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	<title>Comentários sobre: Considerações sobre Fluxogramas, Diálogos e Documentos de Design</title>
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	<description>Entregamos o melhor chocolate</description>
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		<title>Por: PEdroArthur_JEdi</title>
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		<dc:creator>PEdroArthur_JEdi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 05:47:50 +0000</pubDate>
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		<description>Olá! Primeira visita ao seu blog, não foi nesse post mais o título me chamou atenção!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bem, não sou da área de games, nem muito menos trato de temas relacionados. Mas, como um bom computeiro, me meto em todos os assuntos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Gostaria de sugerir a você uma olhada na sintaxe e na semântica das Redes de Petri Coloridas. Tais redes são um modelo abstrato para representação de processo concorrentes envolvendo tomadas de decisão complexas, como por exemplo o &quot;nível de carisma&quot; de um personagem. A versatilidade de tal modelo proporciona sua aplicação nos mais diversos campos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Talvez o modelo em si não seja de grande utilidade, mas seu funcionamento pode inspirá-la na criação de um novo conceito para aplicação em jogos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;As melhores referências você encontrará no meio acadêmico.&lt;br&gt;&lt;br&gt;No mais, sucesso! Seu blog é muito interessante! Em particular, gostei da sensatez na escrita do post ``Todo software tem seu preço&#039;&#039;. E, se me permite, estarei linkando seu texto em meu blog no &lt;a href=&quot;http://Under-Linux.org&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Under-Linux.org&lt;/a&gt;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá! Primeira visita ao seu blog, não foi nesse post mais o título me chamou atenção!</p>
<p>Bem, não sou da área de games, nem muito menos trato de temas relacionados. Mas, como um bom computeiro, me meto em todos os assuntos.</p>
<p>Gostaria de sugerir a você uma olhada na sintaxe e na semântica das Redes de Petri Coloridas. Tais redes são um modelo abstrato para representação de processo concorrentes envolvendo tomadas de decisão complexas, como por exemplo o &#8220;nível de carisma&#8221; de um personagem. A versatilidade de tal modelo proporciona sua aplicação nos mais diversos campos.</p>
<p>Talvez o modelo em si não seja de grande utilidade, mas seu funcionamento pode inspirá-la na criação de um novo conceito para aplicação em jogos.</p>
<p>As melhores referências você encontrará no meio acadêmico.</p>
<p>No mais, sucesso! Seu blog é muito interessante! Em particular, gostei da sensatez na escrita do post &#8220;Todo software tem seu preço&#39;&#39;. E, se me permite, estarei linkando seu texto em meu blog no <a href="http://Under-Linux.org" rel="nofollow">Under-Linux.org</a>.</p>
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		<title>Por: André Monsev</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2009/05/27/consideracoes-sobre-fluxogramas-dialogos-e-documentos-de-design/comment-page-1/#comment-1587</link>
		<dc:creator>André Monsev</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 May 2009 03:03:51 +0000</pubDate>
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		<description>Excelente e extremamente intrigante, tanto o texto quanto o assunto.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sobre ter pensado, já havia pensado, mas de uma forma bastante superficial...digamos que essa análise profunda que você fez foi bem interessante de ter lido, já que, como havia pensado de maneira muito simplória sobre o assunto, acabou trazendo muitas questões à tona, hehe.&lt;br&gt;&lt;br&gt;De qualquer modo, é um assunto interessante já que diversos jogos (que se incluem nos meus favoritos, na grande maioria) tem trazido esse tipo de &quot;esquema&quot;. Lembro até hoje do Indigo Prophecy (Farenheit na europa), um excelente adventure pra PC que meio que &quot;marcou&quot; minha vida juro). E também o Oblivion, jogo anterior ao Fallout 3 também da bethesda. Além disso, o Nintendo DS cada dia ganha mais adventures e adventures novels que implementa de forma mais completa os esquemas dos diálogos e até onde tal resposta pode levar.&lt;br&gt;&lt;br&gt;É legal notar que a interatividade com os games, a apresentação dos personagens e proximidade e carisma que estão sendo desenvolvidos tem cativado cada vez mais, provávelmente, pela realização de fluxogramas :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Excelente e extremamente intrigante, tanto o texto quanto o assunto.</p>
