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	<title>Comentários sobre: [Diário Gamedev] Especial &#8211; Idéias e Desabafos</title>
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	<description>Entregamos o melhor chocolate</description>
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		<title>Por: Talt</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/02/20/diario-gamedev-especial-ideias-e-desabafos/comment-page-1/#comment-1701</link>
		<dc:creator>Talt</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 22:20:32 +0000</pubDate>
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		<description>Uau. Ca&#237; nesse blog por causa do amigo secreto no steam e encontro uma -quase- game designer j&#225; em meio caminho andado com pensamentos t&#227;o semelhantes aos meus! Vou acompanhar seu projeto, e espero ter um blog com o meu em breve! (s&#243; n&#227;o tenho porque vestibular ainda) </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uau. Ca&iacute; nesse blog por causa do amigo secreto no steam e encontro uma -quase- game designer j&aacute; em meio caminho andado com pensamentos t&atilde;o semelhantes aos meus! Vou acompanhar seu projeto, e espero ter um blog com o meu em breve! (s&oacute; n&atilde;o tenho porque vestibular ainda)</p>
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	<item>
		<title>Por: Mais divagações sobre jogos e emoções, ou sobre a Perda &#171; Disk Chocolate</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/02/20/diario-gamedev-especial-ideias-e-desabafos/comment-page-1/#comment-267</link>
		<dc:creator>Mais divagações sobre jogos e emoções, ou sobre a Perda &#171; Disk Chocolate</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 20:22:55 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 23, 2008 por miwi    Obrigada pelos comentários e recomendações de bibliografia no post anterior sobre o assunto, [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 23, 2008 por miwi    Obrigada pelos comentários e recomendações de bibliografia no post anterior sobre o assunto, [...]</p>
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		<title>Por: vinigodoy</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/02/20/diario-gamedev-especial-ideias-e-desabafos/comment-page-1/#comment-266</link>
		<dc:creator>vinigodoy</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Feb 2008 16:17:58 +0000</pubDate>
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		<description>Eu também fiquei muito frustrado com Neverwinter Nights 2. Não só com o final, mas com o enredo como um todo.

É um festival de clichés:
1. Seus pais morreram de uma forma desconhecida;
2. Você mora no &quot;campo&quot; (pântano), e vive uma vida feliz com seu pai adotivo;
3. Seu pai adotivo é sinistro e manja muito mais do que parece;
4. Você descobre que precisará salvar o mundo.

A idéia de manter um stronghold é ótima... mas infelizmente, não dá para saber exatamente que impacto cada ação sua tem sobre ele. :( Ficou pobre, muito pobre.

Fora o fato do jogo ser totalmente linear e, embora prometa, não cumpre a promessa de te deixar com um personagem mau (eu tentei, mas do que adianta vc ser mal se todas as suas ações contribuem para o &quot;bem geral&quot;)?

O ponto forte, por mim, é como trataram os NPCs. Achei que cada um tinha uma história interessante (embora algumas também sejam clichés) e a interação entre eles também ficou muito bacana.

Você realmente cria empatia (ou apatia) por alguns dos personagens.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu também fiquei muito frustrado com Neverwinter Nights 2. Não só com o final, mas com o enredo como um todo.</p>
<p>É um festival de clichés:<br />
1. Seus pais morreram de uma forma desconhecida;<br />
2. Você mora no &#8220;campo&#8221; (pântano), e vive uma vida feliz com seu pai adotivo;<br />
3. Seu pai adotivo é sinistro e manja muito mais do que parece;<br />
4. Você descobre que precisará salvar o mundo.</p>
<p>A idéia de manter um stronghold é ótima&#8230; mas infelizmente, não dá para saber exatamente que impacto cada ação sua tem sobre ele. <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  Ficou pobre, muito pobre.</p>
<p>Fora o fato do jogo ser totalmente linear e, embora prometa, não cumpre a promessa de te deixar com um personagem mau (eu tentei, mas do que adianta vc ser mal se todas as suas ações contribuem para o &#8220;bem geral&#8221;)?</p>
<p>O ponto forte, por mim, é como trataram os NPCs. Achei que cada um tinha uma história interessante (embora algumas também sejam clichés) e a interação entre eles também ficou muito bacana.</p>
<p>Você realmente cria empatia (ou apatia) por alguns dos personagens.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Por: Youta</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/02/20/diario-gamedev-especial-ideias-e-desabafos/comment-page-1/#comment-270</link>
		<dc:creator>Youta</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Feb 2008 02:17:18 +0000</pubDate>
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		<description>De jogos recentes que conseguiram alcançar tal façanha, citarei um que com certeza lhe é de agrado, pois é indie.

