<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comentários sobre: Jogos de Manipulação Temporal &#8211; Uma Mecânica Interessante?</title>
	<atom:link href="http://diskchocolate.com/blog/2009/05/19/jogos-de-manipulacao-temporal-uma-mecanica-interessante/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://diskchocolate.com/blog/2009/05/19/jogos-de-manipulacao-temporal-uma-mecanica-interessante/</link>
	<description>Entregamos o melhor chocolate</description>
	<lastBuildDate>Sun, 20 May 2012 21:31:52 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
	<item>
		<title>Por: literativa</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2009/05/19/jogos-de-manipulacao-temporal-uma-mecanica-interessante/comment-page-1/#comment-1951</link>
		<dc:creator>literativa</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 23:37:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://diskchocolate.com/blog/?p=816#comment-1951</guid>
		<description>J&#225; tentou &quot;All Things Devours&quot;? </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&aacute; tentou &quot;All Things Devours&quot;? </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Links que eram prá já estar no blogroll&#8230; &#124; Nuss... E agora?!?</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2009/05/19/jogos-de-manipulacao-temporal-uma-mecanica-interessante/comment-page-1/#comment-1642</link>
		<dc:creator>Links que eram prá já estar no blogroll&#8230; &#124; Nuss... E agora?!?</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 00:43:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://diskchocolate.com/blog/?p=816#comment-1642</guid>
		<description>[...] de uma gamer&#8221;, acho que assim que defino o Disk Chocolate. Nele você acha de análises de mecânicas de jogo a artigos que transcendem os jogos eletrônicos e vão direto às raízes de qualquer tipo de jogo, [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] de uma gamer&#8221;, acho que assim que defino o Disk Chocolate. Nele você acha de análises de mecânicas de jogo a artigos que transcendem os jogos eletrônicos e vão direto às raízes de qualquer tipo de jogo, [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Jônatas Kerr de Oliveira</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2009/05/19/jogos-de-manipulacao-temporal-uma-mecanica-interessante/comment-page-1/#comment-1602</link>
		<dc:creator>Jônatas Kerr de Oliveira</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 14:12:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://diskchocolate.com/blog/?p=816#comment-1602</guid>
		<description>ótimo post!&lt;br&gt;Um jogo interessante sobre essa questão do tempo é o Indigo Prophecy / Fahrenheit... não é nesse nível de manipulação de tempo que se dão as coisas, mas lá vc tem momentos que o personagem principal tem um flashback... aí vc volta no tempo e joga com a personagem quando ela é criança... quando volta, muda a forma como o personagem via os fatos passados... interessante...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ótimo post!<br />Um jogo interessante sobre essa questão do tempo é o Indigo Prophecy / Fahrenheit&#8230; não é nesse nível de manipulação de tempo que se dão as coisas, mas lá vc tem momentos que o personagem principal tem um flashback&#8230; aí vc volta no tempo e joga com a personagem quando ela é criança&#8230; quando volta, muda a forma como o personagem via os fatos passados&#8230; interessante&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: killdream</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2009/05/19/jogos-de-manipulacao-temporal-uma-mecanica-interessante/comment-page-1/#comment-1577</link>
		<dc:creator>killdream</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2009 17:30:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://diskchocolate.com/blog/?p=816#comment-1577</guid>
		<description>Essa mecânica do Achron é realmente interessante. Eu ainda estou quebrando a cabeça para desenvolver uma mecânica de jogo legal para um Platform/Puzzle que eu comecei a pensar alguns dias atrás =D (é mais um jogo super story-driven, mas eu quero juntar isso com uma mecânica legal, que é a parte difícil, actually =D)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Braid eu nunca joguei, mas parece interessante pelo que eu li, assim que terminar de fazer um pouco das 500 milhões de coisas que eu tento fazer ao mesmo tempo eu vou ver se jogo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;E eu gostei do Layout. Só vi agora porque normalmente leio os posts pelo Google Reader (tá, eu vi quando fui comentar no outro post, mas nem lembrei de comentar sobre isso xDDDD)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Essa mecânica do Achron é realmente interessante. Eu ainda estou quebrando a cabeça para desenvolver uma mecânica de jogo legal para um Platform/Puzzle que eu comecei a pensar alguns dias atrás =D (é mais um jogo super story-driven, mas eu quero juntar isso com uma mecânica legal, que é a parte difícil, actually =D)</p>
