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	<title>Comentários sobre: Pensamentos soltos num sábado à tarde</title>
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	<description>Entregamos o melhor chocolate</description>
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		<title>Por: Rodolfo Rigo Calabrezi</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/04/12/pensamentos-soltos-num-sabado-a-tarde/comment-page-1/#comment-369</link>
		<dc:creator>Rodolfo Rigo Calabrezi</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 01:41:42 +0000</pubDate>
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		<description>Olá, miwi!

Eu devia ter &quot;aterrizado&quot; aqui antes! Te conheço pelo Orkut, suas palavras lá revelam alguém que está antenada com o assunto - claro, alien costuma ter umas anteninhas. ;0)

E você está certa. Não são todos que param para analisar sobre este ângulo. Quem pensa assim tem grandes chances de &quot;chegar lá&quot; mais cedo.

Trabalho com games há 4 anos e vejo o quanto é complicado transmitir para as pessoas, que vêm de diversas formações (muitas vezes técnicas), como o mercado funciona. Por se tratar de computador e game, coisas que qualquer jovem tem acesso fácil hoje, parece tudo simples. Sem contar aquele desejo inconsciente de brilhar que todos têm quando pensam em seus projetos, exagerando no conceito e se perdendo na produção.

Isto chama-se falta de experiência. Não tem um culpado, infelizmente a realidade é que o Brasil não é culturalmente desenvolvedor de games. É necessário um período de amadurecimento do mercado. Quero ajudar para que isto aconteça, levando o máximo de gente comigo.

Adorei teu post, que é de suma importância num blog sobre games. Parabéns!

Ah, e não ligue... Somos todos alienígenas por aqui. :0)

[]&#039;s</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá, miwi!</p>
<p>Eu devia ter &#8220;aterrizado&#8221; aqui antes! Te conheço pelo Orkut, suas palavras lá revelam alguém que está antenada com o assunto &#8211; claro, alien costuma ter umas anteninhas. ;0)</p>
<p>E você está certa. Não são todos que param para analisar sobre este ângulo. Quem pensa assim tem grandes chances de &#8220;chegar lá&#8221; mais cedo.</p>
<p>Trabalho com games há 4 anos e vejo o quanto é complicado transmitir para as pessoas, que vêm de diversas formações (muitas vezes técnicas), como o mercado funciona. Por se tratar de computador e game, coisas que qualquer jovem tem acesso fácil hoje, parece tudo simples. Sem contar aquele desejo inconsciente de brilhar que todos têm quando pensam em seus projetos, exagerando no conceito e se perdendo na produção.</p>
<p>Isto chama-se falta de experiência. Não tem um culpado, infelizmente a realidade é que o Brasil não é culturalmente desenvolvedor de games. É necessário um período de amadurecimento do mercado. Quero ajudar para que isto aconteça, levando o máximo de gente comigo.</p>
<p>Adorei teu post, que é de suma importância num blog sobre games. Parabéns!</p>
<p>Ah, e não ligue&#8230; Somos todos alienígenas por aqui. :0)</p>
<p>[]&#8216;s</p>
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		<title>Por: Rafael</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/04/12/pensamentos-soltos-num-sabado-a-tarde/comment-page-1/#comment-370</link>
		<dc:creator>Rafael</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 12:13:58 +0000</pubDate>
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		<description>Infelizmente pouquíssimos brasileiros se quer sabem o que é game design. Pra maioria game design é arte pra jogos. Eu ja desisti de frequentar foruns e comunidades de desenvolvimento de jogos por causa disso. Esse deve ser o motivo do por que se fala tão pouco sobre o assunto, não se pode falar do que não se sabe.. ;)