Cave Story (ou Doukutsu Monogatari), que além de ser super dinâmico e depender das habilidades do jogador em questão, ainda tem uma história absurdamente envolvente, por mais que o personagem não demonstre personalidade alguma. O fato mais divertido é que você entra na personalidade de Quote, pois está tão perdido quanto ele. &quot;O que raios é ele, por que isso tá acontecendo e por que vieram me encher? Eu vou é me vingar!&quot; E a trama vai deixando o jogador mais e mais envolvido e faz com que tome as dores.

Ah, além dos controles perfeitos e gráficos 8 bits bonitinhos.

Pra esse é impossível não pagar pau, ainda mais depois de fechar o jogo de verdade (chefão final verdadeiro e blá blá blá)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De jogos recentes que conseguiram alcançar tal façanha, citarei um que com certeza lhe é de agrado, pois é indie.</p>
<p>Cave Story (ou Doukutsu Monogatari), que além de ser super dinâmico e depender das habilidades do jogador em questão, ainda tem uma história absurdamente envolvente, por mais que o personagem não demonstre personalidade alguma. O fato mais divertido é que você entra na personalidade de Quote, pois está tão perdido quanto ele. &#8220;O que raios é ele, por que isso tá acontecendo e por que vieram me encher? Eu vou é me vingar!&#8221; E a trama vai deixando o jogador mais e mais envolvido e faz com que tome as dores.</p>
<p>Ah, além dos controles perfeitos e gráficos 8 bits bonitinhos.</p>
<p>Pra esse é impossível não pagar pau, ainda mais depois de fechar o jogo de verdade (chefão final verdadeiro e blá blá blá)</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Por: Draken</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/02/20/diario-gamedev-especial-ideias-e-desabafos/comment-page-1/#comment-271</link>
		<dc:creator>Draken</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 22:03:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://diskchocolate.wordpress.com/?p=118#comment-271</guid>
		<description>Alguns dos jogos que conseguiram me atingir foram Chrono Trigger (especialmente o Frog e o Magus), Legacy of Kain (Raziel) e Metal Gear Solid (especialmente o Gray Fox, mas o conjunto da obra tamb&#233;m &#233; interessante). E aproveitando a oportunidade, Ken Levine (se n&#227;o me engano, diretor de Bioshock e System Shock) deu umas palestras sobre hist&#243;rias nos jogos. O link para o artigo na IGN: &lt;a href=&quot;http://pc.ign.com/articles/853/853948p1.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://pc.ign.com/articles/853/853948p1.html&lt;/a&gt; 
Resumindo, ele disse que o que ele considera importante &#233; &quot;puxar&quot; o jogador para dentro do jogo, faz&#234;-lo experimentar como &#233; ser o personagem, e n&#227;o expor o jogador ao jogo e esperar que ele fa&#231;a &quot;Ohhh&quot;. Em parte concordo, mas acho que existe espa&#231;o para as duas formas. Metal Gear &amp; Final Fantasy e Bioshock &amp; Halflife s&#227;o provas disso. :P 
 
