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Documento de Design: Grim Fandango

06 nov

[UPDATE: aparentemente tiraram o arquivo do ar. Mas você ainda pode baixá-lo aqui: Grim Fandango - GDD já que eu o tinha salvo no meu HD. Enjoy.]

Quem frequenta sites, fóruns ou comunidades sobre desenvolvimento de jogos já deve ter visto X tópicos sobre aquela pessoa que “não sabe programar, não sabe modelar, mas quer ser o game designer porque tem idéias”. Aparentemente, essas pessoas nunca ouviram falar que “de boas idéias, o inferno está cheio”. E por inferno entenda-se pessoas-que-querem-trabalhar-com-jogos-mas-nunca-chegarão-lá.

Uma boa maneira de mostrar para essas pessoas que o trabalho de um game designer vai bem mais além do que “ter idéias” é mostrar documentos de design, embora esses documentos sejam relativamente raros – acho que os desenvolvedores não tem muito interesse em soltar esse tipo de documento, assim como eles não gostam soltar códigos-fonte e modelos 3D.

Mas, como você já deve ter percebido, 10 anos depois resolveram liberar o documento de design de Grim Fandango. Aliás, o pessoal ficou tão feliz que fez até um bolinho para comemorar a data lá no Double Fine (estúdio independente criado pelo Tim Schafer em 2000, game designer de Grim Fandango e que participou da criação de diversos sucessos da LucasArts).

Sério, olha só que coisa fofa:

bolo de Grim Fandango

Aliás, fiquei com uma vontade louca de jogar Grim Fandango no meu PSP… o que não é possível, já que ele não roda no Scumm. Ó, mundo cruel.

Sinceramente, leia o documento. Mesmo que você não se interesse pelo assunto – é um dos documentos mais interessantes que eu já vi nos últimos tempos. Não acredita? OK, vou colocar alguns trechos do documento aqui:

(logo na capa, abaixo do título e da imagem do jogo, está a citação:) “This report, by its very lenght, defends itself against the risk of being read.” – Winstow Churchill

Sério, não é bom ver que documentos que não tem medo de auto-satirização? E o documento está simplesmente REPLETO disso:

(ao lado de um diagrama de sequência dos puzzles): Here we see a non-linear grouping of three linear puzzle chains of lenght 2. Notice how linearity is increasing as we go on, like a pile of yarn from a sweater that you’re unraveling, but that someone keeps knitting and knitting AND KNITTING! AAAAHHHH!!!! But wait! There’s more…

Se você não está começando a sorrir só de ler isso, você obviamente tem um humor estranho. Se esse for o caso, eu não recomendo a leitura. Nem do documento, nem do excelente site da Double Fine. Mas, se como eu, você já está com vontade de ir correndo ver o documento… aproveite e veja todo o site deles… ele tem muito desse maravilhoso senso de humor.

Por exemplo, na página de vagas para emprego na empresa:

Sério.

This site is fuuuuull of win!

Se os trechos do documento ainda não foram o suficiente para lhe convencer, deixe-me dizer que o documento também tem artes conceituais, descrição de todos os puzzles, descrição das cut-scenes (incluindo os diálogos)… sério, há algum bom motivo para você NÃO dar uma olhada? Ahá, foi o que eu achei.

[source: DevelopMag, Kotaku ]

 

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  1. Draken

    novembro 6, 2008 at 4:09 pm

    Eu ainda não joguei Grim Fandango, por isso não lerei esse documento tão cedo (mas já baixei e armanezei numa parte obscura do meu HD para que eu possa ler quando comprar e zerar Grim Fandango, o que provavelmente acontecerá daqui a pouco). Mas o site da Double Fine é engraçado demais, provavelmente mais engraçado que a maioria dos sites de humor. :P

     
  2. Leonardo DNA

    novembro 6, 2008 at 8:21 pm

    Não joguei o jogo, mas me interessei bastante na documentação… Como isso é raro em qualquer área de informática (e quando existe, é só a primeira versão que não tem mais nada a ver com nada), é bem interessante… xD

    Sem contar que é legal ter uma noção disso se um dia você quiser apresentar um projeto, né?

