Círculos Viciosos que Levam à Pirataria e ao Comodismo

5 jun

Pois é, quem aí acompanhou a E3 desse ano? Foram muitas novidades – algumas realmente inesperadas e que me fizeram bater palmas e gritar, como Golden Sun DS, Metroid: Other M, o remake de Monkey Island…

Aí eu parei e percebi que o que me deixou empolgada não foram anúncios de novas franquias, mas revitalizações ou continuações de franquias que eu já conheço. E eu com certeza não sou a única, e os produtores devem saber disso, já que eles dão bastante foco para continuações de jogos já consagrados.

É algo natural, não? Você joga um jogo e realmente adora, acha-o muito bem acabado, a história incrível, a mecânica viciante, fica triste quando ele acaba… e de repente vem uma continuação. Como não se interessar?

Repito: os produtos sabem disso melhor do que ninguém. O que os leva a explorar um jogo que deu certo até não poderem mais, tornam-se mais confiantes para fazer uma sequência (ou fazem algo meia-boca apenas para conseguir alguns trocados)…

Isso traz alguns problemas: como ousar com esse cenário? Por incrível que pareça, um jogador não vai simplesmente sair correndo comprar qualquer maluquice que coloquem nas prateleiras. A maioria dos jogadores não está disposta a gastar 50, 60 dólares para descobrir que não curtiram uma mecânica de jogo muito diferente, ou com uma história alternativa…

Por exemplo, olhe esse vídeo promocional de Golden Sun DS:

Se não fosse eu ter amado o original de GBA, eu mal teria prestado atenção. Quer dizer, parece um bom RPG para o DS, mas ele tem vários. Mas esse ser um jogo de uma série que eu adoro me fez literalmente gritar quando anunciaram isso na conferência.

Qual o problema com isso?

Bom, vejamos Mass Effect. É um RPG meio fora do padrão – ou seria um FPS meio fora do padrão? Eu não comprei quando lançou porque, apesar de adorar, amar e ter desejado ir para a estréia de Star Trek com os pijamas da confederação, eu não curto muito FPS.  Really. Eu até gosto, mas eu não tenho paciência para ser boa nisso. Em miúdos, eu gosto mesmo é de me jogar no meio da batalha e sair atirando para todos os lados. O que quer dizer que eu não duro muito nos FPS de hoje em dia.

Por isso eu fiquei muito indignada com o fato de que Mass Effect NÃO tinha um demo. Sinceramente, se eu tivesse jogado um demo desse jogo eu o teria comprado na pré-venda.

Bom, eu lembrei que ele tem um sistema de diálogos interessantes esses dias e pensei – foda-se, vou piratear essa merda para ver o sistema de diálogos.

No dia seguinte eu fiz minha encomenda no Submarino. A história é fantástica, a ambientação é maravilhosa, e eu consegui fazer uma personagem com as mesmas cicatrizes que eu tenho (sério, foi muito massa fazer minha personagem com uma cicatriz no queixo e na sobrancelha… embora as minhas seja muito mais discretas, isso me deu uma sensação agradável de que esse realmente era meu alter-ego no mundo de Mass Effect). Ah, e ele me deixa escolher o nível de dificuldade. Obviamente eu escolhi o “I’m a fucking baby, just let me finish that game please”.

É claro, eu poderia ter lido um milhão de reviews – mas, para começo de conversa, a maioria das pessoas em sites especializados gosta de jogos de tiro, então como eu iria saber se ele era realmente o que eu esperava?

É dificil inovar quando cada tentativa pode custar alguns milhares de dólares, mas certamente algumas coisas podem ajudar na hora de vender um jogo com alguma mecânica inovadora:

  1. Crie um demo. Aliás, risque isso. Crie um BOM demo. É difícil? É. Mas é um argumento a menos para quem pirateia o jogo por querer saber como ele é antes de comprá-lo.
  2. Se for algo muito diferente, tente fazer um projeto menor primeiro, para “vender” a idéia. Convencendo as pessoas de que aquela mecânica funciona será mais fácil convencê-las a gastar dinheiro para comprar um jogo mais caro.
  3. Divulgue suas inovações! Existem centenas de jogos de tiro no mercado, o que o seu tem de diferente? Divulgue aquela mecânica diferente, chame a atenção na hora de se diferenciar!
  4. Faça jogos que fará as pessoas comentarem sobre eles. Quantos não compraram Team Fortress 2 porque todos os seus amigos estavam jogando nesse multiplayer? Eu não teria comprado Mass Effect se não tivesse ouvido falar tão bem dele (ok, eu não teria baixado o jogo, mas eu não teria comprado o jogo se não o tivesse baixado :p)

… ao menos é o que eu acho.

Agora, com licença que eu vou ali continuar minhas aventuras intergaláticas como Cindy Shepard… :)

Shepard

Shepard

(não, essa não é a minha personagem, mas o cabelo é igual xD E eu estava com preguiça de ir abrir o jogo para tirar um screenshot. :p )

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