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	<title>Comentários sobre: [Diário Gamedev] Como estão as coisas por aqui</title>
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	<description>Entregamos o melhor chocolate</description>
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		<title>Por: [Primeiras Impressões] FreeMind, uma ferramente livre para BrainStorm e organização de projetos &#171; Disk Chocolate</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/03/19/diario-gamedev-como-estao-as-coisas-por-aqui/comment-page-1/#comment-316</link>
		<dc:creator>[Primeiras Impressões] FreeMind, uma ferramente livre para BrainStorm e organização de projetos &#171; Disk Chocolate</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 21:55:24 +0000</pubDate>
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		<description>[...] FreeMind, uma ferramente livre para BrainStorm e organização de&#160;projetos  Jump to Comments Num dos meus posts sobre desenvolvimento de jogos, eu perguntei se alguém conhecia alguma ferramente que poderia me [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] FreeMind, uma ferramente livre para BrainStorm e organização de&nbsp;projetos  Jump to Comments Num dos meus posts sobre desenvolvimento de jogos, eu perguntei se alguém conhecia alguma ferramente que poderia me [...]</p>
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		<title>Por: miwi</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/03/19/diario-gamedev-como-estao-as-coisas-por-aqui/comment-page-1/#comment-312</link>
		<dc:creator>miwi</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Mar 2008 19:30:24 +0000</pubDate>
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		<description>Obrigada pela indicação do FreeMinds e do Celtx, baixei os dois e instalei - embora esteja achando que vá usar uma ferramento do BrOffice mesmo para esquematizar os dialogos, eu AMEI o Celtx, espero usá-lo para fazer os storyboards.

Daniel,
o problema é um pouquinho mais complexo que isso :P
Seria uma sequência de 4 números, e o jogador colocar 3 sinais entre eles, sendo um deles obrigatoriamente o sinal de igual, claro. Como eu poderia criar uma sequencia assim e ainda ter uma sequencia possivel?

Dadah, eu tinha acabado de jogar esse jogo quando você deixou esse link :p Na real, apesar de estar de olho nesse grupo, nao consegui me interessar mto. EU até joguei, mas poder só me mexer de um lado para o outro nao é exatamente o que eu consido um grande gameplay...

E, para mim, jogos tem de passar emoções através do gameplay, nao de cinematics ;p pq aí vira um cinema qualquer.

DNA,
acho que todos os meus amigos são programadores xD Os pouquissimos que não são, não são tão fãs assim de jogos para me aturarem opinando xD Além do mais, eu gosto disso. Me irrito, mas eu gosto.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Obrigada pela indicação do FreeMinds e do Celtx, baixei os dois e instalei &#8211; embora esteja achando que vá usar uma ferramento do BrOffice mesmo para esquematizar os dialogos, eu AMEI o Celtx, espero usá-lo para fazer os storyboards.</p>
<p>Daniel,<br />
o problema é um pouquinho mais complexo que isso <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /><br />
Seria uma sequência de 4 números, e o jogador colocar 3 sinais entre eles, sendo um deles obrigatoriamente o sinal de igual, claro. Como eu poderia criar uma sequencia assim e ainda ter uma sequencia possivel?</p>
<p>Dadah, eu tinha acabado de jogar esse jogo quando você deixou esse link :p Na real, apesar de estar de olho nesse grupo, nao consegui me interessar mto. EU até joguei, mas poder só me mexer de um lado para o outro nao é exatamente o que eu consido um grande gameplay&#8230;</p>
<p>E, para mim, jogos tem de passar emoções através do gameplay, nao de cinematics ;p pq aí vira um cinema qualquer.</p>
<p>DNA,<br />
acho que todos os meus amigos são programadores xD Os pouquissimos que não são, não são tão fãs assim de jogos para me aturarem opinando xD Além do mais, eu gosto disso. Me irrito, mas eu gosto.</p>
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	<item>
		<title>Por: DNA</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/03/19/diario-gamedev-como-estao-as-coisas-por-aqui/comment-page-1/#comment-311</link>
		<dc:creator>DNA</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Mar 2008 18:45:56 +0000</pubDate>
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		<description>Eu ia recomendar o freeMinds, mas o André chegou primeiro xD

De qualquer forma, recomendo xP

E quanto à parte de cenários, vc não conhece nenhum amigo designer pra te ajudar nisso? Facilitaria sua vida... Até pq estilos diferentes não é necessariamente um problema, desde o conceito ainda se atenha ao propósito do jogo e tal...

