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Os Jogos e a Mente Criativa

21 ago

Existe algo como “enxergar demais” em um jogo?

É um fenômeno interessante, que alguns dos jogos de gráficos mais memoráveis para mim sejam jogos 2D, como Braid, ou que possuem um visual mais limpo, como Okami. São esses jogos que eu me lembro melhor, e não aqueles de aparência extremamente realista.

Jogos, ao se tornarem cada vez mais produtos comerciais, tem negligenciado a peça mais importante no processamento de um jogo: a mente do jogador. Não que isso seja culpa exclusivamente dos desenvolvedores, já que jogos, sendo verdadeiras explosões multimídia, com sons, imagens e movimento, por natureza tendem a suprimir a parte mais imaginativa das nossas mentes.

Quantos não leram O Senhor dos Anéis e produziram um mundo muito maior do que qualquer filme seria capaz de recriar? E isso vale para essencialmente qualquer livro adaptado para o cinema – minha Hogwarts, aquela que eu criei quando comecei a ler Harry Potter, é muito mais profunda do que aquela mostrada nos cinemas. Os universos que eu crio quando leio são sempre mais ricos do que aqueles mostrados nos cinemas, nos jogos.

(Isso não quer dizer que filmes não possam trazer novos detalhes que nossa mente não criou por si só, como… a voz do Snape, por exemplo, e que sejam muito interessantes…)

Claro, nossa mente é com um processador infinito, capaz de gerar mundos gigantes com pequenos estímulos… uma linha em um livro é capaz de gerar uma pessoa, uma rua, uma casa… mas, se isso acontece com uma linha em um livro, porque nossa mente não trabalha tão ativamente com estímulos maiores, como os visuais do cinema ou dos jogos?

Porque nossa mente é preguiçosa.

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Promoção Cultural, Valendo XBOX 360 Personalizado

08 jun

Recebi pelo e-mail de contato do Disk Chocolate esse… bom, não sei o termo certo. Me pediram para divulgar essa promoção valendo XBOX 360 personalizado e eu resolvi divulgar porque a promoção parece legal (eu estou pensando numa frase legal, numa dessa eu faturo esse XBOX 360 e completo minha coleção de consoles dessa geração? :D )

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Foi-se o tempo de ficar esparramado no sofá apenas em busca de fase em um jogo.

Com o Xbox é possível ir além e explorar muito mais a criatividade.

Jogar vídeo game hoje é mais do que apenas encontrar desafios e ultrapassá-los. Pode ser uma atividade lúdica e despertar muito mais a criatividade, estimulando até formação cultural. É um mundo de informações, estratégia, design e arte.

Para incentivar a arte urbana, já tão presente neste universo de jogos, a Microsoft convidou a Famiglia Baglione para personalizar três consoles Xbox 360, uma das principais plataformas de games do mundo.

Alexandre Cruz (Sesper), Felipe Yung (Flip) e Walter Nomura (Tinho) – que compõem grupo de artistas urbanos contemporâneos com atuação global – vão transformar o visual dos consoles e torná-los algo bastante fora do convencional. E o melhor da história: os usuários poderão concorrer a essas máquinas exclusivas.

» Concurso
Arte, criatividade e imaginação serão os responsáveis pela premiação de três kits oficiais Xbox Arcade 360 com console personalizado. Para isso, basta participar do concurso cultural que tem início dia 02/06, através do site da promoção, com um mês de duração. Para concorrer:

- A pessoa precisará seguir @XboxBR;
- A frase deverá conter a hashtag #Arte360 (para identificarmos a participação);
- O post deverá ter no máximo 140 caracteres.

As três frases mais criativas e que estejam de acordo com o tema proposto serão premiadas mediante avaliação de um júri composto por 2 pessoas da equipe Microsoft, 1 pessoa da equipe TV1 (agência da campanha) e 1 artista plástico.

