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	<title>Comentários sobre: Pílulas de Game Design : Funcionalidades Geralmente Negligenciadas &#8211; Friendly-fire</title>
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	<description>Entregamos o melhor chocolate</description>
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		<title>Por: Cindy_Dalfovo</title>
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		<dc:creator>Cindy_Dalfovo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 May 2012 22:43:41 +0000</pubDate>
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		<description>Pois &#233;, outro dia tava jogando Diablo 3 com uns amigos e dei gra&#231;as a deus que n&#227;o tinha friendly fire, porque quando come&#231;am as lutas n&#227;o d&#225; para enxergar nada, se tivesse fogo amigo morria todo mundo xDDD 
My recent post &lt;a href=&quot;http://diskchocolate.com/blog/2012/04/15/por-que-criar/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Por que criar?&lt;/a&gt; </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pois &eacute;, outro dia tava jogando Diablo 3 com uns amigos e dei gra&ccedil;as a deus que n&atilde;o tinha friendly fire, porque quando come&ccedil;am as lutas n&atilde;o d&aacute; para enxergar nada, se tivesse fogo amigo morria todo mundo xDDD<br />
My recent post <a href="http://diskchocolate.com/blog/2012/04/15/por-que-criar/" rel="nofollow">Por que criar?</a> </p>
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		<title>Por: tfantoni</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/03/13/pilulas-de-game-design-funcionalidades-geralmente-negligenciadas-friendly-fire/comment-page-1/#comment-8009</link>
		<dc:creator>tfantoni</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 May 2012 22:13:49 +0000</pubDate>
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		<description>Pessoalmente n&#227;o gosto de friendly fire quando &#233; em jogo multiplayer (L4D2 e Alien Swarm, oi), gosto da ideia de voc&#234; n&#227;o se preocupar na possibilidade de ferir seus aliados e poder se concentrar em outras coisas no jogo, embora ele acaba sendo bem &#250;til nesse exemplos dos turrets, como voc&#234; falou. Ent&#227;o creio que depende muito do contexto pra dizer se tal recurso &#233; realmente neglicenciado ou se &#233; uma &#039;necessidade&#039;. 
My recent post &lt;a href=&quot;http://colchoesdopantano.wordpress.com/2012/05/01/links-recomendados-de-maio/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Links Recomendados de Maio&lt;/a&gt; </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pessoalmente n&atilde;o gosto de friendly fire quando &eacute; em jogo multiplayer (L4D2 e Alien Swarm, oi), gosto da ideia de voc&ecirc; n&atilde;o se preocupar na possibilidade de ferir seus aliados e poder se concentrar em outras coisas no jogo, embora ele acaba sendo bem &uacute;til nesse exemplos dos turrets, como voc&ecirc; falou. Ent&atilde;o creio que depende muito do contexto pra dizer se tal recurso &eacute; realmente neglicenciado ou se &eacute; uma &#039;necessidade&#039;.<br />
My recent post <a href="http://colchoesdopantano.wordpress.com/2012/05/01/links-recomendados-de-maio/" rel="nofollow">Links Recomendados de Maio</a> </p>
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		<title>Por: Rafael</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/03/13/pilulas-de-game-design-funcionalidades-geralmente-negligenciadas-friendly-fire/comment-page-1/#comment-304</link>
		<dc:creator>Rafael</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 14:51:48 +0000</pubDate>
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		<description>Tem certeza que c não quer trabalhar na indústria de jogos mesmo? ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tem certeza que c não quer trabalhar na indústria de jogos mesmo? <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: Vinícius Godoy de Mendonça</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/03/13/pilulas-de-game-design-funcionalidades-geralmente-negligenciadas-friendly-fire/comment-page-1/#comment-303</link>
		<dc:creator>Vinícius Godoy de Mendonça</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 03:45:23 +0000</pubDate>
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		<description>Jogue Bubble Trouble. É relativamente recente, mas nos moldes de um jogo casual das antigas.

Também não dá para esquecer do tracional Scorched Earth, rebatizado de Gorilas ou Worms...

Eu também sinto falta dos adventures point-and-click, como os antigos da LucasArts.

No caso dos point and click, uma &quot;funcionalidade&quot; que sinto falta são os enredos de humor (DOTT, Sam&amp;Max). Eu realmente dava altas gargalhadas!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jogue Bubble Trouble. É relativamente recente, mas nos moldes de um jogo casual das antigas.</p>
<p>Também não dá para esquecer do tracional Scorched Earth, rebatizado de Gorilas ou Worms&#8230;</p>
<p>Eu também sinto falta dos adventures point-and-click, como os antigos da LucasArts.</p>
<p>No caso dos point and click, uma &#8220;funcionalidade&#8221; que sinto falta são os enredos de humor (DOTT, Sam&amp;Max). Eu realmente dava altas gargalhadas!</p>
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		<title>Por: Cobo</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/03/13/pilulas-de-game-design-funcionalidades-geralmente-negligenciadas-friendly-fire/comment-page-1/#comment-302</link>
		<dc:creator>Cobo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 02:16:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://diskchocolate.wordpress.com/?p=137#comment-302</guid>
		<description>nhaaaaaa
eu tbm gosto disso
no newsuper mario tem, xD
e muitos mais jogos poderiam ter, principalmente shooters, e ainda ter alguma emoção tbm quando alguem acerta outra pessoa &quot;amiga&quot;
bioshock tem amor??? pq eles brigam entre si, mas nao sao &quot;amigos&quot; são??????
te amooooooooo
mto mto mto mto mto mto
nhaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
linda perfeita
xD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>nhaaaaaa<br />
eu tbm gosto disso<br />
no newsuper mario tem, xD<br />
e muitos mais jogos poderiam ter, principalmente shooters, e ainda ter alguma emoção tbm quando alguem acerta outra pessoa &#8220;amiga&#8221;<br />
bioshock tem amor??? pq eles brigam entre si, mas nao sao &#8220;amigos&#8221; são??????<br />
te amooooooooo<br />
mto mto mto mto mto mto<br />
nhaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa<br />
linda perfeita<br />
xD</p>
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