Mas gostei desse outro jogo, adoro esse estilo de adventure /o/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu ia recomendar o freeMinds, mas o André chegou primeiro xD</p>
<p>De qualquer forma, recomendo xP</p>
<p>E quanto à parte de cenários, vc não conhece nenhum amigo designer pra te ajudar nisso? Facilitaria sua vida&#8230; Até pq estilos diferentes não é necessariamente um problema, desde o conceito ainda se atenha ao propósito do jogo e tal&#8230;</p>
<p>Mas gostei desse outro jogo, adoro esse estilo de adventure /o/</p>
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		<title>Por: Dadah</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/03/19/diario-gamedev-como-estao-as-coisas-por-aqui/comment-page-1/#comment-310</link>
		<dc:creator>Dadah</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Mar 2008 22:46:06 +0000</pubDate>
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		<description>Não tem nada com o assunto do post, mas pode te interessar caso não tenha visto =]
http://blog.wired.com/games/2008/03/the-graveyards.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Não tem nada com o assunto do post, mas pode te interessar caso não tenha visto =]<br />
<a href="http://blog.wired.com/games/2008/03/the-graveyards.html" rel="nofollow">http://blog.wired.com/games/2008/03/the-graveyards.html</a></p>
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		<title>Por: Bocão</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/03/19/diario-gamedev-como-estao-as-coisas-por-aqui/comment-page-1/#comment-309</link>
		<dc:creator>Bocão</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 03:21:57 +0000</pubDate>
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		<description>Oi!
Eu de novo :)
Esses tutoriais ensinam uma técnica para dar o efeito de miniatura numa foto. Vê se ajuda.
http://livingwithstyle.com/342065-photoshop-tutorial-creating-fake-miniature.html
http://recedinghairline.co.uk/tutorials/fakemodel/
http://www.tiltshiftphotography.net/photoshop-tutorial.php</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oi!<br />
Eu de novo <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Esses tutoriais ensinam uma técnica para dar o efeito de miniatura numa foto. Vê se ajuda.<br />
<a href="http://livingwithstyle.com/342065-photoshop-tutorial-creating-fake-miniature.html" rel="nofollow">http://livingwithstyle.com/342065-photoshop-tutorial-creating-fake-miniature.html</a><br />
<a href="http://recedinghairline.co.uk/tutorials/fakemodel/" rel="nofollow">http://recedinghairline.co.uk/tutorials/fakemodel/</a><br />
<a href="http://www.tiltshiftphotography.net/photoshop-tutorial.php" rel="nofollow">http://www.tiltshiftphotography.net/photoshop-tutorial.php</a></p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Por: Bocão</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/03/19/diario-gamedev-como-estao-as-coisas-por-aqui/comment-page-1/#comment-308</link>
		<dc:creator>Bocão</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 13:22:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://diskchocolate.wordpress.com/?p=143#comment-308</guid>
		<description>Eu achei as imagens consistentes. Parecem do mesmo mundo, sim. Todas com contraste alto e com um toque surreal.

Tu não teria problemas legais em usar a &quot;arte&quot; do Oblivion?

Tem um tutorial (&quot;para Photoshop&quot;) que ensina a criar Concept Arts. O cara faz uma composição com fotos e o resultado final é incrível. E dá uma aparência de desenho. Que é o que você queria, ou viajei?
Link tá aqui:
http://psdtuts.com/tutorials-effects/create-spectacular-concept-art-in-photoshop/

E, não sei se vai te ajudar (pelo menos a minha cabeça é uma bagunça), segue um link que mostrar como usar e criar mapas mentais: http://www.doceshop.com.br/blog/?p=368

Para fotos &quot;free&quot;, indico: www.sxc.hu. A maioria das fotos são de graça para uso não comercial.

