Garotas Gamers?
17 out
Na IGN, foi postada uma tradução com comentários da Conferência da Nintend0 2007.
Tem muita coisa interessante, desde Sonic sendo o novo personagem anunciado de Smash Bros Brawl, Final Fantasy para ser comprado por 15 dólares no WiiWare, Motocicletas no Mario Kart Wii, possibilidade de usar o Everybody Votes Channel para dar notas aos jogos que você já jogou…
Mas tem outra coisa que me chamou a atenção na conferência, nesta parte aqui:
13:56: For each household, the DS has 3.0 users, the Wii has 3.5 users. DS has a 53% female user base. Wii has a 51% female user base.
Percebam aquelas porcentagens: METADE dos jogadores dos consoles da Nintendo são mulheres. E como o Wii e o DS vendem MUITO, isso é UM MONTE de mulher jogando. xD
Eu acho isso interessante, até porque eu adoro observar tendências, comportamentos, etc…mas o que exatamente dizer a respeito? Oras, mulheres que jogam me interessam por um motivo um tanto quanto óbvio: é uma minoria à qual eu pertenço! Embora o estereótipo de mulheres que jogam apontem, geralmente, para aquelas garotas molecas que adoram explodir seus amigos em fps como Counter Strike (há um gostinho especial em ver a cara indignada de um colega ao perceber que foi atingido por uma mulher, ó absurdo…) ou para aquelas mais meigas que se deliciam com The Sims e Nintendogs, duas franquias que eu particularmente não suporto, e eu não caio em nenhum desses estereótipos, já que não curto fps NEM esses… sei lá qual a definição que abrangeria Nintendogs e The Sims… :p
Em todo caso, eu me lembro de ler que as garotas não jogavam porque simplesmente não faziam jogos para elas. Menininhos brincam de guerrinha e de pega-pega e de mata-soldado quando são pequenos e depois eles tem fps, adventure-melees… uma sucessão natural. Mas até pouco tempo atrás, o que as garotas tinham? Garotas que jogavam eram porque “gostavam de coisas de garoto”, não porque houvesse jogos feitos para elas.
Daí o sucesso de jogos como The Sims e Nintendogs entre garotas: são jogos que podem ser “sucessões” naturais de suas brincadeiras de casinha.
Dado os jogos mais voltados a um público mais amplo do DS e do Wii (o DS especialmente… de jogos de cozinhar a rpgs, de jogos de tocar tambor a minigames para conquistar uma garota, passando por Sim City e o óbvio Nintendogs), tem-se um sucesso muito maior desses consoles entre as mulheres do que seus concorrentes “para macho” PS3, XBOX 360 e PSP, já que todo grande jogo desses consoles acaba por “assustar” garotas que não estão interessadas em sanguinolência e jogos realistas de corrida ou rpgs ultra sérios.
Novamente, trata-se de uma generalização, já que nem toda garota gosta só de jogos como The Sims e Nintendogs ou gosta de explodir seus amigos em fps, aliás, eu mesma sou um caso desses… Mas como comecei o post falando em números, acho que falar em “maiorias” é razoável – não estou falando que tudo ocorre conforme descrito para todo mundo, mas para a maioria… e quando se fala em números e estatísticas, sim, é a maioria que interessa.
Eu já havia percebido esse aumento no número de jogos voltados para mulheres, ou melhor, para um público mais amplo que incluía as mulheres, mas não havia me dado conta de que as coisas já haviam chegado a tal ponto até ler essa notícia.
Será que a indústria dos videogames (finalmente) percebeu o potencial do público feminino? E de outros públicos além dos que sempre jogavam como viciados e eram geralmente taxados de “nerds”? Parece que sim. Parece se tratar de uma revolução na percepção de seu público parecida com a que ocorreu com as marcas de carro: perceberam que a opinião da mulher vale MUITO na hora de comprar um carro (falo aqui de carros, mas algo assim tem ocorrido em quase todos os setores da indústria, que até pouco tempo atrás ignoravam o público feminino por não ser ele o dono do dinheiro…) e resolveram investir em propagandas, designs e detalhes que chamavam a atenção desse público – que afinal de contas, tem o costume de ser bem mais exigente do que o público masculino.
Com a Microsoft investindo no seu público cativo mais forte, que é o homem jovem (geralmente solteiro), do jeito que está, com marketing maciço em cima de jogos como Halo 3 e suas três versões (Normal, de Colecionador e a de Colecionador Megalomaníaco) – marketing TÃO maciço que levou pessoas do ramo de cinema a culparem Halo 3 pela baixa de pessoas que foram ao cinema no mesmo período do ano passado na época do lançamento do jogo, a Nintendo investindo no seu público mais amplo do jeito que está (se você acha que estou falando abobrinhas, por favor, verifique o Nintendo DS e sua variedade de títulos… o Wii está seguindo pelo mesmo caminho, caros, ou vocês acham que a Nintendo iria jogar a fórmula de como fazer dinheiro fora?) e a Sony… bom, se a Sony conseguir fazer de seu PS3 o próximo PS2, já teremos muitos gamers felizes ao redor do mundo, enfim, com essas três grandes empresas tomando rumos diferentes entre si mas que acabam por ter um efeito parecido no caso de termos um número cada vez maior de jogadores e de pessoas que sabem o que são jogos de videogame e sabem pelo menos o básico do que há de mais atual, bom… eu fico na expectativa.
Expectativa de saber como estará o mercado de videogames nos próximos anos… a indústria dos videogames já movimenta mais dinheiro do que a indústria do cinema, já existem jogos que custaram tanto para serem feitos quanto super produções de cinema… o que vem depois? Você podendo discutir com uma pessoa qualquer sobre os próximos lançamentos? Convidar os amigos para jogar videogame em casa deixará de ser um programa puramente nerd?
E as garotas gamers? Irão preferir seus jogos como The Sims para sempre ou passarão a dar mais atenção a outros jogos e irão jogar jogos que nunca cogitaram só porque um dia houve quem fizesse jogos que chamaram a sua atenção? Algumas jogarão por algum tempo e depois irão abandonar os jogos, outras irão preferir jogos “meigos” para sempre, outras irão ampliar seus gostos… tudo isso irá ocorrer. Mas qual será a maioria? Qual será a maior fatia dessa população, a que irá realmente ajudar a girar a roda da indústria dos videogames?
Hmmm… não sei até onde terminar um post sobre esse com mais indagações do que respostas é válido, mas, por ora, creio que já expus o que desejava – queria mostrar algumas idéias soltas sobre este tópico e jogar algumas perguntas no ar. Por hora, as respostas a essas perguntas são apenas suposições, mas, daqui a alguns anos…
Em alguns anos, tanta coisa muda… numa nota totalmente fora desse assunto: quem mais da era 16-bit ficou comovido com a oportunidade de finalmente ver um embate entre Sonic e Mario? E viva Smash Bros Brawl! E viva Mario & Sonic at the Olympic Games! São dois jeitos que eu vou ter de qualquer jeito, nem que seja pelo valor histórico…
Woot!Woot! para vocês! =*