Quanto aos finais meio toscos, o Levine tamb&#233;m falou sobre isso (em outro artigo na ign), e deu como resposta que ele mesmo n&#227;o esperava que o jogador se interessasse tanto na hist&#243;ria, j&#225; que a id&#233;ia b&#225;sica do videogame &#233; mais jogar do que entender. :P E s&#243; pra minha opini&#227;o n&#227;o passar batida, acho que os finais de ultimamente est&#227;o faltando algo. Sei l&#225;, eu sempre achei que o final deveria ser aquela parte que te faz dizer &quot;Ohh! :O&quot;, &quot;Ahh! O_O&quot;, &quot;Nossa @_@&quot;, que deveria ser dram&#225;tico e dar um &#250;ltima empurr&#227;o (ou pux&#227;o :P) no que o jogador sentiu durante toda o jogo e terminar com um boom... motivo pelo qual tenho certa raiva de trilogias, que acabam com malditos cliffhangers. :P 
 
Ah, eu tamb&#233;m as vezes fico voando, pensando em como posso fazer um jogo ser diferente, se destacar do resto, e normalmente tento come&#231;ar pela hist&#243;ria, mas o resultado sempre me parece meio clich&#234; no final... Vai ver que n&#227;o tenho o dom. :P 
 
E miwi, voc&#234; fala tanto em fazer jogos, mas faz curso de engenharia de automa&#231;&#227;o ou algo assim, correto? Voc&#234; quer desenvolver jogos como trabalho ou como um hobby mesmo? :P </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Alguns dos jogos que conseguiram me atingir foram Chrono Trigger (especialmente o Frog e o Magus), Legacy of Kain (Raziel) e Metal Gear Solid (especialmente o Gray Fox, mas o conjunto da obra tamb&eacute;m &eacute; interessante). E aproveitando a oportunidade, Ken Levine (se n&atilde;o me engano, diretor de Bioshock e System Shock) deu umas palestras sobre hist&oacute;rias nos jogos. O link para o artigo na IGN: <a href="http://pc.ign.com/articles/853/853948p1.html" rel="nofollow">http://pc.ign.com/articles/853/853948p1.html</a><br />
Resumindo, ele disse que o que ele considera importante &eacute; &quot;puxar&quot; o jogador para dentro do jogo, faz&ecirc;-lo experimentar como &eacute; ser o personagem, e n&atilde;o expor o jogador ao jogo e esperar que ele fa&ccedil;a &quot;Ohhh&quot;. Em parte concordo, mas acho que existe espa&ccedil;o para as duas formas. Metal Gear &amp; Final Fantasy e Bioshock &amp; Halflife s&atilde;o provas disso. <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  </p>
<p>Quanto aos finais meio toscos, o Levine tamb&eacute;m falou sobre isso (em outro artigo na ign), e deu como resposta que ele mesmo n&atilde;o esperava que o jogador se interessasse tanto na hist&oacute;ria, j&aacute; que a id&eacute;ia b&aacute;sica do videogame &eacute; mais jogar do que entender. <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  E s&oacute; pra minha opini&atilde;o n&atilde;o passar batida, acho que os finais de ultimamente est&atilde;o faltando algo. Sei l&aacute;, eu sempre achei que o final deveria ser aquela parte que te faz dizer &quot;Ohh! :O&quot;, &quot;Ahh! O_O&quot;, &quot;Nossa @_@&quot;, que deveria ser dram&aacute;tico e dar um &uacute;ltima empurr&atilde;o (ou pux&atilde;o <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> ) no que o jogador sentiu durante toda o jogo e terminar com um boom&#8230; motivo pelo qual tenho certa raiva de trilogias, que acabam com malditos cliffhangers. <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  </p>
<p>Ah, eu tamb&eacute;m as vezes fico voando, pensando em como posso fazer um jogo ser diferente, se destacar do resto, e normalmente tento come&ccedil;ar pela hist&oacute;ria, mas o resultado sempre me parece meio clich&ecirc; no final&#8230; Vai ver que n&atilde;o tenho o dom. <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  </p>
<p>E miwi, voc&ecirc; fala tanto em fazer jogos, mas faz curso de engenharia de automa&ccedil;&atilde;o ou algo assim, correto? Voc&ecirc; quer desenvolver jogos como trabalho ou como um hobby mesmo? <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: André Kishimoto</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/02/20/diario-gamedev-especial-ideias-e-desabafos/comment-page-1/#comment-273</link>
		<dc:creator>André Kishimoto</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 18:55:09 +0000</pubDate>
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		<description>Geralmente compro em lojas e sebos virtuais de fora (principal é Amazon), livros usados de conhecidos e às vezes compro na Cultura/Fnac/Submarino. O livro da Isbister, por exemplo, acho que vale a pena comprar na Cultura, está uns 10 reais mais caro que pela Amazon mas eles têm no estoque e você não precisar usar CC internacional:

