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Por que eu não sinto medo em jogos?

Eu sou uma medrosa, uma tremenda paranóica. Sou assim desde sempre, na realidade – se algo não ia de acordo com minhas expectativas, minha mente já começava a maquinar mil explicações terríveis. Eu me lembro que minha mãe sempre ia me buscar no final das aulas, e ela sempre foi muito pontual.

O problema é quando [...]

Por que eu não consigo fazer jogos?

Esse é um post que surgiu de uma crise existencial bastante séria pela qual eu estou passando, e que me levou a rever algumas prioridades na minha vida.

Mas antes de entrar no mérito de jogos, eu preciso contar um pouco sobre mim – sobre sonhos que eu tenho desde criança.

Eu sempre gostei de histórias. Eu [...]

Retrospectiva 2009 de uma gamer

Olá, pessoal. Pois é, creio que alguns devem ter pensado que eu havia abandonado de vez o blog, já que a última atualização tem alguns meses. Bom, a questão é que eu tive alguns problemas nesse semestre, e estava tão envolvida com a faculdade e com meus estágios que nem tive cabeça e/ou tempo para [...]

OjE – Olímpiada de Jogos Digitais e Educação: Uma Boa Iniciativa para Jogos Educativos

[Essa matéria já deveria ter saído há um mês, mas com um final de projeto da faculdade e as férias... bom, eu acabei tirando férias do blog para relaxar minha mente e só estou voltando agora. Prometo tentar atualizar o blog mais frequentemente agora ]

Criar jogos educativos costuma ser um desafio e tanto:  [...]

O Que a App Store Deveria Mostrar Sobre o Mercado Móvel

App Store

Por algumas reviravoltas da minha vida profissional e pessoal, resolvi começar um projeto sobre Java ME – mais sobre isso em posts futuros, não se preocupem. Mais especificamente, sobre jogos feitos com Java ME.

(aliás, ainda estou fazendo uma pesquisa de campo sobre isso. Se você trabalha na área, ou sabe de alguém que [...]

Análise da Primeira Edição Nacional da EDGE

EDGE nacional – capa

Se você estava vivendo debaixo de uma pedra e não viu em nenhum dos vários blogs que noticiaram a vinda da EDGE para o Brasil… pois é, esse mês saiu a primeira edição nacional da consagrada revista inglesa.

Eu assinei a revista, motivada por dois fatos: a EDGE é uma revista de [...]

Como Criar Decisões que Importam?

[ Esse artigo explora alguns temas relacionados a criação de sistemas de diálogos e de histórias não-lineares. Embora não sejam diretamente relacionados, você talvez se interesse em ler o artigo anterior para ler algumas idéias sobre como criar árvores de diálogos em Considerações sobre Fluxogramas, Diálogos e Documentos de Design ]

Digamos que você [...]

Jogos, Feedbacks e Sistemas Realimentados

Eu estou lendo o livro Swords & Circuitry: A Designer’s Guide to Computer Role-Playing Games (aguardem uma análise desse livro, farei assim que tiver tempo), e uma parte que chamou a minha atenção é uma que trata da definição de jogador. Ele não é apenas uma pessoa contra quem você está jogando; quando você está [...]

Análise: GemCraft [ Design Eyes Series ]

Esse post é uma análise e uma recomendação de um jogo em Flash: GemCraft. Trata-se de um jogo de um gênero “recém-lançado”: Tower Defense.

Gemcraft

Eu deveria começar essa análise dizendo que eu odeio Tower Defense, do clássico Desktop Tower Defense até qualquer uma das suas quinze mil versões genéricas. Eu tentei jogar e não entendi [...]