<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comentários sobre: 2D, 3D e a direção de arte</title>
	<atom:link href="http://diskchocolate.com/blog/2008/08/22/2d-3d-e-a-direcao-de-arte/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/08/22/2d-3d-e-a-direcao-de-arte/</link>
	<description>Entregamos o melhor chocolate</description>
	<lastBuildDate>Sun, 20 May 2012 21:31:52 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
	<item>
		<title>Por: Estudo afirma que mulheres atraem mais os homens se usarem roupas vermelhas &#124; Select Game</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/08/22/2d-3d-e-a-direcao-de-arte/comment-page-1/#comment-7705</link>
		<dc:creator>Estudo afirma que mulheres atraem mais os homens se usarem roupas vermelhas &#124; Select Game</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Oct 2011 22:00:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.diskchocolate.com/blog/?p=320#comment-7705</guid>
		<description>[...] a nossa área, já que quando a gente está pensando em desenvolver um game, temos de pensar na direção de arte. Temos de pensar no estilo artístico do jogo e a escolha das cores pode ser crucial para causar [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] a nossa área, já que quando a gente está pensando em desenvolver um game, temos de pensar na direção de arte. Temos de pensar no estilo artístico do jogo e a escolha das cores pode ser crucial para causar [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Estudo afirma que mulheres atraem mais os homens se usarem roupas vermelhas &#124; GamedevBR</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/08/22/2d-3d-e-a-direcao-de-arte/comment-page-1/#comment-759</link>
		<dc:creator>Estudo afirma que mulheres atraem mais os homens se usarem roupas vermelhas &#124; GamedevBR</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 10:51:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.diskchocolate.com/blog/?p=320#comment-759</guid>
		<description>[...] a nossa área, já que quando a gente está pensando em desenvolver um game, temos de pensar na direção de arte. Temos de pensar no estilo artístico do jogo e a escolha das cores pode ser crucial para causar [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] a nossa área, já que quando a gente está pensando em desenvolver um game, temos de pensar na direção de arte. Temos de pensar no estilo artístico do jogo e a escolha das cores pode ser crucial para causar [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Diário Gamer 12 - Tales of Vesperia (Xbox 360) &#124; Rodrigo Flausino</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/08/22/2d-3d-e-a-direcao-de-arte/comment-page-1/#comment-768</link>
		<dc:creator>Diário Gamer 12 - Tales of Vesperia (Xbox 360) &#124; Rodrigo Flausino</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 02:24:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.diskchocolate.com/blog/?p=320#comment-768</guid>
		<description>[...] Tales of Vesperia é um RPG da Namco. Um RPG um pouco diferente graficamente, onde o mesmo tem cenas de anime e os gráficos são em cell-shading. Um cell-shading impressionante, mostrando o poderio gráfico do Xbox 360. O dono do console me disse que o RPG tem gráficos muito simples para o poder do aparelho, mas ainda assim fiquei maravilhado ao jogar o mesmo. Talvez porquê eu nunca tinha jogado um cell-shading 3D antes e por isso o Tales vai ser usado de referência para futuros games que eu possa ter acesso e que use este tipo de direção de arte: [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Tales of Vesperia é um RPG da Namco. Um RPG um pouco diferente graficamente, onde o mesmo tem cenas de anime e os gráficos são em cell-shading. Um cell-shading impressionante, mostrando o poderio gráfico do Xbox 360. O dono do console me disse que o RPG tem gráficos muito simples para o poder do aparelho, mas ainda assim fiquei maravilhado ao jogar o mesmo. Talvez porquê eu nunca tinha jogado um cell-shading 3D antes e por isso o Tales vai ser usado de referência para futuros games que eu possa ter acesso e que use este tipo de direção de arte: [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: FlavioXIV</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/08/22/2d-3d-e-a-direcao-de-arte/comment-page-1/#comment-760</link>
		<dc:creator>FlavioXIV</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 21:27:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.diskchocolate.com/blog/?p=320#comment-760</guid>
		<description>Olá ^^ primeiro comment no seu blog, portanto vou me apresentar, o nome é Flavio e achei um link para o seu blog no blog de um amigo. E por coincidência, sou aspirante a gamedesigner, na verdade sou formado (primeira turma do primeiro curso de gamedesign da america latina ¬¬ grande coisa), mas cada vez mais vejo o quanto eu ainda tenho que evoluir para poder me dizer gamedesigner. Particularmente me interesso pela parte de arte do processo e é nisso que estou tentando me especializar. Achei o post muito interessante, e realmente, nem só de graficos um jogo é feito, e também não é só da direção de arte, sinceramente, achei okami muito bonito, mas não tive a menor paciencia para jogar além da primeira fase (simplesmente não aguentei aquele bixinho verde fazendo aquele barulho infernal), em compensação, terminei shadow of the colossus em pouco tempo (adorei esse jogo, meu deuus). Não concordo com relação ao Heavy Rain, vi os videos da jogabilidade e o jogo assim como Indigo Prophecy parece inovar bastante, não só em graficos, mas na maneira como o jogador sente as emoções passadas pelo jogo. Mas... como aprendi nos meus anos de gamer, não vou julgar muito antes de jogar o jogo, ou posso acabar quebrando a cara hehe. Madworld me parece muito legal, espero bastante desse jogo. Joguei bioshock e achei a direção de arte muito boa meeeesmo, porém, fugindo um pouco do tema de arte, o jogo falha um pouco ao tentar passar emoções ao jogador (achei os personagens do jogo pouco carismaticos). Um jogo citado, que tem uma direção de arte muito boa, e bons personagens é o Zelda Wind Waker, gostei muito desse (e olha que a principio estava receoso se o jogo seria bom ou não hehe quebrei a cara).
