Eu sou uma medrosa, uma tremenda paranóica. Sou assim desde sempre, na realidade – se algo não ia de acordo com minhas expectativas, minha mente já começava a maquinar mil explicações terríveis. Eu me lembro que minha mãe sempre ia me buscar no final das aulas, e ela sempre foi muito pontual.
O problema é quando [...]
Esse é um post que surgiu de uma crise existencial bastante séria pela qual eu estou passando, e que me levou a rever algumas prioridades na minha vida.
Mas antes de entrar no mérito de jogos, eu preciso contar um pouco sobre mim – sobre sonhos que eu tenho desde criança.
Eu sempre gostei de histórias. Eu [...]
Olá, pessoal. Pois é, creio que alguns devem ter pensado que eu havia abandonado de vez o blog, já que a última atualização tem alguns meses. Bom, a questão é que eu tive alguns problemas nesse semestre, e estava tão envolvida com a faculdade e com meus estágios que nem tive cabeça e/ou tempo para [...]
[Essa matéria já deveria ter saído há um mês, mas com um final de projeto da faculdade e as férias... bom, eu acabei tirando férias do blog para relaxar minha mente e só estou voltando agora. Prometo tentar atualizar o blog mais frequentemente agora ]
Criar jogos educativos costuma ser um desafio e tanto: [...]
App Store
Por algumas reviravoltas da minha vida profissional e pessoal, resolvi começar um projeto sobre Java ME – mais sobre isso em posts futuros, não se preocupem. Mais especificamente, sobre jogos feitos com Java ME.
(aliás, ainda estou fazendo uma pesquisa de campo sobre isso. Se você trabalha na área, ou sabe de alguém que [...]
EDGE nacional – capa
Se você estava vivendo debaixo de uma pedra e não viu em nenhum dos vários blogs que noticiaram a vinda da EDGE para o Brasil… pois é, esse mês saiu a primeira edição nacional da consagrada revista inglesa.
Eu assinei a revista, motivada por dois fatos: a EDGE é uma revista de [...]
[ Esse artigo explora alguns temas relacionados a criação de sistemas de diálogos e de histórias não-lineares. Embora não sejam diretamente relacionados, você talvez se interesse em ler o artigo anterior para ler algumas idéias sobre como criar árvores de diálogos em Considerações sobre Fluxogramas, Diálogos e Documentos de Design ]
Digamos que você [...]
Eu me considero muito mais uma escritora, uma contadora de histórias, do que qualquer outra coisa – isso, e minha paixão por jogos tornam óbvio o meu interesse pela parte de escrita dos jogos – escrever os diálogos, a história, como interagir com o jogador…
No entanto, esta área de desenvolvimento ainda é bastante… nova, precisa [...]
Eu estou lendo o livro Swords & Circuitry: A Designer’s Guide to Computer Role-Playing Games (aguardem uma análise desse livro, farei assim que tiver tempo), e uma parte que chamou a minha atenção é uma que trata da definição de jogador. Ele não é apenas uma pessoa contra quem você está jogando; quando você está [...]
Esse post é uma análise e uma recomendação de um jogo em Flash: GemCraft. Trata-se de um jogo de um gênero “recém-lançado”: Tower Defense.
Gemcraft
Eu deveria começar essa análise dizendo que eu odeio Tower Defense, do clássico Desktop Tower Defense até qualquer uma das suas quinze mil versões genéricas. Eu tentei jogar e não entendi [...]