Archive | maio, 2009

Considerações sobre Fluxogramas, Diálogos e Documentos de Design

27 mai

Eu me considero muito mais uma escritora, uma contadora de histórias, do que qualquer outra coisa – isso, e minha paixão por jogos tornam óbvio o meu interesse pela parte de escrita dos jogos – escrever os diálogos, a história, como interagir com o jogador… No entanto, esta área de desenvolvimento ainda é bastante… nova, [...]

[Rumor] TRICO, o novo projeto do Team ICO?

20 mai

Aparentemente, surgiu “do nada” um vídeo de um video-demo do novo projeto do Team ICO – que nós já sabíamos que existia, mas que ninguém havia falado NADA a respeito do jogo, a não ser dicas de que deveria seguir a linha dos jogos anteriores. Ele foi colocado no ar por um site que eu [...]

Jogos de Manipulação Temporal – Uma Mecânica Interessante?

19 mai

Parece-me que recentemente surgiu uma “tendência” de jogos de manipulação temporal, especialmente entre os jogos independentes. Não ao ponto de se tornar clichê, já que todos os jogos que eu tenho visto implementam esse mecânica das mais diversas maneiras. Por exemplo, o famoso Braid, no qual basta segurar um botão e o jogo começa a [...]

Novos Links :)

15 mai

Só para registrar, estou adicionando alguns novos links ao BlogRoll. Como dificilmente alguém vai lá olhar os links, vou colocar só uma rápida descrição aqui: BLOGame: Vi a Carol recomendando esses dias, e outro dia eles entraram em contato comigo para uma parceria. Eu fui lá dar uma olhada e gostei do que vi: é [...]

Jogos, Feedbacks e Sistemas Realimentados

7 mai

Eu estou lendo o livro Swords & Circuitry: A Designer’s Guide to Computer Role-Playing Games (aguardem uma análise desse livro, farei assim que tiver tempo), e uma parte que chamou a minha atenção é uma que trata da definição de jogador. Ele não é apenas uma pessoa contra quem você está jogando; quando você está [...]