http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/resenha/resenha.asp?nitem=824676&amp;sid=89192216210221567192380439&amp;k5=1475A31B&amp;uid=

O do Ed Hooks também não está caro, pelo conteúdo:

http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/resenha/resenha.asp?nitem=826837&amp;sid=89192216210221567192380439&amp;k5=781AB4C&amp;uid=

Ah e dos jogos, tenho uma teoria que os finais são meia-boca porque o prazo de produção estoura e ou você lança o jogo ou o mesmo é cancelado. E é o que dizem: você precisa prender a atenção do jogador nos primeiros 30 minutos. Daí o gráfico de partes boas/ruins do jogo é uma bagunça só!

Um jogo que mexeu bastante comigo, raiva, frustação e outras emoções, foi o Metal Gear Solid 3. Outro foi o Half-Life 2, e o final do HL2 Episode 2, caramba. Ok não é algo pra fazer chorar, mas a sensação que ficou foi estranha. A atuação dos atores que dublam Alyx Vance e seu pai foi muito boa!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Geralmente compro em lojas e sebos virtuais de fora (principal é Amazon), livros usados de conhecidos e às vezes compro na Cultura/Fnac/Submarino. O livro da Isbister, por exemplo, acho que vale a pena comprar na Cultura, está uns 10 reais mais caro que pela Amazon mas eles têm no estoque e você não precisar usar CC internacional:</p>
<p><a href="http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/resenha/resenha.asp?nitem=824676&#038;sid=89192216210221567192380439&#038;k5=1475A31B&#038;uid" rel="nofollow">http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/resenha/resenha.asp?nitem=824676&#038;sid=89192216210221567192380439&#038;k5=1475A31B&#038;uid</a>=</p>
<p>O do Ed Hooks também não está caro, pelo conteúdo:</p>
<p><a href="http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/resenha/resenha.asp?nitem=826837&#038;sid=89192216210221567192380439&#038;k5=781AB4C&#038;uid" rel="nofollow">http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/resenha/resenha.asp?nitem=826837&#038;sid=89192216210221567192380439&#038;k5=781AB4C&#038;uid</a>=</p>
<p>Ah e dos jogos, tenho uma teoria que os finais são meia-boca porque o prazo de produção estoura e ou você lança o jogo ou o mesmo é cancelado. E é o que dizem: você precisa prender a atenção do jogador nos primeiros 30 minutos. Daí o gráfico de partes boas/ruins do jogo é uma bagunça só!</p>
<p>Um jogo que mexeu bastante comigo, raiva, frustação e outras emoções, foi o Metal Gear Solid 3. Outro foi o Half-Life 2, e o final do HL2 Episode 2, caramba. Ok não é algo pra fazer chorar, mas a sensação que ficou foi estranha. A atuação dos atores que dublam Alyx Vance e seu pai foi muito boa!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: miwi</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/02/20/diario-gamedev-especial-ideias-e-desabafos/comment-page-1/#comment-272</link>
		<dc:creator>miwi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 18:13:48 +0000</pubDate>
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		<description>Opa, gente, valeu pelos insights :) Estou lendo o artigo no Gamasutra, e ele é realmente muito interessante xD