» Sobre a Famiglia Baglione

Unidos em espírito, mas decididamente diferente em estilo e técnica, os cinco membros da Famiglia Baglione, com base em São Paulo, surgiram como algumas das vozes mais originais da arte contemporânea brasileira. Sob a orientação do manager William Baglione, o grupo tem participado de exposições e eventos especiais em todo o mundo.

Você pode encontrar mais informações:

No site da promoção: http://www.xbox.com/pt-BR/arte360

No site oficial: http://www.xbox.com/pt-BR

No fórum oficial: http://forums.xbox.com/default.aspx?ForumGroupID=32

No Twitter: http://www.twitter.com/XboxBR

No Facebook http://www.facebook.com/XboxBR

 

[Crônica] Contos do Predador, I

04 jun

Escrevi uma crônica, e quis compartilhá-la… para ver a opinião de vocês :) Ela é dark/fantasia, e possui algumas passagens um pouco fortes, mas não tem nenhuma criança aqui, então nós não devemos ter problemas, não é mesmo? :) Apenas duas observações:

  1. Comentem. Sério, escrever é o meu xodó e faz tanto tempo que não escrevo histórias que estou super carente de feedback, so, yeah… please? :~
  2. Não copiem, não plagiem, não coloquem em outro lugar dizendo que é seu, ou eu vou atrás de você com uma arma. E, de preferência, não poste o texto inteiro em outro site sem falar comigo antes, ok?

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Dois Blogs Sobre Indie Games: Play Indie Games e IGB (IndieGamesBrasil)

02 jun

Pois é, só queria passar para recomendar dois excelentes blogs que estão na nossa blogosfera, relacionados a jogos Indie: o Play Indie Games e o IndieGamesBrasil. Os dois são recentes mas já tem muitos bons posts!

O Play Indie Games tem vários posts sobre indie games, com dicas de jogos diferentes, notícias e reviews. É bem escrito e tem mostrado alguns joguinhos interessantes, é um dos blogs nacionais que mais tenho lido :)

O IndieGamesBrasil, além de também falar sobre jogos independentes, é focado em jogos brasileiros. Excelente conteúdo, com entrevistas de criadores de jogos, notícias do mercado nacional… MUITO bacana!

Confiram, os dois são realmente muito legais e valem a leitura, o bookmark, assinar o feed… :)

 

[Tutorial] Fazendo um jogo de memória em JavaScript (parte básica)

28 mai

Olá pessoas :) Eu queria ter postado esse tutorial já na semana passada, mas de lá para cá eu tive alguns problemas, e provas e, bom, acabei não programando nesses últimos dias. Em todo caso, esse tutorial vai explicar como fazer o joguinho básico que se encontra aqui, que eu havia mencionado no post anterior. Eu quero fazer algumas adições a ele, colocar mais algumas funcionalidades mas, em todo caso, eu achei que seria legal fazer o tutorial para o básico e depois fazer outros pequenos tutoriais sobre as outras funcionalidades.

Esse tutorial não requer que você saiba muito de JavaScript e/ou jQuery, mas ter alguma noção ajuda, e já ter programado também. Não é muita coisa para explicar, então eu vou tentar explicar tudo com detalhes para ajudar quem também está aprendendo JavaScript e/ou jQuery, OK? :)

De qualquer maneira, eu ainda estou aprendendo a escrever tutoriais, embora já tenha escrito alguns, então eu sempre posso esquecer de falar algo importante… se for o caso, pode perguntar nos comentários que eu respondo e, se possível, melhoro o tutorial, ok? :)

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Um Projeto Antigo: Vídeo sobre o Brasil

21 mai

Há alguns anos (em 2004, na verdade) eu acabei fazendo um vídeo para uma matéria do ensino médio, sobre o livro de Canudos do Lima Barreto. Esse vídeo fazia parte de uma apresentação maior, feita em equipe. Lembro que eu quis fazer esse vídeo e conversei horas e horas com minha eterna parceira de crimes, a Patricia “LaHy” (oi, amor ;*).