É uma pena você não ter interesse em trabalhar na indústria. Você parece ter muito talento, e estamos precisando desesperadamente de pessoas talentosas.. ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Infelizmente pouquíssimos brasileiros se quer sabem o que é game design. Pra maioria game design é arte pra jogos. Eu ja desisti de frequentar foruns e comunidades de desenvolvimento de jogos por causa disso. Esse deve ser o motivo do por que se fala tão pouco sobre o assunto, não se pode falar do que não se sabe.. <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>É uma pena você não ter interesse em trabalhar na indústria. Você parece ter muito talento, e estamos precisando desesperadamente de pessoas talentosas.. <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: miwi</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/04/12/pensamentos-soltos-num-sabado-a-tarde/comment-page-1/#comment-371</link>
		<dc:creator>miwi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 00:26:21 +0000</pubDate>
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		<description>Pois é, vou tentar movimentar a área de gamedesign na unived... :p mas me ajudem, nao me deixem no vácuo por lá xD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pois é, vou tentar movimentar a área de gamedesign na unived&#8230; :p mas me ajudem, nao me deixem no vácuo por lá xD</p>
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		<title>Por: pedroFernandes</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/04/12/pensamentos-soltos-num-sabado-a-tarde/comment-page-1/#comment-376</link>
		<dc:creator>pedroFernandes</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 00:24:28 +0000</pubDate>
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		<description>Oi de novo Miwi! Hoje eu estava rodando seu blog e percebi que já tinha comentado um tópico seu no Unidev sobre um point and click, mas nem tinha percebido que era a mesma pessoa rsrs... mas voltando ao assunto... Em geral, o que vejo por aí são entusiastas mesmo, pessoas que amam programação e amam jogos mas não entendem que somente um tipo de conhecimento não é suficiente para criar esse tipo de arte. Uma analogia que gosto é que desenvolvedores de jogos que somente contam com programação estão com o &quot;zap sêco na mão&quot;, como é dito no truco.

Em todos os artigos, livros e pesquisas que li sobre o desenvolvimento de jogos, é regra que 80% do tempo de desenvolvimento é feito no papel, nada de códigos, funções e modelos super-estilizados.
No grupo de desenvolvimento que participo o papel dos programadores durante esse tempo é somente dar um pitaco ali e aqui, ajudar com idéias mas tudo sem levar em conta problemas de implementação (e isso é muito, muito importante para os designers).

Acredite quando digo que isso não é um problema somente do mercado indie, o que você mais facilmente encontrará na indústria propriamente dita hoje são gráficos de enlouquecer com histórias tão profundas quanto um pires.

*ufa* há muito pra ser discutido sobre isso, quem sabe um post no unidev? hehe...

Meus parabéns pela visão e pelo blog, Abraço</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oi de novo Miwi! Hoje eu estava rodando seu blog e percebi que já tinha comentado um tópico seu no Unidev sobre um point and click, mas nem tinha percebido que era a mesma pessoa rsrs&#8230; mas voltando ao assunto&#8230; Em geral, o que vejo por aí são entusiastas mesmo, pessoas que amam programação e amam jogos mas não entendem que somente um tipo de conhecimento não é suficiente para criar esse tipo de arte. Uma analogia que gosto é que desenvolvedores de jogos que somente contam com programação estão com o &#8220;zap sêco na mão&#8221;, como é dito no truco.</p>
<p>Em todos os artigos, livros e pesquisas que li sobre o desenvolvimento de jogos, é regra que 80% do tempo de desenvolvimento é feito no papel, nada de códigos, funções e modelos super-estilizados.<br />
No grupo de desenvolvimento que participo o papel dos programadores durante esse tempo é somente dar um pitaco ali e aqui, ajudar com idéias mas tudo sem levar em conta problemas de implementação (e isso é muito, muito importante para os designers).</p>
<p>Acredite quando digo que isso não é um problema somente do mercado indie, o que você mais facilmente encontrará na indústria propriamente dita hoje são gráficos de enlouquecer com histórias tão profundas quanto um pires.</p>
<p>*ufa* há muito pra ser discutido sobre isso, quem sabe um post no unidev? hehe&#8230;</p>
<p>Meus parabéns pela visão e pelo blog, Abraço</p>
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		<title>Por: Sharbel</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/04/12/pensamentos-soltos-num-sabado-a-tarde/comment-page-1/#comment-375</link>
		<dc:creator>Sharbel</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 12:23:10 +0000</pubDate>
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		<description>putz, me enganei entaum :S, parece q no CubaGames q fez um comentario do seu blog, ou sei lah ond... hauhaua...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>putz, me enganei entaum :S, parece q no CubaGames q fez um comentario do seu blog, ou sei lah ond&#8230; hauhaua&#8230;</p>
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		<title>Por: miwi</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/04/12/pensamentos-soltos-num-sabado-a-tarde/comment-page-1/#comment-374</link>
		<dc:creator>miwi</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 20:09:02 +0000</pubDate>
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		<description>@Sharbel, como você achou meu blog no meio bit? xD De qualquer maneira, tbm gostei do seu blog e o coloquei no meu leitor de feeds! =D