Neverwinter Nights 2... meu namorado ficou extremamente FRUSTRADO com o final do jogo, e está torcendo para as expansões terem finais melhores :p

Também li alguns trechos do Better Game Characters by Design: A Psychological Approach no Gamasutra, e ele pareceu realmente bom. Mas onde você conseguiu comprar esse livro, André?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Opa, gente, valeu pelos insights <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Estou lendo o artigo no Gamasutra, e ele é realmente muito interessante xD</p>
<p>Neverwinter Nights 2&#8230; meu namorado ficou extremamente FRUSTRADO com o final do jogo, e está torcendo para as expansões terem finais melhores :p</p>
<p>Também li alguns trechos do Better Game Characters by Design: A Psychological Approach no Gamasutra, e ele pareceu realmente bom. Mas onde você conseguiu comprar esse livro, André?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: André Kishimoto</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/02/20/diario-gamedev-especial-ideias-e-desabafos/comment-page-1/#comment-269</link>
		<dc:creator>André Kishimoto</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 12:11:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://diskchocolate.wordpress.com/?p=118#comment-269</guid>
		<description>Já que você citou tese e estudos e eu sou uma pessoa que tem um certo vício em livros...

Better Game Characters by Design: A Psychological Approach
Katherine Isbister, Morgan Kaufmann, ISBN 978-1558609211

Acting for Animators
Ed Hooks, Heinemann, ISBN 978-0325005805

Das centenas de livros que comprei, li e usei para consulta, esses eu nunca, jamais me arrependi de ter comprado. O primeiro foca design de personagens, interação de personagens, tipos de personagens e psicologia de personagens e como tudo isso afeta o jogo, a experiência do jogador com o jogo e o marketing para o jogo. Já o segundo, pqp, o cara dá aula para animadores da Pixar, Dreamworks, etc e a palavra mais citada no livro é empathy. &quot;Not sympathy, but empathy&quot;. Ele veio pra SP em 2006 e foram dois dias de aulas muito fdp de bom :)

Em http://tupinihon.com/blog/index.php/2007/12/23/report-sbgames-2007-parte-25-%e2%80%93-dia-1/ escrevi um pouco sobre uma palestra que vi do Nelson Zagalo, no qual o doutorado dele foi sobre emoções provocadas nas pessoas através dos jogos. Tem link pro blog dele também.

E uma anotação que fiz durante a palestra é algo que já tinha em mente: uma maneira para tristeza é criar um vínculo entre os personagens, algo forte, e em um dado momente, quebrar o vínculo. Não necessariamente através de mortes.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Já que você citou tese e estudos e eu sou uma pessoa que tem um certo vício em livros&#8230;</p>
<p>Better Game Characters by Design: A Psychological Approach<br />
Katherine Isbister, Morgan Kaufmann, ISBN 978-1558609211</p>
<p>Acting for Animators<br />
Ed Hooks, Heinemann, ISBN 978-0325005805</p>
<p>Das centenas de livros que comprei, li e usei para consulta, esses eu nunca, jamais me arrependi de ter comprado. O primeiro foca design de personagens, interação de personagens, tipos de personagens e psicologia de personagens e como tudo isso afeta o jogo, a experiência do jogador com o jogo e o marketing para o jogo. Já o segundo, pqp, o cara dá aula para animadores da Pixar, Dreamworks, etc e a palavra mais citada no livro é empathy. &#8220;Not sympathy, but empathy&#8221;. Ele veio pra SP em 2006 e foram dois dias de aulas muito fdp de bom <img src='http://diskchocolate.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Em <a href="http://tupinihon.com/blog/index.php/2007/12/23/report-sbgames-2007-parte-25-%e2%80%93-dia-1/" rel="nofollow">http://tupinihon.com/blog/index.php/2007/12/23/report-sbgames-2007-parte-25-%e2%80%93-dia-1/</a> escrevi um pouco sobre uma palestra que vi do Nelson Zagalo, no qual o doutorado dele foi sobre emoções provocadas nas pessoas através dos jogos. Tem link pro blog dele também.</p>
<p>E uma anotação que fiz durante a palestra é algo que já tinha em mente: uma maneira para tristeza é criar um vínculo entre os personagens, algo forte, e em um dado momente, quebrar o vínculo. Não necessariamente através de mortes.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: vinigodoy</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/02/20/diario-gamedev-especial-ideias-e-desabafos/comment-page-1/#comment-268</link>
		<dc:creator>vinigodoy</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 11:33:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://diskchocolate.wordpress.com/?p=118#comment-268</guid>
		<description>Ótimo texto. Eu não joguei, mas muitas pessoas falam que Halo é capaz de despertar emoção.