Inclusive, a música do vídeo, “Para Não Dizer Que Não Falei De Flores”, do Geraldo Vandré, foi sugestão dela e eu não consigo pensar em uma música que teria ficado melhor para esse vídeo.

Juntando material de filmes sobre Canudos, do filme “O que é isso Companheiro”, “Cidade de Deus” e até algumas cenas de uma final de copa do mundo, eu procurei fazer uma colagem sobre o Brasil, sobre a persistência, a dizimação dos fracos, as lutas contra o governo…

Claro, vocês vão perceber várias coisas que ficaram um tanto quanto… “toscas”, mas dêem um desconto, esse foi o meu segundo vídeo e eu estava no ensino médio… :p Mas de uma maneira geral, eu fiquei MUITO satisfeita com o resultado, e é por isso que eu resolvi compartilhá-lo com vocês :)

Espero que gostem :)

Letra da música

Pra Não Dizer Que Não Falei Das Flores

Geraldo Vandré

Composição: Geraldo Vandré

Caminhando e cantando
E seguindo a canção
Somos todos iguais
Braços dados ou não
Nas escolas, nas ruas
Campos, construções
Caminhando e cantando
E seguindo a canção…

Vem, vamos embora
Que esperar não é saber
Quem sabe faz a hora
Não espera acontecer…(2x)

Pelos campos há fome
Em grandes plantações
Pelas ruas marchando
Indecisos cordões
Ainda fazem da flor
Seu mais forte refrão
E acreditam nas flores
Vencendo o canhão…

Vem, vamos embora
Que esperar não é saber
Quem sabe faz a hora
Não espera acontecer…(2x)

Há soldados armados
Amados ou não
Quase todos perdidos
De armas na mão
Nos quartéis lhes ensinam
Uma antiga lição:
De morrer pela pátria
E viver sem razão…

Vem, vamos embora
Que esperar não é saber
Quem sabe faz a hora
Não espera acontecer…(2x)

Nas escolas, nas ruas
Campos, construções
Somos todos soldados
Armados ou não
Caminhando e cantando
E seguindo a canção
Somos todos iguais
Braços dados ou não…

Os amores na mente
As flores no chão
A certeza na frente
A história na mão
Caminhando e cantando
E seguindo a canção
Aprendendo e ensinando
Uma nova lição…

Vem, vamos embora
Que esperar não é saber
Quem sabe faz a hora
Não espera acontecer…(4x)

 

Meu primeiro jogo em… JavaScript?

17 mai

Oi :) Quem me acompanha no meu twitter já deve ter percebido que eu estava fazendo um joguinho em JavaScript (algumas pessoas até me ajudaram com algumas dúvidas, meus amiguinhos do twitter são demais 8D). Agora eu terminei uma primeira versão e estou oferecendo aqui para vocês testarem.

Conheçam o meu hiper, mega, suuuuper… jogo de memória. Feito em JavaScript. Com gráficos feitos por mim no Inkscape.

Jogo da memória

A questão é que eu me diverti bastante fazendo esse joguinho, então talvez eu faça mais alguns em JavaScript :) O legal é que eu fiz ele em um único fim de semana… claro, se eu já conhecesse mais de JavaScript e JQuery eu provavelmente faria bem mais rápido, e se eu não fosse tão enrolada também… (gastei algumas horas escolhendo a IDE e deixando ela mais personalizada para o meu gosto… :p). Mas enfim. Para alguém com TDAH é muito revigorante conseguir terminar alguma coisa, então eu estou bem feliz :)

Eu vou tentar colocar mais alguns detalhes nele (como número de tentativas e talvez a opção de escolher quantos pares terá o jogo), mas o jogo em si está pronto e vocês podem testá-lo aqui ou clicando na imagem acima.

Eu vou fazer um post explicando como eu fiz o jogo, para aqueles que também tiverem algum interesse em jogos feitos em Javascript/jQuery, mas estou colocando o jogo para vocês jogarem e me avisarem se ainda tem algum bug e tal :) e se tiverem alguma dúvida, que aí eu já lembro de explicar no tutorial. De qualquer maneira, vocês já podem fuçar no jogo se quiserem, já que o código está disponível e você pode até mexer nele se tiver alguma ferramente de desenvolvimento web no seu browser.