<p>Braid eu nunca joguei, mas parece interessante pelo que eu li, assim que terminar de fazer um pouco das 500 milhões de coisas que eu tento fazer ao mesmo tempo eu vou ver se jogo.</p>
<p>E eu gostei do Layout. Só vi agora porque normalmente leio os posts pelo Google Reader (tá, eu vi quando fui comentar no outro post, mas nem lembrei de comentar sobre isso xDDDD)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Daniel &#34;NeoStrider&#34; Monteiro</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2009/05/19/jogos-de-manipulacao-temporal-uma-mecanica-interessante/comment-page-1/#comment-1567</link>
		<dc:creator>Daniel &#34;NeoStrider&#34; Monteiro</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 May 2009 18:55:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://diskchocolate.com/blog/?p=816#comment-1567</guid>
		<description>Depois de DOTT, tudo é cópia</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Depois de DOTT, tudo é cópia</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: carol-jp</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2009/05/19/jogos-de-manipulacao-temporal-uma-mecanica-interessante/comment-page-1/#comment-1558</link>
		<dc:creator>carol-jp</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2009 05:09:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://diskchocolate.com/blog/?p=816#comment-1558</guid>
		<description>Pessoal comenta bastante de Braid, não joguei ainda...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Esse tipo de mecânica de voltar no tempo seria interessante na minha infância quando eu tentava pular no Mario Bros e morria trocentas vezes no mesmo lugar da mesma maneira, até me irritar e desligar o videogame xD&lt;br&gt;&lt;br&gt;Oxe, acho que já vi/joguei esse chronotron, não tem isso no kongregate?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pessoal comenta bastante de Braid, não joguei ainda&#8230;</p>
<p>Esse tipo de mecânica de voltar no tempo seria interessante na minha infância quando eu tentava pular no Mario Bros e morria trocentas vezes no mesmo lugar da mesma maneira, até me irritar e desligar o videogame xD</p>
<p>Oxe, acho que já vi/joguei esse chronotron, não tem isso no kongregate?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Rodrigo Monteiro</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2009/05/19/jogos-de-manipulacao-temporal-uma-mecanica-interessante/comment-page-1/#comment-1551</link>
		<dc:creator>Rodrigo Monteiro</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2009 05:25:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://diskchocolate.com/blog/?p=816#comment-1551</guid>
		<description>Em &quot;The Art of Game Design: A Book of Lenses&quot;, o autor cita David Jones, o designer de GTA, que diz que GTA veio de Pac-Man. Se você parar para pensar, faz todo sentido (lembre-se que GTA 1 e 2 eram vistos de cima):&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Seu carro é o Pac-man&lt;br&gt;- As pessoas são os &quot;pontos&quot;&lt;br&gt;- A polícia são os fantasmas&lt;br&gt;- A cidade é o labirinto&lt;br&gt;&lt;br&gt;A essência do jogo está descrita nisso... Foge da polícia, navega pelo labirinto, atropela pessoas. Fora isso, o resto é apenas uma questão de deixar o design mais sofisticado.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Em &#8220;The Art of Game Design: A Book of Lenses&#8221;, o autor cita David Jones, o designer de GTA, que diz que GTA veio de Pac-Man. Se você parar para pensar, faz todo sentido (lembre-se que GTA 1 e 2 eram vistos de cima):</p>
<p>- Seu carro é o Pac-man<br />- As pessoas são os &#8220;pontos&#8221;<br />- A polícia são os fantasmas<br />- A cidade é o labirinto</p>
<p>A essência do jogo está descrita nisso&#8230; Foge da polícia, navega pelo labirinto, atropela pessoas. Fora isso, o resto é apenas uma questão de deixar o design mais sofisticado.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Gabriel</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2009/05/19/jogos-de-manipulacao-temporal-uma-mecanica-interessante/comment-page-1/#comment-1548</link>
		<dc:creator>Gabriel</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2009 03:22:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://diskchocolate.com/blog/?p=816#comment-1548</guid>
