jogador

10 nov

Semana passada, minha cópia de Dark Souls finalmente chegou por aqui e eu e meu namorado começamos a jogar, tornando-o um jogo tanto trágico quando cômico: trágico quando eu estou jogando e morrendo, cômico quando eu estou vendo meu namorado morrer. Mas, ao vê-lo jogar, eu comecei a pensar nas quais que eu gosto desse [...]

A Maturidade dos Desenvolvedores de Jogos

2 nov

Olha, eu acho muito bacana a discussão de “jogos são arte”, mas sabe o que eu acho mais relevante hoje em dia? Perguntar quando a indústria vai “amadurecer” de vez, finalmente cruzar a barreira da adolescência em direção a vida adulta. Porque, nesse exato momento, eu tenho a impressão de que a indústria está em [...]

Game Design: Como Apresentar os Controles ao Jogador?

1 nov

O Mauro Vieira me passou um vídeo que é nada menos que genial, discutindo sobre Megaman, Megaman X e como apresentar os controles do jogo ao jogador sem chamá-lo de retardado, como ocorre com muitos jogos atuais. E isso com uma narração e desenhos histericamente engraçados. Sério, eu sei, eu morro de preguiça de ver [...]

Eu Queria Gostar de Final Fantasy XIII…

29 out

…quer dizer, eu adoro Final Fantasy: as roupas absurdas, os heróis histéricos querendo salvar o mundo, os summons incríveis, as CGs lindas… E, com 17 horas de jogo, eu não posso exatamente dizer que eu detesto ou odeio o jogo – eu normalmente largo os jogos muito, muito antes disso quando eles realmente não me [...]

Bundle de Jogos Indie “Pague o Quanto Quiser” – Indie Royale

27 out

Olá, amiguinhos gamers. Depois do sucesso do Humble Indie Bundle (já falei dele pela primeira vez no ano passado, aqui), outros iniciativas do gênero surgiram. A mais recente, e que está ocorrendo agora, é o Indie Royale. Ao contrário do Humble Indie Bundle, não é exatamente “Pague o Quanto Quiser”, mas pague pelo menos um [...]

Pandas Malditos

26 out

Mists of Pandaria

Eu já joguei World of Warcraft, durante pouco mais de um mês – um tempo excepcional, já que usualmente o meu limite com MMOs tende a cerca de… 2 dias. Se eu demorei tanto para largar minha conta no WoW, não foi por conta do lore ou do gameplay em si, mas pelo fato de [...]

Paixão x Profissionalismo

25 out

Hoje o Vinicius Godoy, do Ponto V, postou em seu twitter um link para um artigo muito interessante sobre as empresas que procuram “profissionais apaixonados” e os jovens ingênuos que correm atrás dessas vagas. Recomendo que leiam o artigo, vale muito a pena, muito mesmo: The Designer’s Notebook: Passion Versus Professionalism, by Ernest Adams Read [...]