<p>Sobre ter pensado, já havia pensado, mas de uma forma bastante superficial&#8230;digamos que essa análise profunda que você fez foi bem interessante de ter lido, já que, como havia pensado de maneira muito simplória sobre o assunto, acabou trazendo muitas questões à tona, hehe.</p>
<p>De qualquer modo, é um assunto interessante já que diversos jogos (que se incluem nos meus favoritos, na grande maioria) tem trazido esse tipo de &#8220;esquema&#8221;. Lembro até hoje do Indigo Prophecy (Farenheit na europa), um excelente adventure pra PC que meio que &#8220;marcou&#8221; minha vida juro). E também o Oblivion, jogo anterior ao Fallout 3 também da bethesda. Além disso, o Nintendo DS cada dia ganha mais adventures e adventures novels que implementa de forma mais completa os esquemas dos diálogos e até onde tal resposta pode levar.</p>
<p>É legal notar que a interatividade com os games, a apresentação dos personagens e proximidade e carisma que estão sendo desenvolvidos tem cativado cada vez mais, provávelmente, pela realização de fluxogramas <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: Edson Lima</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2009/05/27/consideracoes-sobre-fluxogramas-dialogos-e-documentos-de-design/comment-page-1/#comment-1585</link>
		<dc:creator>Edson Lima</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2009 09:22:40 +0000</pubDate>
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		<description>Ah... e já vou colocar em prática algumas coisas que tu abordou aqui. Me inspirou mesmo. ^^&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bjo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah&#8230; e já vou colocar em prática algumas coisas que tu abordou aqui. Me inspirou mesmo. ^^</p>
<p>Bjo</p>
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		<title>Por: Ebbios</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2009/05/27/consideracoes-sobre-fluxogramas-dialogos-e-documentos-de-design/comment-page-1/#comment-1584</link>
		<dc:creator>Ebbios</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2009 09:21:03 +0000</pubDate>
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		<description>Olá Srta. Miwi! &lt;br&gt;Descobri seu blog a pouco, pelo blog do Futuron. A primeira coisa interessante nele é o fato de tu ser uma garota que se interessa muito por desenvolvimento de games. (tu sabe que isso é como um cometa que passa ou ouvir um stradivarius cantarolar. raro... bom, talvez não nessas proporções, mas é) Contudo, se a coisa ficasse nisso, eu só teria dado uma olhadela rápida e logo me veria vendo outra coisa, confinando esse teu endereço no esquecimento. Mas seus textos são bons por merecimento. Inspiram; colocam questões realmente importantes à tona, são bem escritos e soam como uma agradável conversa. Em miúdos: gostei!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Voltarei sempre!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Srta. Miwi! <br />Descobri seu blog a pouco, pelo blog do Futuron. A primeira coisa interessante nele é o fato de tu ser uma garota que se interessa muito por desenvolvimento de games. (tu sabe que isso é como um cometa que passa ou ouvir um stradivarius cantarolar. raro&#8230; bom, talvez não nessas proporções, mas é) Contudo, se a coisa ficasse nisso, eu só teria dado uma olhadela rápida e logo me veria vendo outra coisa, confinando esse teu endereço no esquecimento. Mas seus textos são bons por merecimento. Inspiram; colocam questões realmente importantes à tona, são bem escritos e soam como uma agradável conversa. Em miúdos: gostei!</p>
<p>Voltarei sempre!</p>
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	<item>
		<title>Por: miwi</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2009/05/27/consideracoes-sobre-fluxogramas-dialogos-e-documentos-de-design/comment-page-1/#comment-1581</link>
		<dc:creator>miwi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2009 04:43:08 +0000</pubDate>
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		<description>O Disqus estranhou aquele link e achou que era Spam&lt;br&gt;Já tirei da fila de Spam :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O Disqus estranhou aquele link e achou que era Spam<br />Já tirei da fila de Spam <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: Rodrigo Monteiro</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2009/05/27/consideracoes-sobre-fluxogramas-dialogos-e-documentos-de-design/comment-page-1/#comment-1579</link>
		<dc:creator>Rodrigo Monteiro</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2009 02:43:51 +0000</pubDate>