Joguei Braid esses dias e achei muito bonito também, fora a jogabilidade excepcional, os caras evoluiram os jogos de plataforma (eu achei &gt;&lt; Não vou citar jogos com boa direção de arte pq existem muitos, eu acho que o que é necessário para um jogo ser considerado arte é que os artistas, programadores e designer que trabalharam nele tenham tentado se expressar algo, cada um em sua área (programação também é arte), sei la, o que é feito com sentimento sempre tem um resultado melhor, e isso é visivel nos jogos também e afinal, isso que é arte, a expressão do ser (ou não.. sei la hehe). Bom, acho que falei muito mas nao falei nada né, vou tentar fazer comentarios mais interessantes hehe, vou ficar de olho no blog, parabéns e continue assim.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá ^^ primeiro comment no seu blog, portanto vou me apresentar, o nome é Flavio e achei um link para o seu blog no blog de um amigo. E por coincidência, sou aspirante a gamedesigner, na verdade sou formado (primeira turma do primeiro curso de gamedesign da america latina ¬¬ grande coisa), mas cada vez mais vejo o quanto eu ainda tenho que evoluir para poder me dizer gamedesigner. Particularmente me interesso pela parte de arte do processo e é nisso que estou tentando me especializar. Achei o post muito interessante, e realmente, nem só de graficos um jogo é feito, e também não é só da direção de arte, sinceramente, achei okami muito bonito, mas não tive a menor paciencia para jogar além da primeira fase (simplesmente não aguentei aquele bixinho verde fazendo aquele barulho infernal), em compensação, terminei shadow of the colossus em pouco tempo (adorei esse jogo, meu deuus). Não concordo com relação ao Heavy Rain, vi os videos da jogabilidade e o jogo assim como Indigo Prophecy parece inovar bastante, não só em graficos, mas na maneira como o jogador sente as emoções passadas pelo jogo. Mas&#8230; como aprendi nos meus anos de gamer, não vou julgar muito antes de jogar o jogo, ou posso acabar quebrando a cara hehe. Madworld me parece muito legal, espero bastante desse jogo. Joguei bioshock e achei a direção de arte muito boa meeeesmo, porém, fugindo um pouco do tema de arte, o jogo falha um pouco ao tentar passar emoções ao jogador (achei os personagens do jogo pouco carismaticos). Um jogo citado, que tem uma direção de arte muito boa, e bons personagens é o Zelda Wind Waker, gostei muito desse (e olha que a principio estava receoso se o jogo seria bom ou não hehe quebrei a cara).<br />
Joguei Braid esses dias e achei muito bonito também, fora a jogabilidade excepcional, os caras evoluiram os jogos de plataforma (eu achei &gt;&lt; Não vou citar jogos com boa direção de arte pq existem muitos, eu acho que o que é necessário para um jogo ser considerado arte é que os artistas, programadores e designer que trabalharam nele tenham tentado se expressar algo, cada um em sua área (programação também é arte), sei la, o que é feito com sentimento sempre tem um resultado melhor, e isso é visivel nos jogos também e afinal, isso que é arte, a expressão do ser (ou não.. sei la hehe). Bom, acho que falei muito mas nao falei nada né, vou tentar fazer comentarios mais interessantes hehe, vou ficar de olho no blog, parabéns e continue assim.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Cindy Dalfovo "MiWi"</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/08/22/2d-3d-e-a-direcao-de-arte/comment-page-1/#comment-764</link>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo "MiWi"</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 14:03:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.diskchocolate.com/blog/?p=320#comment-764</guid>
		<description>Essa parte eu gostei, surgem alguns puzzles por conta disso.
