Coletânea de Conselhos de Desenvolvedores de Jogos Para Quem Quer Entrar na Indústria

14 abr

Muitas pessoas querem fazer jogos, fazer parte da indústria. Eu sou daquelas que está tentada a fazer jogos, mas não consegue se imaginar na indústria (não por pensar “eu não consigo”, mas mais por pensar “eu não combino com a mentalidade da maioria das empresas atuais”, mas isso não vem ao caso :p) Muito se fala sobre como entrar, mas muitos vezes (especialmente se sua fonte de consulta for uma comunidade do Orkut, er,) você não vai receber os conselhos que precisa, ou não vai saber se realmente deve ouvir aquele conselho.

De qualquer maneira, conselhos são importantes, especialmente quando vem de pessoas que sabem o que estão falando. Por isso, eu fiquei bastante feliz quando encontrei esses vídeos com conselhos de pessoas da indústria no IGN – seguem os vídeos, e uma pequena descrição do que é dito, para o caso do seu inglês não ser muito bom, ou você não estiver com tempo/vontade de ver todos os vídeos.

Vídeo 1 – Introdução de Algumas Pessoas da Indústria – Como Entrar na Indústria?

Esse é o vídeo introdutório, que conta com diversos comentários de pessoas relacionadas à indústria. A mensagem principal? Se você quer entrar para o time, faça jogos. Não espere um emprego para começar: faça MODs, faça jogos em Flash, enfim, mostre seu talento, tenha algo para mostrar aos seus futuros empregadores.

Vídeo 2 – Como Dave Berry (Earthworm Jim, MDK) Começou

Esse é das antigas, e você pode perceber isso pela história do rapaz: quando era um adolescente, existiam revistas com códigos de jogos, que ele digitava para brincar porque ele não podia pagar os jogos prontos. Eventualmente ele começou a brincar com os códigos, e conforme iam mexendo, ele ia aprendendo as mecânicas, as técnicas. Aos 15 anos ele escreveu um jogo que foi publicado na revista, e então ele percebeu que gostava daquilo, que era muito divertido, e não parou desde então.

Vídeo 3 – Humble Beginnings

Alguns desenvolvedores contando como começaram por baixo.

Rules of Play

Rules of Play

Uma entrevista interessante é essa, com Gabe Newell, que é “apenas” um dos caras que criou a Valve. Achei interessante o fato da mãe dele ser programadora, :) Por ser uma entrevista do Game Career Guide, ele fala sobre o tipo de pessoa que ele contrataria, que habilidades ele acha importantes que o candidato tenha… e, bom, ele é o cara da Valve. Definitivamente vale a leitura.

Esse artigo é uma coletânea de histórias – existe novamente a história dos rapazes que programavam jogos com a ajuda de revistas, e cujos primeiros jogos foram… variações de Pong. Eu gosto do espírito aventureiro:  nem existia uma “indústria” naquele tempo, eles estavam vendo por quanto tempo conseguiam ganhar dinheiro com seus hobbies até serem obrigados a conseguirem entediantes “trabalhos de verdade”. Bom, isso nunca aconteceu. Novamente temos o caso de Dave Berry. Ele não apenas digitava seus jogos. Como ele não podia comprar uma fita para gravar os programas, ele digitava os programas TODA vez que queria jogar. Nem pense em algo como salvar o jogo, claro. Outra história interessante é a de  LoPiccolo: até os 32 anos ele tinha uma banda. Fez algumas trilhas para o jogo System Shock, pouco tempo depois a banda se dissolveu e ele acabou entrando para a indústria dos jogos.

Por último, este artigo mostra uma visão sistêmica sobre os jogos pelo mesmo autor do famoso “Rules of Play”.

[fonte: tópico no Game Career Guide]

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