Olá pessoas Eu queria ter postado esse tutorial já na semana passada, mas de lá para cá eu tive alguns problemas, e provas e, bom, acabei não programando nesses últimos dias. Em todo caso, esse tutorial vai explicar como fazer o joguinho básico que se encontra aqui, que eu havia mencionado no post anterior. Eu quero fazer algumas adições a ele, colocar mais algumas funcionalidades mas, em todo caso, eu achei que seria legal fazer o tutorial para o básico e depois fazer outros pequenos tutoriais sobre as outras funcionalidades.
Esse tutorial não requer que você saiba muito de JavaScript e/ou jQuery, mas ter alguma noção ajuda, e já ter programado também. Não é muita coisa para explicar, então eu vou tentar explicar tudo com detalhes para ajudar quem também está aprendendo JavaScript e/ou jQuery, OK?
De qualquer maneira, eu ainda estou aprendendo a escrever tutoriais, embora já tenha escrito alguns, então eu sempre posso esquecer de falar algo importante… se for o caso, pode perguntar nos comentários que eu respondo e, se possível, melhoro o tutorial, ok?
Há alguns anos (em 2004, na verdade) eu acabei fazendo um vídeo para uma matéria do ensino médio, sobre o livro de Canudos do Lima Barreto. Esse vídeo fazia parte de uma apresentação maior, feita em equipe. Lembro que eu quis fazer esse vídeo e conversei horas e horas com minha eterna parceira de crimes, a Patricia “LaHy” (oi, amor ;*).
Inclusive, a música do vídeo, “Para Não Dizer Que Não Falei De Flores”, do Geraldo Vandré, foi sugestão dela e eu não consigo pensar em uma música que teria ficado melhor para esse vídeo.
Juntando material de filmes sobre Canudos, do filme “O que é isso Companheiro”, “Cidade de Deus” e até algumas cenas de uma final de copa do mundo, eu procurei fazer uma colagem sobre o Brasil, sobre a persistência, a dizimação dos fracos, as lutas contra o governo…
Claro, vocês vão perceber várias coisas que ficaram um tanto quanto… “toscas”, mas dêem um desconto, esse foi o meu segundo vídeo e eu estava no ensino médio… :p Mas de uma maneira geral, eu fiquei MUITO satisfeita com o resultado, e é por isso que eu resolvi compartilhá-lo com vocês
Espero que gostem
Letra da música
Pra Não Dizer Que Não Falei Das Flores
Geraldo Vandré
Composição: Geraldo Vandré
Caminhando e cantando
E seguindo a canção
Somos todos iguais
Braços dados ou não
Nas escolas, nas ruas
Campos, construções
Caminhando e cantando
E seguindo a canção…
Vem, vamos embora
Que esperar não é saber
Quem sabe faz a hora
Não espera acontecer…(2x)
Pelos campos há fome
Em grandes plantações
Pelas ruas marchando
Indecisos cordões
Ainda fazem da flor
Seu mais forte refrão
E acreditam nas flores
Vencendo o canhão…
Vem, vamos embora
Que esperar não é saber
Quem sabe faz a hora
Não espera acontecer…(2x)
Há soldados armados
Amados ou não
Quase todos perdidos
De armas na mão
Nos quartéis lhes ensinam
Uma antiga lição:
De morrer pela pátria
E viver sem razão…
Vem, vamos embora
Que esperar não é saber
Quem sabe faz a hora
Não espera acontecer…(2x)
Nas escolas, nas ruas
Campos, construções
Somos todos soldados
Armados ou não
Caminhando e cantando
E seguindo a canção
Somos todos iguais
Braços dados ou não…
Os amores na mente
As flores no chão
A certeza na frente
A história na mão
Caminhando e cantando
E seguindo a canção
Aprendendo e ensinando
Uma nova lição…
Vem, vamos embora
Que esperar não é saber
Quem sabe faz a hora
Não espera acontecer…(4x)
Oi Quem me acompanha no meu twitter já deve ter percebido que eu estava fazendo um joguinho em JavaScript (algumas pessoas até me ajudaram com algumas dúvidas, meus amiguinhos do twitter são demais 8D). Agora eu terminei uma primeira versão e estou oferecendo aqui para vocês testarem.
Conheçam o meu hiper, mega, suuuuper… jogo de memória. Feito em JavaScript. Com gráficos feitos por mim no Inkscape.