     
  3. Draken

    novembro 6, 2008 at 10:09 pm

    Eu ainda não joguei Grim Fandango, por isso não lerei esse documento tão cedo (mas já baixei e armanezei numa parte obscura do meu HD para que eu possa ler quando comprar e zerar Grim Fandango, o que provavelmente acontecerá daqui a pouco). Mas o site da Double Fine é engraçado demais, provavelmente mais engraçado que a maioria dos sites de humor. :P

     
  4. Leonardo DNA

    novembro 7, 2008 at 2:21 am

    Não joguei o jogo, mas me interessei bastante na documentação… Como isso é raro em qualquer área de informática (e quando existe, é só a primeira versão que não tem mais nada a ver com nada), é bem interessante… xD

    Sem contar que é legal ter uma noção disso se um dia você quiser apresentar um projeto, né?

     
  5. R_the_alien

    novembro 7, 2008 at 7:35 am

    Sempre quis jogar Grim Fandango, mas nunca tive acesso. Sempre quis trabalhar com games, mas acho que na verdade nunca tentei… não tenho muita criatividade, embora talvez tenha o resto necessário… bom, pelo menos eu jogo um pouquinho de vez em quando e sou feliz, acho que é o que importa.
    Gostei bastante do documento, essencial para quem vaga por esse mundo.

     
  6. R_the_alien

    novembro 7, 2008 at 1:35 pm

    Sempre quis jogar Grim Fandango, mas nunca tive acesso. Sempre quis trabalhar com games, mas acho que na verdade nunca tentei… não tenho muita criatividade, embora talvez tenha o resto necessário… bom, pelo menos eu jogo um pouquinho de vez em quando e sou feliz, acho que é o que importa.
    Gostei bastante do documento, essencial para quem vaga por esse mundo.

     
  7. Gilberto Tensai

    novembro 13, 2008 at 12:21 pm

    Tks pela dica Moça
    É muito dificil achar esse tipo de documento de jogos comerciais u_u

     
  8. miwi

    novembro 13, 2008 at 12:24 pm

    eu sei u.u por isso que eu fico toda feliz quando acho esse tipo de coisa xD

    2008/11/13 Disqus <>:

     
  9. Gilberto Tensai

    novembro 13, 2008 at 6:21 pm

    Tks pela dica Moça
    É muito dificil achar esse tipo de documento de jogos comerciais u_u

     
  10. miwi

    novembro 13, 2008 at 6:24 pm

    eu sei u.u por isso que eu fico toda feliz quando acho esse tipo de coisa xD

    2008/11/13 Disqus <>:

     
  11. Pehu

    novembro 15, 2008 at 2:57 pm

    Ahhhhhh, não consegui ler o documento no link que você postou. Dá numa página em branco. Será que já retiraram do ar???

     
  12. miwi

    novembro 15, 2008 at 3:21 pm

    É verdade, parece que tiraram do ar.
    Mas eu atualizei o post com um link para o arquivo (lá na primeira linha xD)
    ^_^

    2008/11/15 Disqus <>:

     
  13. Pehu

    novembro 15, 2008 at 8:57 pm

    Ahhhhhh, não consegui ler o documento no link que você postou. Dá numa página em branco. Será que já retiraram do ar???

     
  14. miwi

    novembro 15, 2008 at 9:21 pm

    É verdade, parece que tiraram do ar.
    Mas eu atualizei o post com um link para o arquivo (lá na primeira linha xD)
    ^_^

    2008/11/15 Disqus <>:

     
  15. Disk Chocolate : Considerações sobre Fluxogramas, Diálogos e Documentos de Design

    maio 27, 2009 at 3:53 am

    [...] neste trecho do GDD de Grim Fandango (Aliás, você pode baixar o GDD aqui e ler mais sobre ele aqui): Fluxograma de Grim [...]