
App Store
Por algumas reviravoltas da minha vida profissional e pessoal, resolvi começar um projeto sobre Java ME – mais sobre isso em posts futuros, não se preocupem. Mais especificamente, sobre jogos feitos com Java ME.
(aliás, ainda estou fazendo uma pesquisa de campo sobre isso. Se você trabalha na área, ou sabe de alguém que trabalhe, entre em contato).
Bom, eu resolvi que um dos passos seria… experimentar como é comprar um jogo para celular.
Sinceramente? É uma bosta.
Eu não tenho um iPhone/iPod Touch, mas até onde eu sei a App Store é facilmente acessível através do aparelho, e comprar é igualmente fácil. Você tem aplicativos divididos em categorias, com notas e opiniões de outros consumidores.
Eu tentei acessar o “Tim Wap”, que está disponível no menu do meu celular. Primeiro via Wifi – nenhuma resposta do gateway. OK, vamos tentar usando o “tim wap fast”, iria comer meus créditos, mas tudo bem, mais do que 15 reais eu não iria gastar, no pior cenário possível – e se você acha impossível gastar isso em poucos minutos, lembro que o KB via Wap Fast custa 5 centavos na Tim. Absurdo é pouco. Mas, voltando… fiquei alguns segundos esperando e… nada.
…nada.
Eu fiquei olhando para o celular e pensando qual seria a merda de problema que me impede de acessar o portal da Tim para gastar dinheiro com eles.
Sério, obviamente algum dos engravatados dessas operadoras de celular já deve ter pensado “Hey! Talvez os consumidores comprem mais conteúdo para celular se eles não tiverem de fazer macumba para conseguir acessar esse conteúdo?!”, mas deve ter se esquecido disso 10 segundos mais tarde, quando viu seu novo grande e pomposo cheque de pagamento chegando – falo de cheque figurativamente, claro, alguém ainda recebe em cheque hoje em dia? Acho que não, ainda bem.
Mas eu sou brasileira e não desisto fácil – resolvi tentar comprar algo pelo site da Gameloft – uma das maiores empresas quando se fala em jogos de celular. Sério, eu estava disposta a pagar 7 reais em um jogo de celular só para ver se essa porcaria funcionava!
Achei um jogo que me pareceu interessante e coloquei em comprar. Informei meu número de celular e esperei. E esperei, esperei… aí lembrei que estava sem créditos no celular. OK, coloquei os ditos 15 reais de crédito. Esperei, nada. Resolvi informar meu número de celular e tentar de novo.
Ahá, dessa vez eu recebi uma mensagem. Beleza, deve ser só clicar nesse link e ele já deve começar a baixar, debitar os 7 reais dos meus créditos e…
…não, não foi o que aconteceu. Eu entrei no site pelo celular. OK, cliquei em comprar. Apareceu algo como aplicativo não disponível, “mimimi”, “mamãe sou gay”, qualquer coisa assim. Só sei que não foi. Não deu.
O máximo que eu consegui foi baixar um jogo gratuito que exibe umas propagandas ao iniciar e ao encerrar o jogo. Só. Isso porque eu baixei o jogo para o meu PC e passei o jogo pelo cabo USB para o meu celular.
De repente eu não consigo imaginar da onde vem os números de pessoas comprando conteúdo no Brasil – é muito mais fácil se eu fosse cliente de pós-pago? Ou se eu quisesse comprar apenas músicas? Ou tem alguma artimanha que eu não conheço?
Sabe, acho que o sucesso da App Store não se deve apenas ao fato do iPhone permitir gráficos mais potentes – senão, o Nokia N95 também faria o mesmo sucesso em termos de aplicativos, e não faz – mas sim ao fato de ser fácil e barato consumir conteúdo por lá. Existem aplicativos por 99 centavos de dólar, os mais caros custam cerca de 5 dólares. 5 dólares é o preço de um jogo furreba de celular se você comprá-lo via uma operadora (considerando que você CONSIGA comprá-lo, claro).
Embora algumas dificuldade sejam bastantes peculiares ao nosso querido e amado Brasil, reino das legislações absurdas, como o fato de termos uma tarifação OBSCENA de tráfego online e uma cobertura digna de… sei lá, não quero ofender nenhum outro país. Ah, e o fato de não termos jogos na App Store porque o nosso governo teria de homologar cada um dos jogos, claro. Ainda assim, temos de considerar que o mercado de aplicativos para celular é tacanho. É quase surpreendente que movimente tanto dinheiro – isso deve se dever ao fato de que MUITAS pessoas tem celular, então, mesmo que uma pequena parcela compre conteúdo, é o suficiente para termos cifras de milhões (no caso do Brasil) , ou de bilhões (no caso do resto do mundo) nesse mercado.
O mercado móvel cresceu muito, e a App Store chegou para, oficialmente, balançar esse mercado. E realmente está mudando: a nova onda é termos “App Store”, seja de outras marcas de celular, outros tipos de aplicações…
Algo que a Apple aprendeu há alguns anos com a loja do iTunes é que o consumidor ESTÁ disposto a comprar conteúdo – desde que seja fácil e relativamente barato. O consumidor é preguiçoso, e geralmente vai procurar o jeito mais fácil de obter alguma coisa. Colocar o conteúdo LEGAL de maneira que o consumidor possa comprar com facilidade é a melhor estratégia contra a pirataria.