E como disse o Viny, também estou ansioso pra ver os seus projetos. Não desista!

Se precisar de algo quanto à programação, (edição/tratamento de) imagens, conselhos e críticas (hehe), dá um grito.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu achei as imagens consistentes. Parecem do mesmo mundo, sim. Todas com contraste alto e com um toque surreal.</p>
<p>Tu não teria problemas legais em usar a &#8220;arte&#8221; do Oblivion?</p>
<p>Tem um tutorial (&#8220;para Photoshop&#8221;) que ensina a criar Concept Arts. O cara faz uma composição com fotos e o resultado final é incrível. E dá uma aparência de desenho. Que é o que você queria, ou viajei?<br />
Link tá aqui:<br />
<a href="http://psdtuts.com/tutorials-effects/create-spectacular-concept-art-in-photoshop/" rel="nofollow">http://psdtuts.com/tutorials-effects/create-spectacular-concept-art-in-photoshop/</a></p>
<p>E, não sei se vai te ajudar (pelo menos a minha cabeça é uma bagunça), segue um link que mostrar como usar e criar mapas mentais: <a href="http://www.doceshop.com.br/blog/?p=368" rel="nofollow">http://www.doceshop.com.br/blog/?p=368</a></p>
<p>Para fotos &#8220;free&#8221;, indico: <a href="http://www.sxc.hu" rel="nofollow">http://www.sxc.hu</a>. A maioria das fotos são de graça para uso não comercial.</p>
<p>E como disse o Viny, também estou ansioso pra ver os seus projetos. Não desista!</p>
<p>Se precisar de algo quanto à programação, (edição/tratamento de) imagens, conselhos e críticas (hehe), dá um grito.</p>
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	<item>
		<title>Por: Daniel</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/03/19/diario-gamedev-como-estao-as-coisas-por-aqui/comment-page-1/#comment-315</link>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 10:16:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://diskchocolate.wordpress.com/?p=143#comment-315</guid>
		<description>Sobre o algoritmo.
Vejamos se eu entendi:
Você mostraria algo parecido com isto 7 i 4 = 3, onde o usuário teria que substituir a i por um operador matemático, neste caso - (subtração). É isso? O problema que você tem é que você não gerar seqüencias como a anterior que tenham solução, é isso?
Se a resposta para a última pergunta é sim, não parece tão complicado o algoritmo, esta é a minha solução:
Primeiro geramos dois  números aleatórios, que eu vou me referir a eles como A e C. Depois, eu gero outro número aleatório B entre 1 e 4. Agora o problema se divide em casos.
Se B é igual a 1
Crio outra variável D que é igual A+C. E mostraria na tela A i C = D (onde evidentemente i teria que ser substituído por uma soma)
Se B é igual a 2
Crio outra variável D que é igual A+C e mostraria na tela D i C=A (i subtração)
Se B é igual a 3
Crio outra variável D que é igual A*C e mostro na tela A i C =D
Se B é igual a 4
Crio outra variável D que é igual A*C e mostro na tela D i C = A
Não sei se me expliquei bem, de qualquer maneira eu fiz um programinha em C que resolve o problema e subi no rapidshare(código+executavel para Windows): 	http://rapidshare.com/files/100927758/Op.zip.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sobre o algoritmo.<br />
Vejamos se eu entendi:<br />
Você mostraria algo parecido com isto 7 i 4 = 3, onde o usuário teria que substituir a i por um operador matemático, neste caso &#8211; (subtração). É isso? O problema que você tem é que você não gerar seqüencias como a anterior que tenham solução, é isso?<br />
Se a resposta para a última pergunta é sim, não parece tão complicado o algoritmo, esta é a minha solução:<br />
Primeiro geramos dois  números aleatórios, que eu vou me referir a eles como A e C. Depois, eu gero outro número aleatório B entre 1 e 4. Agora o problema se divide em casos.<br />
Se B é igual a 1<br />
Crio outra variável D que é igual A+C. E mostraria na tela A i C = D (onde evidentemente i teria que ser substituído por uma soma)<br />
Se B é igual a 2<br />
Crio outra variável D que é igual A+C e mostraria na tela D i C=A (i subtração)<br />
Se B é igual a 3<br />
Crio outra variável D que é igual A*C e mostro na tela A i C =D<br />
Se B é igual a 4<br />
Crio outra variável D que é igual A*C e mostro na tela D i C = A<br />
Não sei se me expliquei bem, de qualquer maneira eu fiz um programinha em C que resolve o problema e subi no rapidshare(código+executavel para Windows): 	<a href="http://rapidshare.com/files/100927758/Op.zip.html" rel="nofollow">http://rapidshare.com/files/100927758/Op.zip.html</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: vinigodoy</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/03/19/diario-gamedev-como-estao-as-coisas-por-aqui/comment-page-1/#comment-314</link>
		<dc:creator>vinigodoy</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 08:36:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://diskchocolate.wordpress.com/?p=143#comment-314</guid>
		<description>Opinião de amador: Eu gostei dos cenários. Pelo menos o tema está bastante consistente.