Eu gostei muito da forma como o Baldur&#039;s Gate e Baldur&#039;s Gate 2 trataram seus personagens. O Neverwinter Nights 2 tentou repetir a fórmula, mas caiu um pouco no cliché.

By the way... você já viu esse artigo do GamaSutra?
http://www.gamasutra.com/view/feature/1992/constructing_artificial_emotions_.php</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ótimo texto. Eu não joguei, mas muitas pessoas falam que Halo é capaz de despertar emoção.</p>
<p>Eu gostei muito da forma como o Baldur&#8217;s Gate e Baldur&#8217;s Gate 2 trataram seus personagens. O Neverwinter Nights 2 tentou repetir a fórmula, mas caiu um pouco no cliché.</p>
<p>By the way&#8230; você já viu esse artigo do GamaSutra?<br />
<a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/1992/constructing_artificial_emotions_.php" rel="nofollow">http://www.gamasutra.com/view/feature/1992/constructing_artificial_emotions_.php</a></p>
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	<item>
		<title>Por: Timóteo</title>
		<link>http://diskchocolate.com/blog/2008/02/20/diario-gamedev-especial-ideias-e-desabafos/comment-page-1/#comment-274</link>
		<dc:creator>Timóteo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 03:42:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://diskchocolate.wordpress.com/?p=118#comment-274</guid>
		<description>Como vc disse no final, jogo é sim uma arte, pode ter aquelas ridiculas que nem deviam ser consideradas como tal, mas elas existem e tão ai =p

Não jogo tanto quanto gostaria e nem lembro de muitos jogos, é tudo tão passageiro que depois que fecha eu ja esqueci tudo.

Mas um que eu acho que de certa forma marcou presença com personagens bem construidos e tal, foi Tales of Phantasia para Super nintendo. O jogo não me fez chorar, mas a meia elfa (que eu esqueci o nome) parecia estar viva por esbanjar alegria em cada frase dela.  (Só os emoticons usados em conjunto ja deram um toque especial nos balões de conversa) Qd ela estava triste eu ficava triste, qd ela sorria eu sorria e assim por diante ^^

Um bom roteiro tem tudo a ver com games, e os jogos hoje em dia ja não inovam tanto neles =\</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Como vc disse no final, jogo é sim uma arte, pode ter aquelas ridiculas que nem deviam ser consideradas como tal, mas elas existem e tão ai =p</p>
<p>Não jogo tanto quanto gostaria e nem lembro de muitos jogos, é tudo tão passageiro que depois que fecha eu ja esqueci tudo.</p>
<p>Mas um que eu acho que de certa forma marcou presença com personagens bem construidos e tal, foi Tales of Phantasia para Super nintendo. O jogo não me fez chorar, mas a meia elfa (que eu esqueci o nome) parecia estar viva por esbanjar alegria em cada frase dela.  (Só os emoticons usados em conjunto ja deram um toque especial nos balões de conversa) Qd ela estava triste eu ficava triste, qd ela sorria eu sorria e assim por diante ^^</p>
<p>Um bom roteiro tem tudo a ver com games, e os jogos hoje em dia ja não inovam tanto neles =\</p>
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