Quando veremos ações de verdade para que as outras marcas de celular facilitem o acesso ao seu conteúdo? Espero que em breve. Isso certamente facilitaria na hora de vender meu novo jogo multi-milionário feito em Java ME ;p
(OK, a última frase foi uma mentira, admito).
O que vocês acham? Vocês consomem algum tipo de conteúdo para celular?

Thalisson
junho 23, 2009 at 11:44 pm
Infelizamente é horrível essas tarifações e burocracia do governo… jogo brasileiro para massa é exportação mesmo. E quando compro jogos da TIM, eu compro pelo site no PC mesmo, daí eles enviam o jogo em SMS.
NeoStrider
junho 24, 2009 at 2:45 am
Tinha uma amiga que comprou pela ClARO (o l em minúsculo foi proposital) Fifa 2004 (isso em 2005) em java (midp2) por uns 10 contos. O jogo era uma bostinha, claro.
Estou nessa de mobile desde 2004 ,e ja tem muito tempo que não acredito nas nossas operadoras. Elas querem que o povo fale. E apenas isto.
Foi como comentei com vc via twitter: O meu conhecido tentou comprar pela App Store via iPhone e não funcionou – provavelmente por treta da Vivo.
CrociDB
junho 24, 2009 at 6:47 am
Lembro que eu tinha um Samsung que usava Brew, e a Vivo tem (tinha, sei lá) uma central de downloads, eu baixava algumas demos de lá gratuita e facilmente. Não cheguei a comprar nenhum jogo, só um programa que tocava música por streaming gratuitamente (tá certo que eram só alguns segundos da música e numa qualidade péssima).
Depois eu acabei perdendo esse celular, e depois desse nunca mais vi um celular com Brew na Vivo, e com Java não tem essa central de downloads.
Acho que o esquema era muito bom, por ser fácil e acessível, uma vez que me meu celular era um bem simples, não tinha quase nada.
Thidrito
junho 24, 2009 at 11:22 am
jogos pra celular, na minha opinião nem rola :s
unica coisa que eu uso mesmo no celular, é um conversor de ebook em java, pra poder ler e-book no celular, sem contar que jogos pra celular digamos que nao sejam tetris ou esses do genero meio que repetitivo devem ocupar uma boa quantidade de memoria, a nao ser no caso o splinter cell do celular do meu amigo, jogo até que legalzinho, mas so tem 2 fases? õ.o
acredito que se começassem a desenvolver games pra celular, seriam mais pra celulares top de linha, mas normalmente quem tem eles dificilmente joga, xD
otimo post o/
Andre Nunes
junho 24, 2009 at 11:43 am
Comprei a alguns anos atras uns jogos pela vivo, pois meu celular da epoca só rodava jogos em Brew. Nunca tive problemas na conexao e no download e o unico empecilho era o preco que ficava em media de 10 reais por jogo.
Jeff
junho 24, 2009 at 12:52 pm
Oi!
Acho que as tecnologias de hardware/software precisam amadurecer um pouco, pelo menos no Brasil. 3G acabou de chegar e ainda é ridiculo…. e eu ainda vejo o mercado mais como promessa do que como realidade….
André G
junho 24, 2009 at 1:10 pm
Estou trabalhando atualmente em uma equipe fazendo games para a app store,
pos é, a aplle não precisou fazer algo fenomenal para virar um fenômeno, apenas algo facil de usar e que funcione!
Você liga seu aparelho em uma wireless qualquer, entra na app store e faz sua compra! Primeiro, você pode entrar em qualquer wi-fi que tenha acesso, pode ser a da sua casa ou da sua empresa, você ja não paga pelo simples uso da internet. Segundo, você compra softwares e jogos (alguns ridiculos e alguns incriveis), de 99 cents até 2.99 ou 5.99…
Além de que o iphone e ipod touch aguentam jogos pesados em comparação aos outros celulares de hoje em dia….
O legal é que mesmo não tendo a categoria "games" no Brasil, existe a categoria "entretenimento" que possui alguns jogos,e sim, eles vendem e até fazem sucesso.
Imagine se tivessemos a facfilidade de colocar os jogos em uma categoria "games" como os outros paises?
AirDiogo
junho 24, 2009 at 1:52 pm
Infelizmente em Portugal o cenário é quase o mesmo. Tenho um telemóvel com Windows Mobile e jogos só descarregando no PC e passando com USB para o telemóvel.
Há uns tempos tentei comprar um jogo no meu operador e apesar de receber a mensagem com o link vai dar a um site que está em baixo. Ou pelo menos não faz nada. Pelo menos não me cobraram, o que já não foi mau.
O que me leva a continuar a pensar que o sucesso da App Store é mesmo a App Store. Mas com tantos clientes a usar WM para quando uma loja semelhante? Parece-me que andam a perder fortunas por burrice e falta de visão.
Rodrigo Flausino
junho 24, 2009 at 11:49 pm
Acho que se eu tivesse um iPhone eu compraria alguns games e aproveitaria a sua interface dele. E tb muitos são baratos, o que facilita. O ruim é que eu mal to comprando jogos online pro PS3. Por isso jogos de celular no momento eu to passando longe (e também meu aparelho atual não é muito bom pra isso).
Ebbios
junho 26, 2009 at 3:59 pm
As sistema de venda de jogos para celular estão me lembrando aquele jogo da cobrinha que come o próprio rabo.