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		<description>Achei uma thread explicando o formato de diálogo do Fallout 1 e 2:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.duckandcover.cx/forums/viewtopic.php?t=131&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.duckandcover.cx/forums/viewtopic.php...&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Parece ser bem primitivo. Diálogos complexos seriam bastante chatos de se desenvolver nesse formato, ao que me parece...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Achei uma thread explicando o formato de diálogo do Fallout 1 e 2:</p>
<p><a href="http://www.duckandcover.cx/forums/viewtopic.php?t=131" rel="nofollow">http://www.duckandcover.cx/forums/viewtopic.php&#8230;</a></p>
<p>Parece ser bem primitivo. Diálogos complexos seriam bastante chatos de se desenvolver nesse formato, ao que me parece&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Por: Rodrigo Monteiro</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2009/05/27/consideracoes-sobre-fluxogramas-dialogos-e-documentos-de-design/comment-page-1/#comment-1578</link>
		<dc:creator>Rodrigo Monteiro</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2009 02:29:13 +0000</pubDate>
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		<description>@miwi @killdream - hehe, ok ^_^&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Achei informação sobre os diálogos de Fallout 1 e 2, mas parece ser um sistema bastante primitivo e &quot;manual&quot;... Um diálogo complexo seria extremamente inconveniente de se fazer.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.duckandcover.cx/forums/viewtopic.php?t=131&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.duckandcover.cx/forums/viewtopic.php...&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Tem um exemplo nesse primeiro post.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@miwi @killdream &#8211; hehe, ok ^_^&#8221;</p>
<p>Achei informação sobre os diálogos de Fallout 1 e 2, mas parece ser um sistema bastante primitivo e &#8220;manual&#8221;&#8230; Um diálogo complexo seria extremamente inconveniente de se fazer.</p>
<p><a href="http://www.duckandcover.cx/forums/viewtopic.php?t=131" rel="nofollow">http://www.duckandcover.cx/forums/viewtopic.php&#8230;</a></p>
<p>Tem um exemplo nesse primeiro post.</p>
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		<title>Por: Rodrigo Monteiro</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2009/05/27/consideracoes-sobre-fluxogramas-dialogos-e-documentos-de-design/comment-page-1/#comment-1580</link>
		<dc:creator>Rodrigo Monteiro</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2009 22:39:53 +0000</pubDate>
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		<description>Ou o blog est&#225; comendo meus coment&#225;rios, ou algum sistema de modera&#231;&#227;o foi recentemente ligado... Caso seja modera&#231;&#227;o, favor desconsiderar meu double post anterior. :3 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ou o blog est&aacute; comendo meus coment&aacute;rios, ou algum sistema de modera&ccedil;&atilde;o foi recentemente ligado&#8230; Caso seja modera&ccedil;&atilde;o, favor desconsiderar meu double post anterior. :3</p>
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		<title>Por: miwi</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2009/05/27/consideracoes-sobre-fluxogramas-dialogos-e-documentos-de-design/comment-page-1/#comment-1576</link>
		<dc:creator>miwi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2009 16:39:17 +0000</pubDate>
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		<description>Valeu! Dei uma olhada por cima e realmente pareceu bem interessante!&lt;br&gt;&lt;br&gt;(aliás, eu deveria fazer sub-títulos nos meus posts para facilitar a vida de quem está decidindo se vai ler o texto ou não, mas, enfim...)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Vou ver se imprimo ou leio na tela do pc mesmo...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Valeu! Dei uma olhada por cima e realmente pareceu bem interessante!</p>
<p>(aliás, eu deveria fazer sub-títulos nos meus posts para facilitar a vida de quem está decidindo se vai ler o texto ou não, mas, enfim&#8230;)</p>
<p>Vou ver se imprimo ou leio na tela do pc mesmo&#8230;</p>
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		<title>Por: miwi</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2009/05/27/consideracoes-sobre-fluxogramas-dialogos-e-documentos-de-design/comment-page-1/#comment-1575</link>
		<dc:creator>miwi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2009 16:37:28 +0000</pubDate>
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		<description>Dear, o tipo de pessoa que lê o meu blog provavelmente vai ler seu comentário, já que meus textos também não são lá muito pequenos... xD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dear, o tipo de pessoa que lê o meu blog provavelmente vai ler seu comentário, já que meus textos também não são lá muito pequenos&#8230; xD</p>
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