@DNA, na real, eu tenho vergonha de criar tópicos em fóruns onde eu não conheço as pessoas xD Mas posso tentar</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Sharbel, como você achou meu blog no meio bit? xD De qualquer maneira, tbm gostei do seu blog e o coloquei no meu leitor de feeds! =D</p>
<p>@DNA, na real, eu tenho vergonha de criar tópicos em fóruns onde eu não conheço as pessoas xD Mas posso tentar</p>
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	<item>
		<title>Por: DNA</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/04/12/pensamentos-soltos-num-sabado-a-tarde/comment-page-1/#comment-373</link>
		<dc:creator>DNA</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 19:57:35 +0000</pubDate>
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		<description>A resposta pra sua pergunta é simples: Preguiça de encarar um conceito e estudá-lo. Estudar o conceito, a metodologia por trás disso é &quot;tedioso&quot; e vc não vê as coisas &quot;acontecendo&quot;...

Acontece a MESMA coisa aqui na área de web... Todo mundo adora dizer que sabe javascript, php, web2.1beta e qualquer outra coisa assim, mas...

Quem realmente tem conhece os conceitos mais subjetivos como arquitetura da informação, pra poder aplicar isso direito? Com certeza são poucos, e são esses que se destacam.


By the way, vc já tentou formentar discussões menos técnicas em fóruns assim, da mesma forma que vc faz no seu blog? Vai que dá certo...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A resposta pra sua pergunta é simples: Preguiça de encarar um conceito e estudá-lo. Estudar o conceito, a metodologia por trás disso é &#8220;tedioso&#8221; e vc não vê as coisas &#8220;acontecendo&#8221;&#8230;</p>
<p>Acontece a MESMA coisa aqui na área de web&#8230; Todo mundo adora dizer que sabe javascript, php, web2.1beta e qualquer outra coisa assim, mas&#8230;</p>
<p>Quem realmente tem conhece os conceitos mais subjetivos como arquitetura da informação, pra poder aplicar isso direito? Com certeza são poucos, e são esses que se destacam.</p>
<p>By the way, vc já tentou formentar discussões menos técnicas em fóruns assim, da mesma forma que vc faz no seu blog? Vai que dá certo&#8230;</p>
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		<title>Por: Dauto</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/04/12/pensamentos-soltos-num-sabado-a-tarde/comment-page-1/#comment-372</link>
		<dc:creator>Dauto</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 15:49:27 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;blockquote&gt;&quot;Por que eu raramente vejo discussões sobre gamedesign em português?&quot;&lt;/blockquote&gt;

É uma boa pergunta.

Acredito que seja porque a maioria desconhece o que significa isso e ainda vá na corrente de que seja necessário apenas modelar e programar.

Outro fator que pesa sobre isso é a quantidade de textos relacionados a Game Design &lt;strong&gt;em português&lt;/strong&gt;.

Vamos fazer uma pequena contagem.

Quantos livros de programação ou de modelagem você vê por aí? Quantos falam sobre Game Design?

Daí já dá p/ sentir o drama.

Já vi muitos livros do tipo &quot;Faça seu jogo em 30 segundos&quot;, dando muitos macetes, a maioria ultrapassados, endeusando a modelagem e um &quot;tópico de rodapé&quot; tratando de Game Design.

