Archive | Gamedev RSS feed for this section

Retrospectiva 2009 de uma gamer

21 dez

Olá, pessoal. Pois é, creio que alguns devem ter pensado que eu havia abandonado de vez o blog, já que a última atualização tem alguns meses. Bom, a questão é que eu tive alguns problemas nesse semestre, e estava tão envolvida com a faculdade e com meus estágios que nem tive cabeça e/ou tempo para [...]

OjE – Olímpiada de Jogos Digitais e Educação: Uma Boa Iniciativa para Jogos Educativos

11 ago

[Essa matéria já deveria ter saído há um mês, mas com um final de projeto da faculdade e as férias... bom, eu acabei tirando férias do blog para relaxar minha mente e só estou voltando agora. Prometo tentar atualizar o blog mais frequentemente agora ] Criar jogos educativos costuma ser um desafio e tanto:  como [...]

O Que a App Store Deveria Mostrar Sobre o Mercado Móvel

23 jun

Por algumas reviravoltas da minha vida profissional e pessoal, resolvi começar um projeto sobre Java ME – mais sobre isso em posts futuros, não se preocupem. Mais especificamente, sobre jogos feitos com Java ME. (aliás, ainda estou fazendo uma pesquisa de campo sobre isso. Se você trabalha na área, ou sabe de alguém que trabalhe, [...]

Análise da Primeira Edição Nacional da EDGE

14 jun

Se você estava vivendo debaixo de uma pedra e não viu em nenhum dos vários blogs que noticiaram a vinda da EDGE para o Brasil… pois é, esse mês saiu a primeira edição nacional da consagrada revista inglesa. Eu assinei a revista, motivada por dois fatos: a EDGE é uma revista de respeito, então eu [...]

Como Criar Decisões que Importam?

1 jun

[ Esse artigo explora alguns temas relacionados a criação de sistemas de diálogos e de histórias não-lineares. Embora não sejam diretamente relacionados, você talvez se interesse em ler o artigo anterior para ler algumas idéias sobre como criar árvores de diálogos em Considerações sobre Fluxogramas, Diálogos e Documentos de Design ] Digamos que você tenha [...]

Considerações sobre Fluxogramas, Diálogos e Documentos de Design

27 mai

Eu me considero muito mais uma escritora, uma contadora de histórias, do que qualquer outra coisa – isso, e minha paixão por jogos tornam óbvio o meu interesse pela parte de escrita dos jogos – escrever os diálogos, a história, como interagir com o jogador… No entanto, esta área de desenvolvimento ainda é bastante… nova, [...]

Jogos, Feedbacks e Sistemas Realimentados

7 mai

Eu estou lendo o livro Swords & Circuitry: A Designer’s Guide to Computer Role-Playing Games (aguardem uma análise desse livro, farei assim que tiver tempo), e uma parte que chamou a minha atenção é uma que trata da definição de jogador. Ele não é apenas uma pessoa contra quem você está jogando; quando você está [...]

Análise: GemCraft [ Design Eyes Series ]

18 abr

Esse post é uma análise e uma recomendação de um jogo em Flash: GemCraft. Trata-se de um jogo de um gênero “recém-lançado”: Tower Defense. Eu deveria começar essa análise dizendo que eu odeio Tower Defense, do clássico Desktop Tower Defense até qualquer uma das suas quinze mil versões genéricas. Eu tentei jogar e não entendi [...]

Artigos Científicos de Graça Até o Dia 30

15 abr

Eu cheguei a comentar no meu artigo sobre HRG (Hybrid Reality Games), mas como foi numa nota no pé do artigo e aquele post não foi muito lido, eu resolvi dedicar um post apenas para dar a dica:  O Sage está permitindo que você baixe artigos do seu site. Gratuitamente. Mas só até o dia [...]

Coletânea de Conselhos de Desenvolvedores de Jogos Para Quem Quer Entrar na Indústria

14 abr

Muitas pessoas querem fazer jogos, fazer parte da indústria. Eu sou daquelas que está tentada a fazer jogos, mas não consegue se imaginar na indústria (não por pensar “eu não consigo”, mas mais por pensar “eu não combino com a mentalidade da maioria das empresas atuais”, mas isso não vem ao caso :p) Muito se [...]