Archive | setembro, 2010

Parsers, Regras & XYZ: Considerações Sobre Ficção Interativa – parte I

22 set

Ultimamente eu tenho pesquisado sobre ficção interativa. Tanto por achar uma área interessante, quanto por estar pensando em desenvolver algo com isso. Não é a primeira vez que eu falo sobre ficção interativa, e certamente não é a primeira vez que eu encontro bons exemplos e maus exemplos de ficção interativa. Na realidade, ao pender [...]

O Desafio de Balancear um Jogo

4 set

Como alguém que está apenas começando a estudar sobre game design, existem vários assuntos que chamam a minha atenção, especialmente pelo fato de que, por ser uma área tão nova, existem muitos temas que foram pouco explorados. Balanceamento de jogo é uma dessas áreas. Todo jogo deve ser balanceado, e é um fator crítico para [...]