P.S.: Senti falta de um previewi. Eu uso esse &lt;a href=&quot;http://blogwaffe.com/ajax-comment-preview/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;daqui&lt;/a&gt;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>&#8220;Por que eu raramente vejo discussões sobre gamedesign em português?&#8221;</p></blockquote>
<p>É uma boa pergunta.</p>
<p>Acredito que seja porque a maioria desconhece o que significa isso e ainda vá na corrente de que seja necessário apenas modelar e programar.</p>
<p>Outro fator que pesa sobre isso é a quantidade de textos relacionados a Game Design <strong>em português</strong>.</p>
<p>Vamos fazer uma pequena contagem.</p>
<p>Quantos livros de programação ou de modelagem você vê por aí? Quantos falam sobre Game Design?</p>
<p>Daí já dá p/ sentir o drama.</p>
<p>Já vi muitos livros do tipo &#8220;Faça seu jogo em 30 segundos&#8221;, dando muitos macetes, a maioria ultrapassados, endeusando a modelagem e um &#8220;tópico de rodapé&#8221; tratando de Game Design.</p>
<p>P.S.: Senti falta de um previewi. Eu uso esse <a href="http://blogwaffe.com/ajax-comment-preview/" rel="nofollow">daqui</a>.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Sharbel</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/04/12/pensamentos-soltos-num-sabado-a-tarde/comment-page-1/#comment-382</link>
		<dc:creator>Sharbel</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 12:50:26 +0000</pubDate>
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		<description>Oi Miwi, achei teu blog pelo Meio Bit, e achei uns posts bem dahora aqui, parabens.

E tipo, acho que todo mundo que desenvolve games acaba meio q em contradição, pois todo mundo vive reclamando que os jogos de hoje não são tão bons como antigamente, que é tudo um repeteco sem conteúdo, e o povo só tenta colocar um efeito gráfico melhor. Mas no final acaba que muita gente que quer desenvolver jogo, acaba fazendo o mesmo ( até eu comecei assim ), começa a programar e criar o jogo que quer, em 3D normalmente, e não imagina nada de conteúdo pro game, não planeja nada.

Apesar de eu também não gostar muito desse negocio de ficar escrevendo e escrevendo, acho que é bem necessário pelo menos organizar tudo que se deseja fazer no jogo, pra depois começar a fazer.

E também, pra que tanto jogo em 3D, sendo q as vezes os jogos q mais viciam são os mais simples, tipo uns Puzzle, que são possíveis de uma pessoa sozinha conseguir fazer, podem dar bastante conhecimento, pois a pessoa iria desenvolver do incio ao fim, e no final, acaba que ainda pode ser divertido.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oi Miwi, achei teu blog pelo Meio Bit, e achei uns posts bem dahora aqui, parabens.</p>
<p>E tipo, acho que todo mundo que desenvolve games acaba meio q em contradição, pois todo mundo vive reclamando que os jogos de hoje não são tão bons como antigamente, que é tudo um repeteco sem conteúdo, e o povo só tenta colocar um efeito gráfico melhor. Mas no final acaba que muita gente que quer desenvolver jogo, acaba fazendo o mesmo ( até eu comecei assim ), começa a programar e criar o jogo que quer, em 3D normalmente, e não imagina nada de conteúdo pro game, não planeja nada.</p>
<p>Apesar de eu também não gostar muito desse negocio de ficar escrevendo e escrevendo, acho que é bem necessário pelo menos organizar tudo que se deseja fazer no jogo, pra depois começar a fazer.</p>
<p>E também, pra que tanto jogo em 3D, sendo q as vezes os jogos q mais viciam são os mais simples, tipo uns Puzzle, que são possíveis de uma pessoa sozinha conseguir fazer, podem dar bastante conhecimento, pois a pessoa iria desenvolver do incio ao fim, e no final, acaba que ainda pode ser divertido.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Bocão</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/04/12/pensamentos-soltos-num-sabado-a-tarde/comment-page-1/#comment-381</link>
		<dc:creator>Bocão</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 01:15:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://diskchocolate.wordpress.com/?p=187#comment-381</guid>
		<description>&quot;Acho que uma das razões é a pressa de ver o produto pronto.&quot;
Nada do que for escrito sobre o assunto depois disso importa. Essa é a frase que resume tudo. Concordo, assino embaixo, autentico no cartório, faço uma bela publicidade televisiva e transmito para as massas. :) :O</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Acho que uma das razões é a pressa de ver o produto pronto.&#8221;<br />
Nada do que for escrito sobre o assunto depois disso importa. Essa é a frase que resume tudo. Concordo, assino embaixo, autentico no cartório, faço uma bela publicidade televisiva e transmito para as massas. <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  :O</p>
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