(E sim, estou numa segunda-feira bem feliz por conta disso :] )

 

Um dos álbuns de casamento mais adoráveis EVER

15 mai

Você gosta de UP!?

É claro que gosta… quem não gosta, não é mesmo?

Aí aparece um casal e um fotográfo e eles fazem o “wedding shot” mais adorável, fofo e inesquecível que eu já vi:

UP! wedding shot

Eu cheguei a imprimir algumas dessas fotos para guardar no meu caderno de anotações, para quem sabe ver essas fotos em alguns anos e me inspirar para o meu próprio “wedding shot”…. :)

Para ver mais fotos, veja o post onde eu vi isso, e o site do fotográfo.

 

Conteúdo versus Apresentação

14 mai

Eu atualmente não desenvolvo sites, mas é uma área que sempre atraiu meu interesse (como qualquer pessoa que navega demais na internet, eu acabei desenvolvendo meu próprio olhar crítico sobre o assunto). Esse é um artigo com algumas considerações sobre design, mas que são, de maneira geral, apenas a minha opinião – digo isso desde já para que ninguém queira achar que estou querendo me passar por “sabichona” da área quando sou incapaz de desenhar meu próprio layout de maneira satisfatória.

Algumas vezes eu já li sobre desenvolver “de dentro para fora”: primeiro desenvolver o núcleo da aplicação, a parte realmente relevante e depois colocar as “perfumarias” e detalhes ao redor. No caso de sites, isso significa ter um design voltado ao conteúdo.

Eu acho isso muito relevante, e de suma importância nos tempos de hoje, já que, quando eu entro em um site, eu quero logo ver o que me levou até ele.  Não o logotipo enorme, não as dúzias de propagandas, não as dezenas de “outros artigos que podem me interessar”…

Por isso me entristece ao ver que tantos sites não tem esse enfoque.

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“Humilde” Pacote de Jogos Indie… Que Cabe No Seu Bolso :)

05 mai

Eu acabei só mencionando isso no meu twitter, mas um conhecido me mandou uma mensagem pelo formulário de contato falando para eu fazer uma nota no blog (aliás, viu como eu leio os formulários de contato? ;] ) e eu achei que seria uma boa idéia.

Estão organizando uma espécie de… super mega promoção do bem com alguns jogos sensacionais naquele esquema “compre e pague quanto puder/quiser”.

Os jogos?

jogos em promoção - gish, aquaria, world of go e lugaru

Eu não falei que eram jogos excelentes? Destaque para o Aquaria, que NUNCA entrava em promoção (eu sei, eu estava há meses esperando por uma queda no preço de Aquaria, acreditem).

Os jogos são disponibilizados sem DRM e disponíveis para Windows, Linux e MAC. Sensacional para quem usa outros sistemas operacionais, né?

Além disso, parte da renda é distribuída para duas instituições de caridade relacionadas a jogo – você pode até escolher como quer distribuir seu dinheiro, se quer distribuir igualmente, doar tudo para as instituções de caridade, ou tudo para os desenvolvedores ou fazer alguma outra distribuição.

Então, o que você está esperando? :) Eu acabei pagando 10 dólares porque eu estava basicamente comprando o Aquaria, já que eu já tenho World of Goo, Gish e Penumbra e não me interessei por Lugaru, e 10 dólares é o preço que eu estava esperando o jogo ficar no Steam :p

Aproveitem, pessoal! Sério, valorizem iniciativas como essa! Eles estão fazendo algo super bacana para eles, para as instituições e para os jogadores, que terão a oportunidade de pagarem quanto quiserem por esses jogos fantásticos.

Então NÃO VÁ SER CORNO DE PAGAR U$0.01, NÉ?

Corre lá, só vai até o final de semana. :)

humble Indie bundle