A questão é que eu me diverti bastante fazendo esse joguinho, então talvez eu faça mais alguns em JavaScript O legal é que eu fiz ele em um único fim de semana… claro, se eu já conhecesse mais de JavaScript e JQuery eu provavelmente faria bem mais rápido, e se eu não fosse tão enrolada também… (gastei algumas horas escolhendo a IDE e deixando ela mais personalizada para o meu gosto… :p). Mas enfim. Para alguém com TDAH é muito revigorante conseguir terminar alguma coisa, então eu estou bem feliz
Eu vou tentar colocar mais alguns detalhes nele (como número de tentativas e talvez a opção de escolher quantos pares terá o jogo), mas o jogo em si está pronto e vocês podem testá-lo aqui ou clicando na imagem acima.
Eu vou fazer um post explicando como eu fiz o jogo, para aqueles que também tiverem algum interesse em jogos feitos em Javascript/jQuery, mas estou colocando o jogo para vocês jogarem e me avisarem se ainda tem algum bug e tal e se tiverem alguma dúvida, que aí eu já lembro de explicar no tutorial. De qualquer maneira, vocês já podem fuçar no jogo se quiserem, já que o código está disponível e você pode até mexer nele se tiver alguma ferramente de desenvolvimento web no seu browser.
(E sim, estou numa segunda-feira bem feliz por conta disso :] )
Aí aparece um casal e um fotográfo e eles fazem o “wedding shot” mais adorável, fofo e inesquecível que eu já vi:
Eu cheguei a imprimir algumas dessas fotos para guardar no meu caderno de anotações, para quem sabe ver essas fotos em alguns anos e me inspirar para o meu próprio “wedding shot”….
Eu atualmente não desenvolvo sites, mas é uma área que sempre atraiu meu interesse (como qualquer pessoa que navega demais na internet, eu acabei desenvolvendo meu próprio olhar crítico sobre o assunto). Esse é um artigo com algumas considerações sobre design, mas que são, de maneira geral, apenas a minha opinião – digo isso desde já para que ninguém queira achar que estou querendo me passar por “sabichona” da área quando sou incapaz de desenhar meu próprio layout de maneira satisfatória.
Algumas vezes eu já li sobre desenvolver “de dentro para fora”: primeiro desenvolver o núcleo da aplicação, a parte realmente relevante e depois colocar as “perfumarias” e detalhes ao redor. No caso de sites, isso significa ter um design voltado ao conteúdo.
Eu acho isso muito relevante, e de suma importância nos tempos de hoje, já que, quando eu entro em um site, eu quero logo ver o que me levou até ele. Não o logotipo enorme, não as dúzias de propagandas, não as dezenas de “outros artigos que podem me interessar”…
Por isso me entristece ao ver que tantos sites não tem esse enfoque.
Eu acabei só mencionando isso no meu twitter, mas um conhecido me mandou uma mensagem pelo formulário de contato falando para eu fazer uma nota no blog (aliás, viu como eu leio os formulários de contato? ;] ) e eu achei que seria uma boa idéia.
Estão organizando uma espécie de… super mega promoção do bem com alguns jogos sensacionais naquele esquema “compre e pague quanto puder/quiser”.
Os jogos?
Eu não falei que eram jogos excelentes? Destaque para o Aquaria, que NUNCA entrava em promoção (eu sei, eu estava há meses esperando por uma queda no preço de Aquaria, acreditem).
Os jogos são disponibilizados sem DRM e disponíveis para Windows, Linux e MAC. Sensacional para quem usa outros sistemas operacionais, né?
Além disso, parte da renda é distribuída para duas instituições de caridade relacionadas a jogo – você pode até escolher como quer distribuir seu dinheiro, se quer distribuir igualmente, doar tudo para as instituções de caridade, ou tudo para os desenvolvedores ou fazer alguma outra distribuição.
Então, o que você está esperando? Eu acabei pagando 10 dólares porque eu estava basicamente comprando o Aquaria, já que eu já tenho World of Goo, Gish e Penumbra e não me interessei por Lugaru, e 10 dólares é o preço que eu estava esperando o jogo ficar no Steam :p
Aproveitem, pessoal! Sério, valorizem iniciativas como essa! Eles estão fazendo algo super bacana para eles, para as instituições e para os jogadores, que terão a oportunidade de pagarem quanto quiserem por esses jogos fantásticos.