O Que a App Store Deveria Mostrar Sobre o Mercado Móvel
23 jun

App Store
Por algumas reviravoltas da minha vida profissional e pessoal, resolvi começar um projeto sobre Java ME – mais sobre isso em posts futuros, não se preocupem. Mais especificamente, sobre jogos feitos com Java ME.
(aliás, ainda estou fazendo uma pesquisa de campo sobre isso. Se você trabalha na área, ou sabe de alguém que trabalhe, entre em contato).
Bom, eu resolvi que um dos passos seria… experimentar como é comprar um jogo para celular.
Sinceramente? É uma bosta.
Eu não tenho um iPhone/iPod Touch, mas até onde eu sei a App Store é facilmente acessível através do aparelho, e comprar é igualmente fácil. Você tem aplicativos divididos em categorias, com notas e opiniões de outros consumidores.
Eu tentei acessar o “Tim Wap”, que está disponível no menu do meu celular. Primeiro via Wifi – nenhuma resposta do gateway. OK, vamos tentar usando o “tim wap fast”, iria comer meus créditos, mas tudo bem, mais do que 15 reais eu não iria gastar, no pior cenário possível – e se você acha impossível gastar isso em poucos minutos, lembro que o KB via Wap Fast custa 5 centavos na Tim. Absurdo é pouco. Mas, voltando… fiquei alguns segundos esperando e… nada.
…nada.
Eu fiquei olhando para o celular e pensando qual seria a merda de problema que me impede de acessar o portal da Tim para gastar dinheiro com eles.
Sério, obviamente algum dos engravatados dessas operadoras de celular já deve ter pensado “Hey! Talvez os consumidores comprem mais conteúdo para celular se eles não tiverem de fazer macumba para conseguir acessar esse conteúdo?!”, mas deve ter se esquecido disso 10 segundos mais tarde, quando viu seu novo grande e pomposo cheque de pagamento chegando – falo de cheque figurativamente, claro, alguém ainda recebe em cheque hoje em dia? Acho que não, ainda bem.
Mas eu sou brasileira e não desisto fácil – resolvi tentar comprar algo pelo site da Gameloft – uma das maiores empresas quando se fala em jogos de celular. Sério, eu estava disposta a pagar 7 reais em um jogo de celular só para ver se essa porcaria funcionava!
Achei um jogo que me pareceu interessante e coloquei em comprar. Informei meu número de celular e esperei. E esperei, esperei… aí lembrei que estava sem créditos no celular. OK, coloquei os ditos 15 reais de crédito. Esperei, nada. Resolvi informar meu número de celular e tentar de novo.
Ahá, dessa vez eu recebi uma mensagem. Beleza, deve ser só clicar nesse link e ele já deve começar a baixar, debitar os 7 reais dos meus créditos e…
…não, não foi o que aconteceu. Eu entrei no site pelo celular. OK, cliquei em comprar. Apareceu algo como aplicativo não disponível, “mimimi”, “mamãe sou gay”, qualquer coisa assim. Só sei que não foi. Não deu.
O máximo que eu consegui foi baixar um jogo gratuito que exibe umas propagandas ao iniciar e ao encerrar o jogo. Só. Isso porque eu baixei o jogo para o meu PC e passei o jogo pelo cabo USB para o meu celular.
De repente eu não consigo imaginar da onde vem os números de pessoas comprando conteúdo no Brasil – é muito mais fácil se eu fosse cliente de pós-pago? Ou se eu quisesse comprar apenas músicas? Ou tem alguma artimanha que eu não conheço?
Sabe, acho que o sucesso da App Store não se deve apenas ao fato do iPhone permitir gráficos mais potentes – senão, o Nokia N95 também faria o mesmo sucesso em termos de aplicativos, e não faz – mas sim ao fato de ser fácil e barato consumir conteúdo por lá. Existem aplicativos por 99 centavos de dólar, os mais caros custam cerca de 5 dólares. 5 dólares é o preço de um jogo furreba de celular se você comprá-lo via uma operadora (considerando que você CONSIGA comprá-lo, claro).
Embora algumas dificuldade sejam bastantes peculiares ao nosso querido e amado Brasil, reino das legislações absurdas, como o fato de termos uma tarifação OBSCENA de tráfego online e uma cobertura digna de… sei lá, não quero ofender nenhum outro país. Ah, e o fato de não termos jogos na App Store porque o nosso governo teria de homologar cada um dos jogos, claro. Ainda assim, temos de considerar que o mercado de aplicativos para celular é tacanho. É quase surpreendente que movimente tanto dinheiro – isso deve se dever ao fato de que MUITAS pessoas tem celular, então, mesmo que uma pequena parcela compre conteúdo, é o suficiente para termos cifras de milhões (no caso do Brasil) , ou de bilhões (no caso do resto do mundo) nesse mercado.
O mercado móvel cresceu muito, e a App Store chegou para, oficialmente, balançar esse mercado. E realmente está mudando: a nova onda é termos “App Store”, seja de outras marcas de celular, outros tipos de aplicações…
Algo que a Apple aprendeu há alguns anos com a loja do iTunes é que o consumidor ESTÁ disposto a comprar conteúdo – desde que seja fácil e relativamente barato. O consumidor é preguiçoso, e geralmente vai procurar o jeito mais fácil de obter alguma coisa. Colocar o conteúdo LEGAL de maneira que o consumidor possa comprar com facilidade é a melhor estratégia contra a pirataria.
Quando veremos ações de verdade para que as outras marcas de celular facilitem o acesso ao seu conteúdo? Espero que em breve. Isso certamente facilitaria na hora de vender meu novo jogo multi-milionário feito em Java ME ;p
(OK, a última frase foi uma mentira, admito).
O que vocês acham? Vocês consomem algum tipo de conteúdo para celular?