Quanto a arte, não posso dizer nada, já que não sou especialista no assunto.

Também gostei do velhinho. Você pode usar a estratégia de construir um personagem genérico no Oblivion e o velhinho aparecer quando vc for falar com ele. Até os grandes jogos fazem isso.

Também sinto muita falta dos &quot;point&amp;click&quot;. Na hora de programar, tenta encontrar uma linguagem que tenha suporte a scripts. Vai facilitar muito o seu trabalho. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Opinião de amador: Eu gostei dos cenários. Pelo menos o tema está bastante consistente.</p>
<p>Quanto a arte, não posso dizer nada, já que não sou especialista no assunto.</p>
<p>Também gostei do velhinho. Você pode usar a estratégia de construir um personagem genérico no Oblivion e o velhinho aparecer quando vc for falar com ele. Até os grandes jogos fazem isso.</p>
<p>Também sinto muita falta dos &#8220;point&amp;click&#8221;. Na hora de programar, tenta encontrar uma linguagem que tenha suporte a scripts. Vai facilitar muito o seu trabalho. <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: André Kishimoto</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/03/19/diario-gamedev-como-estao-as-coisas-por-aqui/comment-page-1/#comment-313</link>
		<dc:creator>André Kishimoto</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 03:52:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://diskchocolate.wordpress.com/?p=143#comment-313</guid>
		<description>Sobre ferramentas: Celtx e FreeMind, ambos, viva!, free! O primeiro é uma ferramenta focada em roteiro/cinema e a segunda é para mapa mental. Acho que pode te ajudar um pouco (se não, ao menos você conhece mais duas ferramentas gratuitas bacanas). Uma buscada rápida no Google e você encontra os sites oficiais (não lembro se ambos estão no SourceForge).

Sobre os cenários, achei um pouco inconsistente talvez pelos filtros utilizados, mas até aí, quem sou eu pra falar isso? (melhor uma opinião de algum artista artista mesmo hehe). Já pensou em fazer algo minimalista ou estilizado?

No mais, quero ver um (todos, melhor) de seus projetos sendo lançado!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sobre ferramentas: Celtx e FreeMind, ambos, viva!, free! O primeiro é uma ferramenta focada em roteiro/cinema e a segunda é para mapa mental. Acho que pode te ajudar um pouco (se não, ao menos você conhece mais duas ferramentas gratuitas bacanas). Uma buscada rápida no Google e você encontra os sites oficiais (não lembro se ambos estão no SourceForge).</p>
<p>Sobre os cenários, achei um pouco inconsistente talvez pelos filtros utilizados, mas até aí, quem sou eu pra falar isso? (melhor uma opinião de algum artista artista mesmo hehe). Já pensou em fazer algo minimalista ou estilizado?</p>
<p>No mais, quero ver um (todos, melhor) de seus projetos sendo lançado!</p>
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