O que eu não gostei é perder metade do tempo que eu passava jogando correndo de um lado para o outro porque SEMPRE tinha monstrinhos em cima dela. -_- Aí eu corria, e se demorava um pouco eles ja levavam ela pra longe... ._.&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Essa parte eu gostei, surgem alguns puzzles por conta disso.<br />
O que eu não gostei é perder metade do tempo que eu passava jogando correndo de um lado para o outro porque SEMPRE tinha monstrinhos em cima dela. -_- Aí eu corria, e se demorava um pouco eles ja levavam ela pra longe&#8230; ._.&#8221;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Alvaro Cavalcanti</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/08/22/2d-3d-e-a-direcao-de-arte/comment-page-1/#comment-763</link>
		<dc:creator>Alvaro Cavalcanti</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 13:52:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.diskchocolate.com/blog/?p=320#comment-763</guid>
		<description>Sério?! Essa mecânica eu achei sensacional. Extremamente inovadora, mas eu admito que é uma coisa &quot;ame ou odeie&quot;, pois às vezes enche o saco vc ter que dar uma volta imensa só porque ela não pula nem sobe numa corda... :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sério?! Essa mecânica eu achei sensacional. Extremamente inovadora, mas eu admito que é uma coisa &#8220;ame ou odeie&#8221;, pois às vezes enche o saco vc ter que dar uma volta imensa só porque ela não pula nem sobe numa corda&#8230; <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Cindy Dalfovo "MiWi"</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/08/22/2d-3d-e-a-direcao-de-arte/comment-page-1/#comment-762</link>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo "MiWi"</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 13:50:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.diskchocolate.com/blog/?p=320#comment-762</guid>
		<description>Realmente, ICO é lindo.
Só não joguei até o final porque aquele lance de ter de ficar cuidando daquele menininha me irritou profundamente :p</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Realmente, ICO é lindo.<br />
Só não joguei até o final porque aquele lance de ter de ficar cuidando daquele menininha me irritou profundamente :p</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Cindy Dalfovo "MiWi"</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/08/22/2d-3d-e-a-direcao-de-arte/comment-page-1/#comment-1183</link>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo "MiWi"</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 13:50:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.diskchocolate.com/blog/?p=320#comment-1183</guid>
		<description>Realmente, ICO é lindo.
Só não joguei até o final porque aquele lance de ter de ficar cuidando daquele menininha me irritou profundamente :p</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Realmente, ICO é lindo.<br />
Só não joguei até o final porque aquele lance de ter de ficar cuidando daquele menininha me irritou profundamente :p</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Alvaro Cavalcanti</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/08/22/2d-3d-e-a-direcao-de-arte/comment-page-1/#comment-761</link>
		<dc:creator>Alvaro Cavalcanti</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 13:48:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.diskchocolate.com/blog/?p=320#comment-761</guid>
		<description>Eu amei os gráficos de Braid, os achei sensacionais. Pretendo jogar em breve Okami e provavelmente vou ficar maravilhado. Outro jogo que gostei muito do estilo artístico foi Soul Bubbles, ah além de Lost Winds (que por sinal são bem parecidos). Gostei também dos tons de Zelda: Phantom Hourglass. Agora não só de gráficos &quot;fofinhos&quot; e lindinhos se faz uma boa direção artística, na minha opinião, estou jogando Ico e tenho gostado muito de toda a aparência do jogo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu amei os gráficos de Braid, os achei sensacionais. Pretendo jogar em breve Okami e provavelmente vou ficar maravilhado. Outro jogo que gostei muito do estilo artístico foi Soul Bubbles, ah além de Lost Winds (que por sinal são bem parecidos). Gostei também dos tons de Zelda: Phantom Hourglass. Agora não só de gráficos &#8220;fofinhos&#8221; e lindinhos se faz uma boa direção artística, na minha opinião, estou jogando Ico e tenho gostado muito de toda a aparência do jogo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Cindy Dalfovo &#34;</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/08/22/2d-3d-e-a-direcao-de-arte/comment-page-1/#comment-1184</link>
		<dc:creator>Cindy Dalfovo &#34;</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 07:03:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.diskchocolate.com/blog/?p=320#comment-1184</guid>
		<description>Essa parte eu gostei, surgem alguns puzzles por conta disso. 
O que eu n&#227;o gostei &#233; perder metade do tempo que eu passava jogando correndo de um lado para o outro porque SEMPRE tinha monstrinhos em cima dela. -_- A&#237; eu corria, e se demorava um pouco eles ja levavam ela pra longe... ._.&quot; </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Essa parte eu gostei, surgem alguns puzzles por conta disso.<br />
O que eu n&atilde;o gostei &eacute; perder metade do tempo que eu passava jogando correndo de um lado para o outro porque SEMPRE tinha monstrinhos em cima dela. -_- A&iacute; eu corria, e se demorava um pouco eles ja levavam ela pra longe&#8230; ._.&quot; </p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