		<description>Outro dia eu estava pensando e cheguei a conclusão que o Bomberman veio do pacman. Pode até não ser, mas poderia muito bem ter sido. Acho que muitos jogos são feitos em cima de uma mecânica já conhecida, mas com uma grande sacada que muda a dinâmica do jogo.&lt;br&gt;Outro exemplo legal: The Lost Vikings. Pegar chaves e abrir portas não é nada demais, o grande barato do jogo é você ter que quebrar a cabeça dividindo as tarefas entre três personagens limitados, e fazê-los cooperar (você segura esse botão e mantém a porta aberta enquanto eu passo, etc.)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Outro dia eu estava pensando e cheguei a conclusão que o Bomberman veio do pacman. Pode até não ser, mas poderia muito bem ter sido. Acho que muitos jogos são feitos em cima de uma mecânica já conhecida, mas com uma grande sacada que muda a dinâmica do jogo.<br />Outro exemplo legal: The Lost Vikings. Pegar chaves e abrir portas não é nada demais, o grande barato do jogo é você ter que quebrar a cabeça dividindo as tarefas entre três personagens limitados, e fazê-los cooperar (você segura esse botão e mantém a porta aberta enquanto eu passo, etc.)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: miwi</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2009/05/19/jogos-de-manipulacao-temporal-uma-mecanica-interessante/comment-page-1/#comment-1547</link>
		<dc:creator>miwi</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2009 23:14:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://diskchocolate.com/blog/?p=816#comment-1547</guid>
		<description>Hmmm, adorei a idéia de transformar isso em uma série de posts =D Se bem que eu também quero continuar a Designer&#039;s Eyes... xD Rs, eu gosto de fazer mais coisas do que eu tenho tempo de fazer...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hmmm, adorei a idéia de transformar isso em uma série de posts =D Se bem que eu também quero continuar a Designer&#39;s Eyes&#8230; xD Rs, eu gosto de fazer mais coisas do que eu tenho tempo de fazer&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Mauricio</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2009/05/19/jogos-de-manipulacao-temporal-uma-mecanica-interessante/comment-page-1/#comment-1546</link>
		<dc:creator>Mauricio</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2009 19:40:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://diskchocolate.com/blog/?p=816#comment-1546</guid>
		<description>Interessante seu post. Seria legal continuar esta série, tentando agrupar jogos que usem uma mecânica parecida, notando as diferentes interpretações de cada um. Além da questão de universos temporais poderia analisar jogos de plataforma e sua interpretação de pulo (ex: Bionic Commando que não tem pulo mas tem um braço mecânico que faz ele se pendurar... seria influencia dos cipós de Pitfall?).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Corrida e suas variações (realista ou arcade focada em batidas de Burnout)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Shooters e como ele lida com upgrades, boss (ex: orb de R-Type, barra de upgrade de Gradius) etc... Ver jogos do mesmo estilo mas que escolhas únicas de gameplay os diferenciaram da concorrência. Acredito que é só colocar um tema que todo mundo ajuda a montar esta análise geral.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sobre as coisas dos dia a dia que viraram mecânica de jogos, me lembrei na hora do Pikmin, resultado do hobby de jardinagem do Myamoto.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sobre o Braid quem quiser mais info sobre as possíveis interpretações poéticas e seu link com o gameplay do jogo, ouçam este podcast do nowloading. (tem bobagem no início, mas depois é bem interessante, claro que faz mais sentido para quem já jogou)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nowloading.com.br/round-45&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.nowloading.com.br/round-45&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[]´s</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Interessante seu post. Seria legal continuar esta série, tentando agrupar jogos que usem uma mecânica parecida, notando as diferentes interpretações de cada um. Além da questão de universos temporais poderia analisar jogos de plataforma e sua interpretação de pulo (ex: Bionic Commando que não tem pulo mas tem um braço mecânico que faz ele se pendurar&#8230; seria influencia dos cipós de Pitfall?).</p>
<p>Corrida e suas variações (realista ou arcade focada em batidas de Burnout)</p>
<p>Shooters e como ele lida com upgrades, boss (ex: orb de R-Type, barra de upgrade de Gradius) etc&#8230; Ver jogos do mesmo estilo mas que escolhas únicas de gameplay os diferenciaram da concorrência. Acredito que é só colocar um tema que todo mundo ajuda a montar esta análise geral.</p>
<p>Sobre as coisas dos dia a dia que viraram mecânica de jogos, me lembrei na hora do Pikmin, resultado do hobby de jardinagem do Myamoto.</p>
<p>Sobre o Braid quem quiser mais info sobre as possíveis interpretações poéticas e seu link com o gameplay do jogo, ouçam este podcast do nowloading. (tem bobagem no início, mas depois é bem interessante, claro que faz mais sentido para quem já jogou)</p>
<p><a href="http://www.nowloading.com.br/round-45" rel="nofollow">http://www.nowloading.com.br/round-45</a></p>
<p>[]´s</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

